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테크 무료 2026년 10월 8일

퇴근 후 앱 개발, 대박 대신 물량 공세: 두 아이의 아버지가 8개월 만에 28개 앱 출시, 1년 후 40개 앱으로 월 3만 6천 달러 달성

Max는 약 8년 경력의 iOS 엔지니어이자 두 아이의 아버지입니다. 그는 과거 단 하나의 완벽한 앱을 만들기 위해 수년간 매달렸으나 아무런 성과도 얻지 못했습니다. 2025년 2월, 한 인디 개발자의 영상을 보고 생각을 완전히 바꾸었습니다. 완벽한 단일 앱 대신 단일 기능의 작은 앱 여러 개를 빠르게 만들어 출시하고 바로 다음 앱으로 넘어가는 전략입니다. 키워드 도구 Astro로 검색량이 적당하고 경쟁이 심하지 않으며 경쟁 제품이 실제로 돈을 버는 키워드를 발굴한 뒤, AI와 자체 코드 템플릿을 활용해 빠르게 개발했습니다. 아이디어 구상부터 심사 제출까지 최단 기록은 2시간이었습니다. 직장 출퇴근 전후 틈새시간만 활용해 8개월 만에 28개 앱을 출시하며 월수입을 200달러에서 1만 달러로 끌어올렸습니다. 2025년 총매출 8.4만 달러, MRR 130달러에서 2.5만 달러 이상을 기록하고 2026년 전업 독립 개발자로 전향했습니다. 2026년 3월 Starter Story에 따르면 약 40개 앱으로 월 3만 6천 달러의 수익을 올리고 있습니다. 월 도구 비용은 약 285달러, 무팀, 무투자 운영입니다.

주인공
Max (@maks6361 on X), an iOS engineer of about eight years; married with two kids; his X profile lists Cyprus (with Irish, Latvian and Cypriot flags) and he is learning Latvian; built apps before and after work in 2025 and went full-time indie in 2026
수익
Per Max: in October 2025, MRR hit €7,000 and kept jumping on a surge of weekly subscriptions; in December 2025 he told Starter Story that 28 apps made about $10,000 a month with 1,000+ paying subscribers, and his top four apps made about $1,500 a month each; his December 2025 year-end post on X: $84,000 in 2025 revenue, MRR from $130 to $25,000+, daily revenue from $9 to $900; in March 2026 he told Starter Story that about 40 apps make a combined $36,000 a month. Tools cost about $285 a month
기간
About eight years as an iOS developer, polishing one side app for years without success → February 2025: a video from an indie developer building an app portfolio changes his approach → keyword research plus fast AI-assisted builds before and after work, about one app a week → October 2025: MRR over €7,000 → December 2025: 28 apps, about $10,000 a month → $84,000 in 2025, year-end MRR $25,000+ → 2026: quits to go full-time → March 2026: about 40 apps, $36,000 a month → May 2026: his wife uses the same method and grows from $100 to $1,000 MRR in 1.5 months
비즈니스
A mobile app portfolio: dozens of small utility apps with one core feature each (examples he gave on the show include wood and stamp identifiers and AI helpers for physics, chemistry and math; specific app names are not public), published on iOS and Android; keywords researched first in Astro, targeting 'popularity 20+, difficulty 60–70, top competitors earning at least €100–200 a month', then built fast with reusable code templates and AI; growth mainly from organic app store search, with ads added for the few apps that perform; revenue from subscriptions (mostly weekly plus yearly)

과정

40개
1년 남짓 동안 직접 개발한 소형 앱
$36K
합산 월수입 (2026년 3월 창업자 자체 공개)
2시간
아이디어 구상부터 앱스토어 심사 제출까지 최단 기록
$285
월간 전체 툴 및 인프라 운영 비용

1인 독립 개발자의 세계에는 극명하게 대조되는 두 가지 전략이 존재합니다.

하나는 '단일 제품 올인형'입니다. 모든 시간과 노력을 하나의 플래그십 앱에 쏟아붓고 끝없이 다듬어 시장에서 키워내는 방식입니다. 앞서 다룬 HabitKit이 이 방식의 전형으로, 단 하나의 습관 추적 앱으로 1인 연매출 60만 달러를 일궈냈습니다.

다른 하나는 '포트폴리오 다작형'입니다. 완벽주의를 내려놓고 하나의 핵심 기능만 탑재한 초소형 마이크로 앱들을 쉴 새 없이 찍어낸 뒤, 출시 직후 미련 없이 손을 떼고 다음 앱으로 넘어가 시장의 선택을 기다리는 방식입니다.

