▲ 100+개 검증된 사례 · 매주 3–5개 신규 추가

부업 수입, 해부합니다. 이야기가 아닙니다. 결정입니다.

월 $500–$50k를 부업으로 버는 실제 사례를 구조화·검증하고, AI 맞춤 다음 단계를 제공합니다. 13개 지역. 200개 이상의 사례.

100+
검증된 사례
13
지원 언어
$3.2k
중앙값 /월

사례 라이브러리

모든 사례는 구조화된 필드로 구성됩니다. 과정은 무료이며, 구독자는 Thinking + Action을 열람할 수 있습니다.

See all →
부업 크리에이터 테크 투자 서비스 기타
기타 무료

3만 달러 카드빚을 지며 스크래치 데이트북을 만든 남자: 킥스타터 실패 후 50달러짜리 광고로 날아올라, 3년여 만에 누적 매출 1억 달러 돌파

3만 달러 카드빚을 지며 스크래치 데이트북을 만든 남자: 킥스타터 실패 후 50달러짜리 광고로 날아올라, 3년여 만에 누적 매출 1억 달러 돌파
수익
Per a ShipBob case study (figures supplied by the company): over $250
기간
April 2, 2018: starts prototyping, maxing out credit cards to about $30K in debt → Kickstarter raises only about $2,000 and fails → turns down investors' '$20K for 40%' terms; his boss at the time, Ben Day, pays $40K for 30% → September 2018: registers the company; a $50 iPhone ad starts driving sales → October 2018: Ben shuts down his debt relief company and its staff join The Adventure Challenge → over $250K in the first quarter, $6M in the first year → 2020: sales surge during the pandemic → 2021: about $80M in sales, about 100 employees → around 2021: Bryant hands the CEO role to Ben and becomes chairman → 2022: Forbes 30 Under 30; cumulative sales pass $100M → 2023: e-commerce cools; about 35 layoffs
주인공
Bryant Ellis
#the adventure challenge scratch off date book#bryant ellis founder story#failed kickstarter comeback#low budget ad copy testing
Other · 2026년 10월 14일 사례 읽기 →
테크 무료

전 애인에게 '메시지를 참게' 도와주는 앱: 출시 7개월 만에 매출 5.8만 달러, 전액 제3자 검증, 그리고 16만 달러에 매물로 나오다

전 애인에게 '메시지를 참게' 도와주는 앱: 출시 7개월 만에 매출 5.8만 달러, 전액 제3자 검증, 그리고 16만 달러에 매물로 나오다
수익
TrustMRR (verified via RevenueCat API
기간
March 12, 2026: App Store launch, $65 that month → April about $2,000 → May about $6,600 → June about $8,800 → July: listed for sale on TrustMRR at $160,000 → August about $11,700 → September about $14,000 → mid-October 2026: $57,910 all-time
주인공
Yasir Mohiuddin
#zero contact breakup app#no contact rule app#trustmrr verified revenue#reframes app studio
Other · 2026년 10월 14일 사례 읽기 →
테크 무료

23세 중퇴 천재와 14인의 팀이 만든 '앱 없는 AI 에이전트': 기업가치 100억 달러 폭등, 인간-컴퓨터 상호작용과 수조 달러 거래 생태계를 뒤흔들다

23세 중퇴 천재와 14인의 팀이 만든 '앱 없는 AI 에이전트': 기업가치 100억 달러 폭등, 인간-컴퓨터 상호작용과 수조 달러 거래 생태계를 뒤흔들다
수익
Closed a $250M Series B at a $2.5B valuation led by Index Ventures and Benchmark
기간
2023: Published the landmark 'Reflexion' paper as an undergrad and joined enterprise AI unicorn Sierra → Early 2025: Dropped out to incorporate Spear Street Technology and build Instinct → Late 2025: Developed cloud headless browser sandboxes and native telephony pipelines → Early 2026: Launched ultra-exclusive 5-invite beta, causing viral mania and securing a $2.5B valuation → Fall 2026: Crossed $1B in annualized transactional GMV, securing a $10B valuation
주인공
Noah Shinn
#instinct noah shinn#ai agent autonomous execution#no interface imessage ai#10 billion valuation unicorn
Blog · 2026년 10월 13일 사례 읽기 →
기타 무료

