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科技 免费 2026年10月8日

一次孤独的独自旅行,催生了月入 14 万美元的 App:前亚马逊工程师一个人做出 200 万用户的旅行约伴应用

Jay Raavi 在亚马逊做了三年软件工程师,把所有假期都用来独自旅行。他发现,住青旅的年轻人容易交到朋友,可想住得舒服一点的旅行者,到了陌生城市却很难找到同伴。他先找约 20 个以前旅行认识的朋友聊,又花小钱投 Meta 广告测试需求,两周后辞职,在旧金山的公寓里开发 nomadtable:打开地图就能看到附近的旅行者,发起或加入一起吃饭、跳舞、逛街的活动。2025 年 3 月上架后,他每天亲自拍一条 TikTok,靠自己的视频拿到 20 万到 50 万次下载,才开始组建约 60 人的 UGC 创作者团队,按播放量付费,每月带来约 4,400 万次播放,几乎不投广告。据他公开的数据:上线约半年,月活 7.5 万、MRR 1.8 万美元;不到一年下载破百万;2026 年 7 月用户 200 万、年化收入 200 万美元;2026 年 9 月 MRR 约 14 万美元。他没有员工、没有合伙人、没有融资,一边环游世界一边运营。

对象
Jay Raavi(Vijay Raavi),二十多岁,前亚马逊软件工程师(三年),独自旅行爱好者;独立开发并运营 nomadtable,公司为 Nomadtable Inc.,无员工、无合伙人
赚了多少
据 Jay 在播客和社交媒体上的自述:上线约 3 个月月收入约 1 万美元、下载 10 万;约 6 个月月活 7.5 万、MRR 1.8 万美元;2025 年 12 月下载破 100 万、月收入约 6.5 万美元;2026 年 1 月首次单月收入超过 10 万美元;2026 年 6 月 MRR 10 万美元;2026 年 7 月用户 200 万、年化收入(ARR)200 万美元;2026 年 9 月在 Starter Story 称 MRR 约 14 万美元、用户 180 万、促成 10 万次以上线下见面。订阅:周 6.99 美元、月 14.99 美元、年 69.99 美元。App Store 美国区约 2.06 万个评分,平均 4.7 分(2026 年 10 月)
用时
在亚马逊工作期间把假期都用来独自旅行,在旅途中把点子写进备忘录 → 找约 20 位旅行中认识的朋友访谈,花小钱投 Meta 广告测试需求,两周后辞职 → 在旧金山公寓里开发,迭代了三版 MVP → 2025 年 3 月上架 App Store,每天亲自拍一条 TikTok → 约 3 个月:月收入 1 万美元 → 约 6 个月:月活 7.5 万、MRR 1.8 万 → 组建约 60 人的 UGC 创作者团队 → 2025 年 12 月下载破百万 → 2026 年 1 月首个 10 万美元月 → 2026 年 7 月用户 200 万、ARR 200 万美元 → 2026 年 9 月 MRR 约 14 万美元
业务
独自旅行者约伴 App(nomadtable):按位置实时显示附近的旅行者、外派人士和数字游民,用户可以发起或加入吃饭、喝酒、跳舞、观光等活动,进群聊敲定细节,AI 推荐活动;主张「先定计划、再聊天」,强调线下见面,而不是约会或单纯社交;免费使用基础功能,付费订阅 nomadtable Plus 解锁完整的附近旅行者列表、资料加速曝光和无限 AI 推荐;获客几乎全靠 TikTok 和 Instagram 上的 UGC 短视频,创作者按每千次播放 1-2 美元结算

过程

$140K
月经常性收入(2026 年 9 月自述)
200 万
用户(2026 年 7 月)
10 万+
通过 App 促成的线下见面
0
员工、合伙人和融资

独自旅行的人,大概都有过这样的时刻。

你一个人到了一座陌生的城市,放下行李,走到街上。晚饭时间到了,餐厅里坐满了成群结队的人,只有你一个人对着菜单发呆。你知道这座城市里一定有很多和你一样的独行者,可你不知道他们在哪里,也没有办法认识他们。

住青年旅舍是一个办法,那里天然就是交朋友的地方。可如果你已经过了睡上下铺的年纪,想住得舒服一点,就很难再遇到同伴了。

Jay Raavi 在一次独自旅行中,深深体会到了这种孤独。他把一个点子写进了手机备忘录:做一个 App,让独自旅行的人能随时找到附近的同伴,一起吃饭、一起逛街、一起去酒吧。

两年后,这个叫 nomadtable 的 App 有了 200 万用户,促成了超过 10 万次线下见面。据他 2026 年 9 月在创业访谈节目 Starter Story 上的自述,它每个月带来约 14 万美元的经常性收入。