Max는 바로 이 두 번째 길을 걸었습니다.

그는 약 8년 경력의 iOS 엔지니어이자 기혼자로 두 아이의 아버지입니다. 2025년 한 해 동안 그는 낮에는 회사에 정상 출근하면서, 출퇴근 전후 자투리 시간만을 쪼개어 개발에 매진해 8개월 만에 28개의 앱을 앱스토어에 출시했습니다. 2026년 3월 기준 그는 약 40개의 소형 앱을 보유하고 있으며, 스타트업 인터뷰 매체인 Starter Story에서 밝힌 바에 따르면 이 앱들은 합산하여 매달 약 3만 6천 달러(약 5천만 원)의 수익을 창출하고 있습니다.

하지만 이 성공 이전의 그는 수년 동안 단 하나의 앱을 완성하기 위해 모든 노력을 쏟아부었으나, 어떤 마케팅을 시도해도 전혀 반응이 없는 처절한 정체기를 겪었습니다.

면책 조항: 본문에 언급된 매출 및 사용자 지표는 창업자의 공개 인터뷰에 기반한 자율 보고 수치이며, 외부 공인 회계 감사를 거치지 않았습니다.


단계 1: 하나의 앱을 수년간 다듬었지만, 아무 일도 일어나지 않았다

Max는 약 8년 전 iOS 앱 개발을 시작했습니다.

많은 개발자들과 마찬가지로 그에게도 성공시키고 싶은 '애착 프로젝트'가 있었습니다. 그는 이 단 하나의 앱에 엄청난 시간을 쏟아부었고, 상상할 수 있는 모든 유입 및 성장 전략을 실험했습니다.

그러나 결과는 명백했습니다: "어떤 방법도 통하지 않았습니다."

이는 수많은 개발자가 겪는 익숙한 함정입니다. '기능을 하나만 더 추가하면', '디자인을 조금만 더 세련되게 다듬으면' 사용자들이 몰려올 것이라 믿습니다. 하지만 세월이 흘러도 기대했던 사용자는 결코 오지 않았습니다.

더 현실적인 장벽은 시간이었습니다. Max에게는 직장이 있었고 아내와 두 명의 어린 자녀가 있었습니다. 개인 프로젝트에 쓸 수 있는 시간은 출근 전 이른 아침과 퇴근 후 밤의 짧은 토막 시간뿐이었습니다. 아무런 반응이 없는 앱에 이 소중한 시간을 쏟아붓는 것은 겉보기보다 훨씬 더 큰 기회비용이었습니다.

단계 2: 단 하나의 영상이 앱 개발의 패러다임을 바꾸다

2025년 2월, Max는 YouTube에서 앱 포트폴리오를 구축해 성공한 한 인디 개발자(Adam Lyttle)의 영상을 접하게 되었습니다. 그 영상은 그의 표현을 빌리자면 "앱 개발에 대한 나의 인식을 송두리째 뒤흔든 전환점"이었습니다.

이전까지 그의 사고방식은 '어떤 프로젝트를 시작했다면 모든 시간과 열정을 쏟아부어 거대하게 키워내야 한다'는 고정관념에 갇혀 있었습니다.

하지만 그 영상이 보여준 가능성은 정반대였습니다: 단순한 앱을 끊임없이 만들어라. 앱 하나당 단 하나의 기능만 넣고, 출시하면 잊어버리고 곧바로 다음 앱을 만들어라.

Max는 당시를 회상합니다. "단 한 번도 상상조차 해보지 못한 방식이었습니다. 이런 전략이 존재한다는 사실에 큰 충격을 받았고, 제가 이 길을 선택하게 된 것은 일생일대의 행운이었습니다."

단계 3: 아이디어보다 키워드를 먼저 찾는다

Max 전략의 가장 핵심적인 작동 원리는 철저한 '역발상 접근법'입니다. 무엇을 만들지 먼저 고민하는 것이 아니라, 실제 사용자들이 앱스토어 검색창에 무엇을 입력하고 있는지를 먼저 조사하는 것입니다.

그의 논리는 매우 명료합니다. "사용자는 문제가 생기면 앱스토어를 켜고 검색창에 특정 단어를 입력한다." 즉, 올바른 검색 키워드를 찾는 행위가 곧 검증된 제품을 찾는 행위라는 뜻입니다.