브라이턴의 테스터가 동료들을 위해 무료 포럼을 열다: 3년 뒤 콘퍼런스로 생계를 꾸리고, 광고 없이 연 매출 120만 달러를 달성하며 다섯 아이를 홈스쿨링하다

브라이턴의 테스터가 동료들을 위해 무료 포럼을 열다: 3년 뒤 콘퍼런스로 생계를 꾸리고, 광고 없이 연 매출 120만 달러를 달성하며 다섯 아이를 홈스쿨링하다
수익
Indie Hackers podcast episode 97 (June 2019): Ministry of Testing makes $1.2M a year without relying on ads; nine TestBash conferences worldwide in 2019; its first conference outside the UK (New York) drew about 160 to 170 people; no outside investors
기간
Around 2000: gets into software testing → 2001: laid off, becomes a freelance tester and runs local meetups in Brighton → 2007: starts the online forum Software Testing Club → around 2010: the forum takes too much time, so she decides a conference will turn the community into a business; registers SOFTWARE TESTING CLUB LTD in October → 2012: first TestBash in Cambridge, then several years in Brighton → 2014: starts preparing the online learning platform The Dojo → 2017: company renamed Ministry of Testing Ltd; husband Graham becomes a director → from around 2018: Richard Bradshaw serves as CEO, becoming a director in February 2019 → June 2019: Rosie tells the Indie Hackers podcast revenue is $1.2M a year; nine conferences worldwide that year → around 2019 to March 2021: Rosie leads the Indie Hackers community → after the pandemic: back to one conference a year → October 2023: Bradshaw leaves; Rosie returns as CEO
주인공
Rosie Sherry (registered name Rosada Sherry
#ministry of testing community#rosie sherry community founder#testbash conference#community monetization no ads
Podcast · 2026년 10월 13일 사례 읽기 →
부업 무료

봉쇄 기간 발코니에서 채소를 키우기 시작한 런던의 24세 광고인, 이를 월 구독 텃밭 박스로 만들다: 몇 명의 배송 기사와 런던 전역에 배달, 지금은 '10만 명이 키웠다'고 공식 사이트에 내건다

봉쇄 기간 발코니에서 채소를 키우기 시작한 런던의 24세 광고인, 이를 월 구독 텃밭 박스로 만들다: 몇 명의 배송 기사와 런던 전역에 배달, 지금은 '10만 명이 키웠다'고 공식 사이트에 내건다
수익
The company hasn't disclosed revenue or profit. Numbers on record: £20 a month in 2021; 45
기간
Spring 2020: England's first lockdown; Sam grows veg on his balcony → June 20, 2020: registers POT GANG LTD → July 2020: launches as a side hustle, delivering across London with a few drivers, and opens the WhatsApp help line Potline → February 2021: local press coverage; £20 a month; plans to expand to other UK cities → December 2021: Bryony Brightman becomes a director holding 25% to 50% (exits in 2024) → January 2024: TechRound reports 45,000 growers, with 'Gang Manager' Tom handling support → June 2025: holding company Faraday Gang Ltd owns 75%+ → 2026: the website claims 100,000 growers at £24.99 a month
주인공
Sam Smith (Samuel Baldwin Smith
#pot gang grow your own subscription box#balcony vegetable growing for beginners#subscription ecommerce side hustle#whatsapp customer support retention
Other · 2026년 10월 13일 사례 읽기 →
기타 무료

부부가 지하실에서 온라인으로 정치 범퍼 스티커를 팔며 시작: '스티커계의 아마존'에서 맞춤 인쇄로 전환, 21년간 외부 투자 없이 연매출 약 3,000만 달러를 달성한 뒤 라벨 그룹에 매각

