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테크 무료 2026년 10월 14일

전 애인에게 '메시지를 참게' 도와주는 앱: 출시 7개월 만에 매출 5.8만 달러, 전액 제3자 검증, 그리고 16만 달러에 매물로 나오다

이별 후 가장 견디기 힘든 순간은 새벽 3시, 전 애인에게 메시지를 보내고 싶어지는 때일지도 모른다. 온라인에서 유행하는 '노 컨택트 법칙'은 헤어진 뒤 완전히 연락을 끊으라고 하지만, 실제로 지키기는 어렵다. Yasir Mohiuddin과 그의 앱 스튜디오 Reframes는 2026년 3월 Zero Contact를 출시했다. 분홍색 괴물이 '연락하지 않은 날수'를 기록하는 것을 함께하고, 메시지를 보내고 싶을 땐 절대 전송되지 않는 대화창에 쓸 수 있다. 호흡 연습, 일기, 앱 속 '절친'에게 털어놓기 기능도 있다. 고객 유입은 거의 TikTok과 Instagram 콘텐츠에만 의존한다. 제3자 매출 검증 플랫폼 TrustMRR은 이 앱의 RevenueCat 구독 데이터를 직접 읽는다. 3월에는 65달러, 4월 약 2,000달러, 이후 거의 매달 성장해 9월 약 1.4만 달러에 도달했다. 2026년 10월 중순 기준 누적 매출 57,910달러, MRR 8,374달러, 활성 구독 1,288건, 최근 30일 이익률 40%다. 가격은 주 3.99달러 또는 연 39.99달러. 7월부터 TrustMRR에 매물로 올라와 있으며 희망 가격은 16만 달러다.

주인공
Yasir Mohiuddin, founder of the app studio Reframes (Reframes Group, LLC), based in Hong Kong per his X profile; Reframes says it has released 15+ products with 2M+ users, using an ambassador network of 220+ creators for organic distribution; Zero Contact is one of the studio's products
수익
TrustMRR (verified via RevenueCat API, October 14, 2026): $57,910 all-time revenue; $13,438 in the last 30 days; $8,374 MRR; 1,288 active subscriptions; 40% profit margin over the last 30 days. Monthly revenue: March 2026 $65, April $1,965, May $6,644, June $8,800, July $9,086, August $11,744, September $13,996. Listed for sale since July 8, 2026 at a $160,000 asking price with nine offers. 392 US App Store ratings averaging 4.75
기간
March 12, 2026: App Store launch, $65 that month → April about $2,000 → May about $6,600 → June about $8,800 → July: listed for sale on TrustMRR at $160,000 → August about $11,700 → September about $14,000 → mid-October 2026: $57,910 all-time
비즈니스
A breakup recovery app (Zero Contact: Heal Faster): featuring a pink monster mascot, it offers a no-contact streak tracker (timers and badges), fake-texting your ex with messages that never send, box and 4-7-8 breathing exercises, a mood journal and an in-app 'bestie' to vent to; subscriptions at $3.99 a week or $39.99 a year, with possible free trials for new users; built with Expo / React Native, Supabase and RevenueCat; growth through TikTok and Instagram

과정

$57,910
출시 7개월 누적 매출 (TrustMRR 검증)
$13,996
매출이 가장 높았던 달 (2026년 9월)
1,288
활성 구독
$160K
TrustMRR 희망 매각가

이별 후 가장 견디기 힘든 건 대개 낮이 아니라 밤이다.

새벽 3시, 상대와의 대화 기록을 뒤져 보고, 긴 메시지를 써 내려가다가 손가락이 전송 버튼 위에서 멈춘다. 이성은 보내지 말라고 하는데, 감정은 그냥 눌러 버리라고 등을 떠민다. 다음 날 아침 눈을 뜨면 아마 후회할 것이다.

온라인에는 '노 컨택트 법칙'(No Contact Rule)이라는 유행하는 말이 있다. 헤어진 뒤 상대와 완전히 연락을 끊고, 메시지도 보내지 않고, SNS도 보지 않으며, 스스로에게 벗어날 시간을 주라는 것이다. 이치는 누구나 알지만, 실제로 하기는 어렵다.

2026년 3월, Zero Contact라는 앱이 출시됐다. 이 앱이 해결하려는 게 바로 그 순간이다. 생각하지 말라고 금지하는 게 아니라, 참을 수 없을 때 빠져나갈 출구를 마련해 준다.