그가 주로 사용하는 핵심 도구는 앱스토어 키워드 분석 도구인 Astro입니다. 구체적인 조사 프로세스는 다음과 같습니다:

  1. 카테고리 선택: 아무 카테고리나 자신이 관심 있는 테마를 하나 골라 관련 키워드를 폭넓게 검색한다;
  2. 두 가지 핵심 수치 확인: 키워드의 인기도(Popularity) 점수가 최소 20 이상이어야 하고, 난이도(Difficulty)가 60~70 사이여야 한다. 즉 검색 수요는 충분하지만 대형 경쟁사들이 완전히 장악하지 않은 적정 틈새를 찾는 것입니다;
  3. 경쟁사의 실제 매출 검증: Sensor Tower 등의 도구를 활용해 검색 결과 상위에 노출된 경쟁 앱들의 월매출을 확인하여, 최소한 월 100~200유로 이상을 벌고 있는지를 확인한다. 상위 앱조차 이 정도를 벌지 못한다면 해당 키워드에는 구매 의도가 없으므로 진입할 가치가 없습니다.

그는 또 다른 노하우로 '연관 키워드 군집 공략법'을 사용합니다. 예를 들어 교육 앱을 만든다면 '물리 AI', '화학 AI', '수학 AI'처럼 각각 독립된 앱을 만듭니다. 키워드는 다르지만 타깃층인 학생 유저는 동일합니다. 하나를 완성하고 나면 인접한 키워드의 앱으로 코드를 순식간에 복제해 확장할 수 있습니다.

그는 방송에서 이를 직접 시연했습니다. '나무 식별(tree identifier)'을 검색하다가 연관 검색어인 '목재 식별(wood identifier)'을 발견했는데, 검색량은 준수하고 경쟁 난이도는 현저히 낮았습니다. 그는 즉시 "저는 이 앱을 만들 것입니다. 이 키워드를 노리면 매우 훌륭한 결과를 얻을 확률이 높기 때문입니다"라고 설명했습니다.

단계 4: 아이디어에서 출시까지 최단 2시간

타깃 키워드가 정해지면 Max의 실행 속도는 경이적인 수준에 도달합니다.

  • 핵심 기능 하나에만 집중: 상위 경쟁 앱 2~3개를 훑어보고 타깃 키워드와 가장 직결된 주요 기능 하나만 추려내며, "그 외의 군더더기는 완전히 무시한다";
  • AI에게 구현 계획 작성 지시: ChatGPT나 Gemini에게 해당 키워드를 타깃으로 하는 앱의 구체적인 UI 구성과 기능 명세를 프롬프트로 전달하여 단계별 개발 계획을 작성하게 한다;
  • 자체 템플릿 컴포넌트 조립: 설정 화면, 온보딩 흐름, 구독 결제창(Paywall) 등 모든 앱에 공통으로 들어가는 페이지는 이미 완성된 모듈로 보유하고 있어 그대로 끌어다 씁니다. 어떤 앱은 기존 코드의 90%를 그대로 재사용합니다;
  • 디자인 에셋도 템플릿 활용: Figma에 과거 프로젝트의 스크린샷과 아이콘 규격을 미리 템플릿화해 두어 색상과 텍스트만 바꿔 몇 분 만에 제작;
  • AI로 앱스토어 메타데이터 작성: ChatGPT를 이용해 앱 상세 설명을 생성하고, 제목, 부제목, 키워드 필드에 미리 선별한 타깃 키워드를 촘촘하게 배치합니다.

그가 초보자들에게 전하는 가장 결정적인 조언 역시 속도에 관한 것입니다. "출시를 두려워하지 마십시오. 앱을 끝없이 다듬는 데 시간을 낭비하지 마세요. '결정적인 킬러 기능 하나만 더 넣으면 대박이 날 것'이라는 착각을 버리십시오. 버그 없는 단일 기능 버전 하나를 완성해 재빨리 스토어에 올리고, 실제 사용자들이 피드백을 주는 동안 여러분은 이미 다음 앱을 개발하고 있어야 합니다."

앱의 성격에 따라 일주일이 걸리기도 하고 몇 시간 만에 끝나기도 합니다. 그의 최단 기록은 아이디어가 머릿속에 떠오른 순간부터 앱스토어에 심사를 제출하기까지 단 2시간이었습니다.