而这一切,都是他一个人完成的:没有员工,没有合伙人,没有融资。他甚至一边环游世界,一边运营着这个百万用户级的产品。

需要说明:这些数字来自创始人在播客和社交媒体上的自述,没有经过第三方审计。


阶段一·把所有假期都花在路上的工程师

Jay 在亚马逊做了三年软件工程师。他二十多岁,热爱旅行,把所有的假期都用来独自出行。

他坦言,自己从来不是那种"天生的创业者",并没有执着于开公司。只是在旅途中,他一次又一次地遇到同一个问题:想认识人,却找不到人。

他注意到,青旅让年轻的背包客很容易交朋友。但很多旅行者想住私人房间,又希望有可靠的社交机会。而市面上已有的旅行社交 App,大多要求你提前规划好行程、提前约人。

Jay 说,自己是那种"B 型人格",随性,不爱做计划。"我更喜欢到了以后,临时约人出去玩。"这正是后来 nomadtable 和竞品最大的区别:到了就能约,随时都能见。

阶段二·两周验证,然后辞职

很多人有了点子,会直接埋头开发。Jay 没有。

他先做了两件事:

  1. 用户访谈:他找了大约 20 位以前旅行中认识的朋友,用"妈妈测试"(The Mom Test)的方法聊天——不问"你觉得这个点子好不好",而是问他们真实的经历和困扰;
  2. "幽灵营销":在还没有产品的情况下,花一点小钱投 Meta 广告,看看有多少人会点击、会留下信息,用真实的点击率和转化率验证需求。

仅仅两周后,他就做出了决定:辞职。

在外人看来,放弃亚马逊的工作很冒险。但 Jay 有自己的算法:"我已经拿到过大厂的工作,我知道自己可以再拿到一次。所以我说服自己,这其实没那么冒险。对我来说,不去尝试反而更冒险,因为那样我会一辈子活在后悔里。"

他说:"'如果当初'带来的痛苦,比失败本身更让我难以承受。"

阶段三·在旧金山的公寓里,一边写代码一边拍视频

辞职后,Jay 在旧金山的公寓里开始全职开发。他前后迭代了三个版本的 MVP,每一版都在解决同一个核心问题:让独自旅行的人尽快见上面。

2025 年 3 月,nomadtable 上架 App Store。

它的用法很直观:打开地图,就能看到附近有多少旅行者、外派人士和数字游民;你可以发起一个活动,比如"明天去某家俱乐部跳萨尔萨舞",也可以直接加入别人发起的活动,进群聊敲定细节。App 还会用 AI 推荐附近可以一起做的事。

它的核心理念是"先定计划,再聊天"。和那些让人无休止地聊天、最后却不见面的社交 App 不同,nomadtable 逼着用户落实到一个具体的线下活动。Jay 反复强调,它不是约会软件,也不只是交友网络,而是让人真正见上面的工具。

开发的同时,他还给自己定了一个任务:每天拍一条短视频。

nomadtable App Store 截图:地图上查看附近的旅行者,发起或加入活动
nomadtable:在地图上看到附近的旅行者,发起或加入活动,再进群聊敲定细节 · 图:App Store 官方截图(2026 年 10 月)

阶段四·创始人先当网红

nomadtable 的增长,几乎全部来自短视频。但 Jay 并没有一开始就花钱请人拍。

他的第一步,是自己当创作者。他研究同类 App 在做什么内容,关注推特上做这一行的人,看什么策略有效,然后每天自己拍一条视频。他拍的是最真实的旅行瞬间:一个人到了一座城市,当天就通过 App 认识了一群人。

这种内容,本身就是最好的广告。

据他在 Superwall 播客上的介绍,光靠他自己的视频,nomadtable 就拿到了 20 万到 50 万次下载。他花了好几个月,反复试验,直到真正摸清了哪种格式会火。

他还总结出一个判断视频能不能火的关键指标:看完前 3 秒的观众比例。"如果这个比例在 75% 到 80% 之间,通常就是一个好格式。"他说,这个指标比总播放量更能预测一条视频最终会不会爆。

上线大约 3 个月,nomadtable 月收入达到约 1 万美元,下载量 10 万;大约 6 个月,月活跃用户 7.5 万,日活约 1.5 万,MRR 1.8 万美元,在欧洲的旅行类 App 排行榜上冲进了前 50。

阶段五·60 个创作者的 UGC 机器

等到自己完全确定了什么内容有效,Jay 才开始放大。

他组建了一支大约 60 人的 UGC 创作者团队。这些创作者拍的不是一眼就能看出来的广告,而是像他们自己平时的旅行视频一样,在内容里自然地用到 nomadtable。