많은 1인 개발 이야기와 달리, 이 사례의 매출 숫자는 창업자가 인터뷰에서 한 말이 아니라 제3자 매출 검증 플랫폼 TrustMRR에서 나온 것이다. TrustMRR은 앱의 구독 관리 백엔드(RevenueCat)를 직접 읽기 때문에, 월별 데이터를 누구나 확인할 수 있다. 2026년 10월 중순 기준, Zero Contact는 출시 7개월 만에 누적 매출 57,910달러를 기록했다.

먼저 밝혀 둘 점이 있다. 창업자와 개발 과정에 관한 공개된 1차 자료는 매우 적고, 정식 인터뷰도 찾지 못했다. 그래서 이 글은 검증 가능한 사실만 쓴다. TrustMRR의 검증 데이터, App Store의 공개 정보, 그리고 개발 스튜디오 공식 웹사이트의 소개다.


1단계·'바이럴 앱'만 만드는 스튜디오

Zero Contact의 개발사는 Reframes Group, LLC이고, 창업자는 Yasir Mohiuddin이다. 그의 X 프로필에 따르면 그는 홍콩에 있으며, 소개란에는 "가장 바이럴하고 가장 감각 있는 앱을 만든다"고 적혀 있다.

Reframes는 혼자 묵묵히 코드를 쓰는 작은 공방이 아니라 소비자용 앱을 전문으로 만드는 스튜디오다. 공식 웹사이트에는 "정성 들여 다듬어지고, 빠르게 움직이며, 자연 유입으로 대중문화에 닿아야 하는 제품을 위한 스튜디오 시스템"이라고 쓰여 있다. 사이트가 밝힌 내용은 다음과 같다.

  • 15개 이상의 제품 출시;
  • 누적 200만 명 이상의 사용자;
  • 소셜미디어 자연 노출 7.5억 회 이상;
  • 220명 이상의 크리에이터로 이뤄진 홍보 네트워크로 제품을 대중에게 알림;
  • 사이트에는 '채용 중' 링크도 걸려 있다.

사이트에 소개된 대표작 가운데 Zero Contact는 '분홍색 괴물' 앱으로, 다운로드 6.24만 건 이상, "소셜미디어에서 폭풍을 일으키며 소비자 정신건강 분야의 논의를 불러일으켰다"고 설명돼 있다. App Store를 보면 Reframes 명의로 데이팅 앱 Crossi, 커플 앱 Spicey, 수면 앱 Sleepy 등도 있다.

그러니 이건 '혼자, 컴퓨터 한 대로, 맨땅에서'라는 이야기가 아니라, 방법론과 크리에이터 네트워크를 갖춘 작은 스튜디오가 내놓은 제품 중 하나다. 이 점은 중요하다. Zero Contact가 성장한 방식을 결정했고, 보통 사람이 이를 따라 하기 어려운 이유도 결정하기 때문이다.

2단계·분홍색 괴물 한 마리와 네 가지 기능

App Store에서 Zero Contact의 정식 명칭은 'Zero Contact: Heal Faster'(제로 컨택트: 더 빨리 회복하기)다. 2026년 3월 12일 출시됐고, 카테고리는 '라이프스타일'이다.

소개 글은 아주 직설적이다. "이별은 최악이야. 새벽 3시에 메시지 보내고 싶은 충동? 우리 모두 겪어 봤지."

App Store 소개에 따르면 핵심 기능은 다음과 같다.

  1. 연락 끊기 기록: 타이머, 불꽃 아이콘, 배지로 상대에게 연락하지 않은 지 며칠, 몇 시간이 됐는지 기록하며 "버텨 낸 매시간을 축하한다";
  2. 전 애인에게 '보내는 척'하기: 하고 싶은 말을 뭐든 쓸 수 있다. 하지만 절대 전송되지 않는다. "나만의 보호막 안에서 하는 순수한 감정 해소";
  3. 감정 가라앉히기: 박스 호흡, 4-7-8 호흡 같은 안내 연습, 바로 쓸 수 있는 대처 요령, 유혹이 찾아올 때 나타나는 치유 문구;
  4. 매일 일기: 감정을 기록하고 기분을 추적하며 "판단 없이 돌아보기".

App Store 스크린샷에서는 '절친' 기능도 볼 수 있다. 화면에는 "네 절친이 여기서 들어 줄게", "털어놓든 투덜대든 뭐든 괜찮아. 조언은 없고, 응원만 있어"라고 쓰여 있다.

앱 전체의 시각적 요소는 분홍색 털북숭이 괴물을 중심으로 펼쳐진다. 첫 화면에서는 팔짱을 끼고 미간을 찌푸린 채 옆에 "1위 노 컨택트 앱"이라고 쓰여 있고, 기록 화면에서는 색종이 조각 속에 서 있으며 아래에 "39일째, 회복의 첫 한 달"이라고 적혀 있다.