부부가 지하실에서 온라인으로 정치 범퍼 스티커를 팔며 시작: '스티커계의 아마존'에서 맞춤 인쇄로 전환, 21년간 외부 투자 없이 연매출 약 3,000만 달러를 달성한 뒤 라벨 그룹에 매각
수익
Per Forbes' 2017 Small Giants feature: $10.2 million in revenue
기간
After the 2000 election: the couple sells political bumper stickers online from their basement, several thousand sold → aims to be 'the Amazon of stickers,' with a warehouse in Hygiene → from 2008: free stickers for WordCamps worldwide → 2010: becomes a custom sticker manufacturer → 2012: adopts open-book management → January 13, 2016: first National Sticker Day; Saul the sticker ball sets a Guinness World Record; moves to Longmont the same year → 2017: Forbes Small Giant ($10.2M revenue, 39 staff); Beth A. Smith joins as COO → 2018–2020: Inc. 5000 three years running → 2020: Colorado Manufacturer of the Year, 99 employees → April 2021: Smith becomes CEO; September: acquired by Resource Label Group
주인공
John Fischer
#stickergiant custom stickers#john fischer basement startup#open book management#retail to custom manufacturing pivot
Other · 2026년 10월 13일 사례 읽기 →
테크 무료

예비 엄마가 '과하게 사지 않도록' 돕는 출산 준비물 리스트 앱: 브라질 개발자가 회사를 그만두고 1인 기업으로, 첫 달 1만 다운로드·매출 4만 헤알

예비 엄마가 '과하게 사지 않도록' 돕는 출산 준비물 리스트 앱: 브라질 개발자가 회사를 그만두고 1인 기업으로, 첫 달 1만 다운로드·매출 4만 헤알
수익
Per Gabriel's personal website (gabrielbuzzi.com): Enxovaly launched on August 4
기간
2012: starts as a web developer → 2018–2021: CTO/CIO at PRTE → 2020: co-founds MEDsimple → 2022: joins Rocketseat as Tech Lead, promoted to Head of Product & Technology in February 2025 → June 2026: leaves to run a one-person company → August 4, 2026: launches Enxovaly, 10K+ downloads and R$40K+ in month one → August 10: launches Bíblia Raízes, 2K+ subscribers and R$200K+ in month one
주인공
Gabriel Buzzi Venturi
#enxovaly baby registry app#gabriel buzzi venturi solopreneur#parallel ai coding agents#parenting app brazil
Blog · 2026년 10월 12일 사례 읽기 →
테크 무료

코딩 경험 없던 대학 중퇴생(19세), 복근 특화 앱 개발: 5개월 만에 월 5만 달러 달성 후 매각 등록

코딩 경험 없던 대학 중퇴생(19세), 복근 특화 앱 개발: 5개월 만에 월 5만 달러 달성 후 매각 등록
수익
Per Lino on Starter Story (October 2026): just over $7
기간
Late 2025: starts following the app developer community on X → February 2026: gets the idea at the gym, fumbles with Lovable for two months and decides not to launch → rebuilds V2 in Rork in a month, about $7,000 in month one → early deals with big fitness influencers leave 5–10% margins → gives equity to one fitness creator for content and cuts other influencer deals → focuses on Meta ads, then moves the same creatives to TikTok ads → October 2026: about $50,000–55,000 a month → listed for sale on TrustMRR
주인공
Lino (@LinoLeighton on X)
#abmaxx abs app#build an app without coding#rork lovable vibe coding app#influencer equity tiktok ads
YouTube · 2026년 10월 9일 사례 읽기 →
테크 무료

한 '지루한' 구직 사이트의 월수입 2.8만 달러: 기술을 모르는 심리학 졸업생, 편당 20달러짜리 영상과 콘텐츠 방법론으로 성공하다

한 '지루한' 구직 사이트의 월수입 2.8만 달러: 기술을 모르는 심리학 졸업생, 편당 20달러짜리 영상과 콘텐츠 방법론으로 성공하다
수익
Per Roman on Starter Story (September 2026): $28
기간
Studies psychology and spends five summers selling door to door → wants to start a business and meets a technical partner online → the partner's scraper for jobs on company websites becomes Career Hound, aiming for $1,000 a month each → launched around 2024 after trying many approaches → develops a marketing system of timeless content, repeatable formats and low-cost creators, used largely unchanged for two years → September 2026: $28,000 last month, $12,000 MRR
주인공
Roman Lakhnyuk
#career hound job board#roman lakhnyuk content marketing#hard paywall subscription website#ugc creators 20 dollars per video
YouTube · 2026년 10월 9일 사례 읽기 →
테크 무료