2026년 3월 Starter Story 방송에서는 카메라 앞에서 단 17분 만에 키워드 리서치부터 Claude를 통한 코드 작성, 스토어 등록 에셋 준비까지 완벽히 마친 우표 식별 앱의 프로토타입을 완성해 보였습니다.

Max가 시연하는 앱 초고속 개발 3단계: 키워드 리서치, AI 코딩, 우표 식별 앱 프로토타입 완성
Starter Story에서 Max가 '17분 만에 앱 만들기'를 시연하는 모습: 키워드 분석, AI 코드 생성, 우표 식별 앱 페이지 구축 · 출처: Starter Story 영상 (2026년 3월)

단계 5: 출시 후 쿨하게 방치하고 데이터의 선택을 기다린다

Max의 다섯 번째 단계는 심리적으로 가장 실행하기 어려운 영역입니다: 앱이 출시되는 순간 모든 미련을 버리고 다음 앱을 향해 나아가는 것입니다.

그의 설명에 따르면 신규 앱은 출시 초기 앱스토어로부터 일시적인 '신작 알고리즘 부스트'를 받게 되며, 시간이 지나면 이 유입은 자연스레 가라앉습니다. 그 이후 각 앱의 추이를 지켜봅니다. 완전히 바닥으로 가라앉는지, 일정한 선을 유지하는지, 아니면 지속적으로 성장하는지를 관찰하는 것입니다.

"가라앉지 않고 버텨내는 앱이 있다면, 그 앱에는 진짜 시장 수요가 존재하는 것입니다."

일정 관찰 기간이 지난 후, 그는 자연 유입이나 리텐션이 양호한 소수의 유망 앱으로 다시 돌아가 자잘한 버그를 수정하고 UX를 개선한 뒤, 유료 광고를 집행해 성장의 불을 지핍니다.

이 전략은 교과서적인 파레토 법칙(80:20 법칙)의 결과를 낳았습니다. 2025년 12월 인터뷰 당시 28개 앱 중 상위 4개 앱이 각각 매달 약 1,500달러를 벌어들였고, 나머지 앱들은 소액의 잔여 수익을 나누어 가져갔습니다.

그의 운영 툴체인 역시 군더더기 없이 슬림합니다:

도구 용도 월간 비용
Flutter iOS 및 안드로이드 크로스 플랫폼 개발 무료
Fastlane 자동화 배포 파이프라인 무료
Cursor AI 페어 프로그래밍 $20
Firebase 백엔드, 인증, DB, 웹 호스팅 $5~$10
OpenAI 이미지 인식 등 AI 기능 호출 API 약 $200
Gemini 멀티모달 AI 기능 지원 $50
Mixpanel 사용자 행동 로그 분석 무료
Astro iOS 앱스토어 키워드 연구 $10
FoxData iOS 및 안드로이드 키워드 연구 무료

전체 툴 비용을 합쳐도 월 약 285달러 수준에 불과합니다.

단계 6: 월 200달러에서 3만 6천 달러로의 도약

Max는 X를 통해 자신의 모든 매출 지표와 여정을 투명하게 공개했습니다.

2025년 10월, 그는 며칠 전 MRR 7,000유로 목표를 달성한 데 이어 다음 이정표까지 예상치 못하게 돌파했다고 알렸습니다. 하지만 그는 냉철한 주의를 덧붙였습니다. "이번 급증은 주로 주간 구독에 의해 발생한 것으로 이론적 MRR일 뿐 실제 현금 입금은 이에 미치지 못합니다. 이탈률이 어떨지, 이후 추이가 어떨지는 지켜봐야 합니다." 그는 이것이 대형 포트폴리오가 가진 힘이며, 여러 앱이 iOS와 안드로이드에서 동시에 탄력을 받고 일부 광고 집행과 틱톡 바이럴, "그리고 나머지는 순수한 운과 끈기 있는 ASO 덕분"이라고 설명했습니다.

2025년 12월, 그는 Starter Story에 출연해 8개월 동안 28개의 앱을 만들어 월수입이 200달러에서 1만 달러로 증가했고 유료 구독자가 1,000명을 넘었으며 전체 앱의 DAU가 4,000~5,000명에 달한다고 밝혔습니다.

그리고 12월 말 발표한 2025 연간 결산:

  • 연간 총매출: 8만 4천 달러;
  • MRR: 130달러에서 2만 5천 달러 이상으로 급성장;
  • 일평균 매출: 9달러에서 900달러로 100배 증가;
  • 앱 수: 2개에서 30개 이상으로 확대;
  • 그리고 2026년에는 안정적인 직장을 퇴사하고 전업 인디 개발자로 독립하기로 결단했습니다.