이 디자인은 영리하다. '전 애인에게 메시지를 보내고 싶다'는 건 아주 사적이고, 조금은 부끄러운 충동이다. Zero Contact는 그것을 억누르려 하지 않고, 안전한 공간을 마련해 하고 싶은 말을 다 쓰고 감정을 다 쏟아 낸 뒤, 보내지 않게 해 준다.

Zero Contact App Store 스크린샷: 절친에게 털어놓기, 호흡 연습, 전 애인에게 전송되지 않는 메시지 쓰기
Zero Contact: '절친'에게 털어놓고, 호흡 연습을 하고, 전 애인에게 절대 전송되지 않는 메시지를 쓴다 · 이미지: App Store 공식 스크린샷 (2026년 10월)

3단계·7개월의 매출 곡선

TrustMRR의 데이터로 Zero Contact가 0에서 시작한 매달을 볼 수 있다.

월 검증된 매출
2026년 3월 (출시한 달) 65달러
2026년 4월 1,965달러
2026년 5월 6,644달러
2026년 6월 8,800달러
2026년 7월 9,086달러
2026년 8월 11,744달러
2026년 9월 13,996달러

출시한 달 65달러에서 반년 뒤 한 달에 1.4만 달러 가까이까지, 거의 매달 성장했다. 최근 30일 매출은 13,438달러로, 그 이전 30일보다 약 9% 늘었다.

그 밖의 검증된 데이터 (2026년 10월 14일 기준):

  • MRR(월간 반복 매출): 8,374달러;
  • 활성 구독: 1,288건;
  • 최근 30일 이익률: 40%.

가격은 두 가지뿐이다. 주 3.99달러 또는 연 39.99달러이며, 신규 사용자에게는 무료 체험이 있을 수 있다.

여기서 눈여겨볼 점이 있다. 최근 30일 매출(13,438달러)이 MRR(8,374달러)보다 확연히 높다는 것이다. 이는 보통 일부 사용자가 연간 구독을 샀기 때문이다. 연간 요금은 결제한 달에 한꺼번에 매출로 잡히지만, MRR을 계산할 때는 12개월로 나눠진다.

또 하나는 이익률이 40%에 불과하다는 점이다. 소프트웨어 제품으로서는 높지 않다. 애플의 수수료와 크리에이터 홍보로 고객을 모으는 스튜디오 모델을 고려하면, 매출의 상당 부분이 고객 확보에 쓰였다고 추측할 수 있다. 다만 구체적인 비용 구성은 공개되지 않았다.

기술 면에서 TrustMRR이 밝힌 기술 스택은 Expo와 React Native(크로스플랫폼 개발), Next.js와 Tailwind CSS(웹사이트), Supabase(백엔드), Sentry(오류 모니터링), RevenueCat(구독 관리)이다. 마케팅 채널은 TikTok과 Instagram 두 개만 적혀 있다.

2026년 10월 기준 Zero Contact는 미국 App Store에서 392개의 평가를 받았고, 평균 4.75점이다.

4단계·출시 4개월 만에 매물로

이 이야기에서 가장 뜻밖인 부분은 그 결말이다.

TrustMRR 페이지에 따르면 Zero Contact는 2026년 7월 8일부터 매물로 나와 있다. 그때는 출시한 지 4개월도 되지 않았을 때다.

매각 정보는 다음과 같다.

  • 희망 가격: 16만 달러;
  • 매출 배수 약 1.0배 (대략 1년 치 매출에 해당);
  • 이미 9건의 제안을 받았고, 최근 2,000명 이상의 잠재 구매자가 열람했다.

왜 아직 성장 중인 제품을 팔까? 공개 자료에는 답이 없다. 하지만 Reframes의 모델을 생각하면 합리적인 추측을 해 볼 수 있다. 끊임없이 새 제품을 내고 크리에이터 네트워크로 빠르게 시행착오를 겪는 스튜디오에게는, 이미 성과를 낸 제품을 현금화하고 자원을 다음 제품에 투입하는 것 자체가 하나의 비즈니스 모델이다.

구매자 입장에서 매출 1배라는 가격은 비싸지 않다. 하지만 위험도 따져야 한다. 이런 감정형 앱의 수요는 일시적이어서 사용자는 이별에서 벗어나면 떠나고, 성장은 숏폼 영상의 자연 유입에 크게 의존한다. 콘텐츠에 능하지 않은 팀이 넘겨받았을 때 성장이 이어질지는 큰 물음표다.