메타 엔지니어링 매니저 퇴사 후 텍스트 기반 소규모 게임 개발: 활성 플레이어 단 수백 명, 연 매출 15만 달러, 광고비 0원

메타 엔지니어링 매니저 퇴사 후 텍스트 기반 소규모 게임 개발: 활성 플레이어 단 수백 명, 연 매출 15만 달러, 광고비 0원
수익
Per Ken on Starter Story (September 2026): a first $10 purchase a few days after launch; about $150 in month one and about $1
기간
UC San Diego computer science graduate, about 12 years at Amazon and Meta → 2022: Meta layoffs shake his faith in job security → early 2024: builds the card game Big 2 Wild in six weeks with AI tools → starts Harpagia and forces a launch after six months of development (November 2024 per the App Store) → about $1,500 cumulative by month two; sets a goal to quit at $10,000 a month → first Reddit post about six months after launch takes revenue from $1,000 to $10,000; leaves Meta that month → grows through Reddit update posts, peaking at about $18,000 a month → September 2026: over $150,000 in the past year
주인공
Ken (Kenneth)
#harpagia idle rpg#meta engineer quit to make a game#indie game reddit marketing#niche game small audience 150k
YouTube · 2026년 10월 9일 사례 읽기 →
테크 무료

퇴근 후 앱 개발, 대박 대신 물량 공세: 두 아이의 아버지가 8개월 만에 28개 앱 출시, 1년 후 40개 앱으로 월 3만 6천 달러 달성

퇴근 후 앱 개발, 대박 대신 물량 공세: 두 아이의 아버지가 8개월 만에 28개 앱 출시, 1년 후 40개 앱으로 월 3만 6천 달러 달성
수익
Per Max: in October 2025
기간
About eight years as an iOS developer, polishing one side app for years without success → February 2025: a video from an indie developer building an app portfolio changes his approach → keyword research plus fast AI-assisted builds before and after work, about one app a week → October 2025: MRR over €7,000 → December 2025: 28 apps, about $10,000 a month → $84,000 in 2025, year-end MRR $25,000+ → 2026: quits to go full-time → March 2026: about 40 apps, $36,000 a month → May 2026: his wife uses the same method and grows from $100 to $1,000 MRR in 1.5 months
주인공
Max (@maks6361 on X)
#app portfolio indie developer#aso keyword research astro#side project apps after work#ai fast build utility apps
YouTube · 2026년 10월 8일 사례 읽기 →
테크 무료

외로운 나홀로 여행에서 탄생한 월 14만 달러 앱: 전직 아마존 엔지니어가 혼자서 만든 200만 유저 여행 동행 앱

외로운 나홀로 여행에서 탄생한 월 14만 달러 앱: 전직 아마존 엔지니어가 혼자서 만든 200만 유저 여행 동행 앱
수익
Per Jay on podcasts and social media: about $10
기간
Spends all his Amazon vacation on solo trips and jots the idea in his notes app → interviews about 20 friends from past trips and tests demand with small Meta ads, quits two weeks later → builds from his San Francisco apartment through three MVP iterations → March 2025: App Store launch, filming a TikTok himself daily → ~3 months: $10,000 a month → ~6 months: 75,000 MAU, $18,000 MRR → builds a team of about 60 UGC creators → December 2025: 1 million downloads → January 2026: first $100,000 month → July 2026: 2 million users, $2 million ARR → September 2026: about $140,000 MRR
주인공
Jay Raavi (Vijay Raavi)
#nomadtable solo travel app#jay raavi ex-amazon founder#solo traveler meetup app#ugc creators paid per view
YouTube · 2026년 10월 8일 사례 읽기 →
테크 무료