여기서 주의할 점은 연간 총매출(8.4만 달러)과 연말의 MRR(2.5만 달러) 사이의 격차입니다. 이는 매출이 하반기에 집중적으로 폭발한 데다 주간 구독이 MRR 수치를 수학적으로 부풀리기 때문입니다. MRR은 일 년 내내의 평균이 아니라 연말 시점의 '순간 속도'를 보여주는 지표입니다.

2026년 3월, 그는 약 40개의 앱을 거느리고 Starter Story에 다시 등장해 전체 포트폴리오에서 합산 월 3만 6천 달러를 벌어들이고 있다고 밝혔습니다.

그는 2026년 목표로 포트폴리오 MRR 10만 달러를 제시하면서, 더 이상 앱 개수만을 늘리지 않고 "양에서 질로의 전환"을 선언했습니다. 각 앱의 성공 확률을 정교하게 높이고 상위 앱들을 대형화하며, 스토어 규정 변동에 휘둘리지 않는 독립형 B2B SaaS 제품을 개발할 계획이라고 덧붙였습니다.

단계 7: 아내도 시작한 앱 비즈니스

2026년 5월, 커뮤니티에서 "ASO는 끝났다", "스토어에 AI 양산 앱이 넘쳐나 노출이 불가능하다", "안드로이드 유저는 돈을 안 쓴다"는 회의론이 팽배하던 시기에 Max는 흥미로운 소식을 전했습니다.

그의 아내가 Claude와 Max의 코칭을 받아 하루 3~4시간씩 소형 마이크로 앱을 만들기 시작했는데, 불과 1.5개월 만에 MRR이 100달러에서 1,000달러로 10배 성장했다는 것입니다. 그녀는 총 9개의 앱을 출시했고 매출은 iOS와 안드로이드에서 정확히 반반씩 발생했으며, "유료 광고도, 마케팅도 없이 순수한 자연 검색만으로 달성"했습니다.

부부의 계획은 아내의 MRR이 2,000~3,000달러에 도달할 때까지 다작 전략을 유지한 후, 발생한 현금 흐름을 바탕으로 잠재력 있는 앱을 선별해 광고와 SNS 마케팅으로 확장하는 것입니다.

Max는 글을 이렇게 맺었습니다. "너무 깊이 고민하지 마시고, '지금 시작하기엔 늦지 않았을까' 망설이지 마세요. 시작하기에 가장 완벽했던 때는 어제였지만, 오늘 시작해도 결코 늦지 않습니다."


인사이트 (Thinking)

1. 압도적인 시도 횟수로 불확실성을 헷지하라

어떤 앱이 시장에서 대박을 터뜨릴지 미리 알 수 있는 사람은 아무도 없습니다. Max의 해법은 '예측하지 말고 무조건 많이 시도하는 것'이었습니다. 28개의 앱 중 대부분의 수익을 창출한 것은 단 4개뿐이었습니다. 만약 그가 단 하나의 앱에만 매달렸다면, 수학적 확률상 실패작 24개 중 하나를 붙잡고 있었을 가능성이 컸습니다.

개별 성공 확률이 구조적으로 희박할 때는 시도 횟수 자체를 늘리는 것만이 가장 강력한 리스크 헤징 전략이 됩니다.

2. 코드를 짜기 전에 검증된 수요를 먼저 찾아라

실패하는 개발자는 아이디어를 먼저 떠올리고 나중에 사용자를 찾아 헤맵니다. Max는 순서를 정반대로 뒤집었습니다. 사용자가 무엇을 검색창에 입력하고 있는지, 경쟁 앱이 실제로 돈을 벌고 있는지를 확인한 뒤에야 개발에 들어갑니다. 그의 모든 앱은 첫날부터 이미 검증된 구매 수요 위에 세워집니다.

3. 모듈형 컴포넌트 재사용이 진정한 속도의 원천이다

AI 코딩 도구는 문법 작성을 도울 뿐, Max의 진짜 경쟁력은 축적된 자체 UI 템플릿입니다. 설정창, 온보딩, 결제창, Figma 템플릿 등 앱을 하나 만들 때마다 다음 앱을 만드는 속도는 기하급수적으로 빨라집니다. 이것이 포트폴리오 전략이 가져다주는 복리 효과입니다.