생각

1. 좋은 제품은 충동을 '받아 주지', 금지하지 않는다

대부분의 노 컨택트 조언은 "연락하지 마"라고 말한다. Zero Contact는 쓰는 것을 허락하고, 다만 보내지 않을 뿐이다. 사람의 감정을 인정하고, 그 감정에 안전한 출구를 준다.

감정형 제품을 만든다면, 사용자의 본능과 싸우기보다 본능을 따라 설계하는 편이 낫다.

2. 뚜렷한 캐릭터는 숏폼 시대의 확산 자산이다

미간을 찌푸리고 팔짱을 낀 분홍색 괴물은 어떤 기능 소개보다도 기억에 잘 남고 공유되기 쉽다. 스튜디오 공식 사이트도 대놓고 이를 '분홍색 괴물' 앱이라고 부른다.

숏폼으로 고객을 모으는 분야에서는 알아보기 쉬운 시각적 캐릭터 자체가 마케팅이다.

3. 제3자가 검증한 데이터는 어떤 인터뷰보다 믿을 만하다

이 사례에는 창업자의 긴 인터뷰가 없지만, 월별로 확인 가능한 매출 데이터가 있다. 65달러에서 1.4만 달러 가까이 이르는 곡선은 어떤 "월 몇만 번다"는 주장보다 설득력이 있다.

남의 매출 이야기를 볼 때는 검증 가능한 데이터를 먼저 믿자.

4. 스튜디오 모델: 제품을 만들고, 또 '판다'

Reframes는 십여 개의 제품을 냈고, Zero Contact는 출시 4개월도 안 돼 매물로 나왔다. 이는 '제품 하나를 평생 만든다'와는 다른 길을 보여 준다. 빠르게 제품을 만들고, 성장을 입증한 뒤, 판다.

TrustMRR 같은 거래 플랫폼 덕분에, 한 달에 수천에서 1만 달러대를 버는 작은 앱도 구매자를 찾을 수 있다.

5. 이 사업의 위험을 제대로 보자

40%의 이익률은 고객 확보 비용이 낮지 않다는 뜻이다. 실연은 일시적인 수요라 사용자는 회복하면 떠나고, 성장은 숏폼 플랫폼의 유입에 달려 있다. 이 모든 것은 콘텐츠와 고객 확보에 계속 투자해야 하는 사업이라는 뜻이지, '만들어 두면 누워서 돈 버는' 사업이 아니다.

행동

1단계: '강렬하지만 사적인' 감정의 순간을 찾는다 (1주) 예를 들어 실연, 금연, 금주, 충동구매 조절. 그 순간 사람들이 가장 하고 싶지만 가장 하지 말아야 할 일이 무엇인지 생각해 본다.

2단계: 금지가 아니라 '안전한 출구'를 설계한다 '전 애인에게 쓰지만 전송되지 않는 메시지'처럼, 충동을 억누르는 대신 사용자가 풀어낼 수 있게 한다.

3단계: 알아보기 쉬운 캐릭터를 만든다 제품에 귀엽고 감정이 풍부한 마스코트를 만들어 앱의 모든 화면과 모든 영상에 등장시킨다.

4단계: 최소한의 기능으로 출시한다 기록, 털어놓기, 진정하기, 적어 두기. 네 가지 기능이면 충분하다. Expo, Supabase, RevenueCat 같은 기성 도구로 빠르게 만든다.

5단계: TikTok과 Instagram에서 사용자의 이야기를 한다 '새벽 3시에 메시지 보내고 싶은' 같은 공감 가는 장면을 중심으로 콘텐츠를 만든다. 크리에이터 네트워크가 없다면 직접 출연하거나 소규모 크리에이터와 협업하는 것부터 시작한다.

6단계: 매출을 제3자 검증 플랫폼에 연결한다 TrustMRR 같은 플랫폼에서 매출을 공개 검증하면 신뢰를 쌓을 수 있고, 나중에 제품을 팔 준비도 된다.

7단계: 장기 운영할지, 성과가 나면 팔지 정한다 빠르게 제품을 만들고 성장시키는 데 능하다면, 스튜디오처럼 입증된 제품을 매물로 내놓고 다음 제품에 투자하는 것을 고려해 보자.

이런 사람에게는 맞지 않는다:

  • 숏폼 콘텐츠를 만들 능력이 없고, 크리에이터 인맥도 없다;
  • 사용자가 오래 남아 주길 바란다――감정형 수요는 대개 일시적이다;
  • 높은 고객 확보 비용과 절반에 못 미치는 이익률을 받아들이지 못한다;
  • 정신건강 제품의 한계를 존중하지 않는다. 이런 앱은 감정적 지지는 줄 수 있지만, 전문 심리상담을 대신할 수는 없다.