체크 격자 하나로 연 60만 달러 매출: 독일 개발자의 첫 앱은 반년간 100달러에 그쳤지만, 두 번째 앱이 인생을 바꿨다

체크 격자 하나로 연 60만 달러 매출: 독일 개발자의 첫 앱은 반년간 100달러에 그쳤지만, 두 번째 앱이 인생을 바꿨다
수익
Per Sebastian's public numbers: 120
기간
Quits after three years at an enterprise software company, giving himself 12 months → first app LiftBear makes about $100 in six months → builds HabitKit in two months, launches November 2022, $1,500 in month one → deadline expires, returns to his old company four days a week → June 2023: enters the top five for 'habit tracker' and revenue jumps, so he quits again → $51,000 in 2023 → December 2024: featured on a channel from MKBHD's team → $112,000 in January 2025, $602,000 for the year → about $32,000 MRR in September 2026
주인공
Sebastian Röhl; a German software engineer with a computer science and software engineering degree who spent three years at an enterprise software company working with C#
#habitkit habit tracker app#sebastian rohl indie developer#app store optimization habit tracker#indie app 600k a year
Blog · 2026년 10월 7일 사례 읽기 →
테크 무료

인플루언서 한 명이 영상 100편보다 낫다: 1년 반 동안 월 300달러에 그쳤던 독일 개발자의 가계부 앱, 콜롬비아 크리에이터와 수익 배분 후 월 3.5만 달러 달성

인플루언서 한 명이 영상 100편보다 낫다: 1년 반 동안 월 300달러에 그쳤던 독일 개발자의 가계부 앱, 콜롬비아 크리에이터와 수익 배분 후 월 3.5만 달러 달성
수익
Per Florian on Starter Story (April 2026): about $300 MRR for the first 18 months on his own; after the creator partnership in late 2024
기간
First app CORDI, built with friends over two years, launches to no one → June 2023: MonAI built in a month or two and published, built in public on X → 18 months alone at about $300 MRR → Colombian creator Charlie Álvarez finds his handles in the app and reaches out → late 2024: first video, MRR up 10x in a week and near $8,000 in a month → June 2025: invited to Apple's WWDC, related video gets 1.7M views → 2026: quits his job to build apps full time → April 2026: MRR over $35,000
주인공
Florian Vates
#monai ai expense tracker#florian vates indie developer#influencer profit sharing app#latin america app growth
YouTube · 2026년 10월 7일 사례 읽기 →
크리에이터 무료

오래된 휴대폰과 레트로 게임기를 고치는 게임: 12년 차 인디 게임 소규모 팀, 출시 첫날 10만 장 판매 및 12시간 만에 손익분기점 달성

오래된 휴대폰과 레트로 게임기를 고치는 게임: 12년 차 인디 게임 소규모 팀, 출시 첫날 10만 장 판매 및 12시간 만에 손익분기점 달성
수익
Per Steam figures shared by publisher tinyBuild's CEO Alex Nichiporchik: development budget recouped and $1M+ gross within 12 hours
기간
First mobile game Knitted Deer makes $500 → 2014: Skyhill asks for $15,000 on crowdfunding and gets $100, redraws all art, gets onto Steam and is published by Daedalic in 2015 → 2023: I Am Future enters early access with tinyBuild and sells 100,000+ copies, full release in 2024 → December 2025: ReStory announced, 100,000 wishlists in a week → June 2026: demo takes off at Steam Next Fest → August 6, 2026: launch, budget recouped in 12 hours, 100,000 copies on day one → 300,000 in a week → 500,000 by mid-September
주인공
Mandragora studio; founded by Evgeny Kisterev (a programmer by background
#restory repair simulator game#mandragora indie game studio#steam 100000 copies first day#indie game wishlists next fest
Other · 2026년 10월 7일 사례 읽기 →
✨ Community

사례를 공유해 주세요

당신이 경험하고, 저희가 구조화합니다. 검증된 기여자는 크레딧과 구독 할인 혜택을 받습니다.

사례 제출하기 →