4. MRR의 착시에 속지 말고 내실을 들여다보라

Max 본인이 지적했듯, 주간 구독 모델은 계산상의 MRR을 극대화하지만 실제 현금 입금에는 시차가 존재하고 고객 이탈률의 위험을 동반합니다. 연간 누적 총매출 8.4만 달러와 연말 MRR 2.5만 달러는 완전히 다른 성격의 숫자입니다. 매출 지표를 볼 때는 항상 계산 방식과 실제 현금 흐름의 차이를 분별해야 합니다.

5. 다작 포트폴리오 전략의 구조적 천장

수십 개의 앱을 운영한다는 것은 유지보수의 부담과 스토어 심사 가이드라인 변경에 대한 취약성을 의미합니다. Max가 2026년에 '양에서 질로의 전환'과 '독립 SaaS 개발'을 선언한 이유도 단일 플랫폼 의존성의 한계를 잘 알고 있기 때문입니다.

그물을 넓게 던지는 다작 전략은 초기 자립을 위한 훌륭한 발판이지만, 영속적인 사업을 구축하려면 결국 엄선된 핵심 제품을 깊이 파고들어야 합니다.


실행 가이드 (Action)

단계별 실천 로드맵

  1. 1단계: ASO 키워드 분석 도구 구독하기 (첫날)
    Astro(iOS) 또는 FoxData(iOS/안드로이드)를 결제하고 몇 시간 동안 검색량 지수, 난이도 지수, 경쟁사 매출 추이를 분석하는 안목을 기릅니다.

  2. 2단계: 객관적인 키워드 필터링 기준 수립하기
    Max의 기준을 적용: 인기도 20 이상, 난이도 6070, 상위 경쟁사 월매출 100200유로 이상. 이 조건에 부합하는 타깃 키워드 10개를 선정합니다.

  3. 3단계: 재사용 가능한 UI 컴포넌트 라이브러리 구축하기
    설정 화면, 온보딩 화면, 결제 화면, Figma용 스크린샷 규격을 미리 모듈화해 둡니다. 이 선행 투자가 향후 수십 개 앱 개발 시간을 획기적으로 줄여줍니다.

  4. 4단계: 앱 하나당 단 하나의 핵심 기능만 구현하기
    상위 2~3개 경쟁 앱을 분석해 타깃 키워드와 직결된 단 하나의 기능만 구현합니다. AI에게 개발 계획을 짜게 하고 자체 템플릿으로 초고속 조립합니다.

  5. 5단계: 흔들리지 않는 출시 루틴 만들기
    '주 1개 출시'와 같은 엄격한 목표를 세웁니다. 직장이 있다면 출근 전과 퇴근 후 고정된 시간을 반드시 개발 시간으로 확보합니다.

  6. 6단계: 출시 후 미련 없이 손 떼고 데이터 지켜보기
    출시 초기 신작 부스트가 가라앉은 뒤 자연 검색으로 유입과 결제가 일어나는지 모니터링합니다. 반응이 없는 앱에 매달리지 말고 즉시 다음 앱 개발에 착수합니다.

  7. 7단계: 시장의 검증을 거친 소수 앱에 집중 재투자하기
    자연 유입과 잔존율이 확인된 앱들만 골라 버그를 수정하고 UX를 고도화하며, Apple Search Ads나 SNS 숏폼 콘텐츠를 투입해 확장을 가속화합니다.

이 전략이 맞지 않는 사람

  1. 스스로 앱을 빌드하고 배포할 줄 모르는 사람: 혼자서 코드를 작성하고 스토어 심사까지 밀어붙일 기본기가 없다면 다작 전략을 소화하기 어렵습니다.
  2. 깊은 감성적 유대를 가진 단일 브랜드를 만들고 싶은 사람: 하나의 명품 브랜드를 정성스럽게 가꾸고자 하는 사람에게 단기 마이크로 유틸리티 양산은 맞지 않습니다.
  3. 높은 실패율을 멘탈적으로 견디지 못하는 사람: 만든 앱의 80~90%가 거의 아무런 돈을 벌지 못한다는 객관적 통계를 견뎌낼 배짱이 없다면 큰 스트레스를 받습니다.
  4. 플랫폼 리스크를 감내할 수 없는 사람: 애플이나 구글의 정책 변화 및 계정 조치에 전체 포트폴리오가 한순간에 영향을 받을 수 있는 구조적 위험을 감수하기 힘든 사람.