他的管理方式也很"一人公司":

  • 按效果付费:创作者按播放量结算,大约每千次播放 1 到 2 美元。他更喜欢这种方式,而不是固定月费;
  • 一部手机管理:所有创作者都通过 WhatsApp 沟通。他说,每天早上醒来第一件事就是看手机,"WhatsApp 里和创作者的消息总是爆满";
  • 以身作则:他自己仍然每天发视频,而且在播客录制前的三个月里,他本人一直是播放量最高的那个。他说,这样既能激励创作者,也能把控内容质量。

这台 UGC 机器每月能带来大约 4,400 万次播放,平均每个月会出现一条爆款。据他介绍,新用户中大约 10% 到 15% 来自口碑推荐,其余几乎都来自这些自然流量的短视频。他在社交媒体上称,nomadtable 的短视频累计播放量已经超过 3.5 亿次,并且"99% 是自然流量"。

后来,开始有陌生用户自发拍 TikTok 推荐他的 App,甚至有法国和葡萄牙的网红免费帮他宣传。

他也很清楚,如果投广告,月收入可以更快突破 10 万美元。但他刻意不这么做,选择把精力放在产品质量和长期品牌上。

阶段六·一个人,200 万用户

接下来的增长,快得惊人:

  • 2025 年 12 月:下载量突破 100 万,月收入约 6.5 万美元;
  • 2026 年 1 月:第一次单月收入超过 10 万美元;
  • 2026 年 3 月:他在 X 上写道:"盈利。年化收入 200 万美元。零员工。100% 自筹资金。"
  • 2026 年 7 月:用户突破 200 万,年化收入达到 200 万美元;
  • 2026 年 9 月:在 Starter Story 上,他说 MRR 约 14 万美元,用户 180 万,App 已经促成了超过 10 万次线下见面。

需要注意,他不同时间给出的口径不完全一致:7 月说的"年化收入 200 万美元"折合每月约 16.7 万美元,9 月说的 MRR 是 14 万美元。前者可能包含了一次性收入或旺季的高峰,后者是更保守的经常性收入。但无论哪个数字,对一个人的公司来说都相当惊人。

收费方式是订阅制:基础功能免费,付费的 nomadtable Plus 可以看到完整的附近旅行者列表、提升个人资料曝光、无限使用 AI 推荐。App Store 上的价格是每周 6.99 美元、每月 14.99 美元、每年 69.99 美元。到 2026 年 10 月,它在美国区 App Store 有超过 2 万个评分,平均 4.7 分。

Jay 现在的生活,就是他自己产品的用户画像:在曼谷住了四个月,每天去咖啡馆或共享办公空间工作,换个地方就能获得新的灵感。他说,在曼谷参加自己 App 上的聚会、和用户聊天,让他想到了很多新功能,"如果我不在那里,根本想不到"。

阶段七·一人公司的代价

成功也带来了一人公司难以承受的压力。

社交类 App 越大,内容审核和安全就越重要,而这恰恰是一个人最难顾及的地方。在第三方评价平台 Trustpilot 上,nomadtable 只有 2.5 分;在应用商店的评论里,有用户抱怨账号被莫名封禁、客服回复慢,也有人吐槽有些用户把它当成了约会软件;还有欧洲用户嫌 70 欧元的年费太贵。

Jay 自己也说,他最担心的是产品在成熟后"迷失方向",离最初要解决的问题越来越远。他的办法是始终把自己放在用户的位置上:继续旅行,继续参加自己 App 上的聚会。

他对想创业的人的建议是:"**只做你真正在乎的事。**如果你做的事情不是你喜欢的,只是为了钱或地位,那会很痛苦。但当你做自己真正热爱的东西,那种回报无法用语言形容。哪怕只让两个人因为我的 App 见了面,我都会觉得很满足。"


Thinking

1. 最好的点子,来自你自己最强烈的情绪

nomadtable 不是从市场报告里找出来的,而是从一次孤独的旅行里生长出来的。Jay 是这个产品最核心的用户,他知道独自旅行者在什么时刻最需要什么。

当你自己就是那个痛苦的用户时,你对产品的判断会比任何调研都准。

2. 辞职之前,先花两周验证

20 次访谈加一点点广告预算,就让 Jay 有足够的信心辞职。这比辞职后埋头开发半年、上线才发现没人要,风险小得多。

用户访谈不问"你喜不喜欢",而问"你遇到过什么问题";广告测试不看点赞,而看真实的点击和留资。用最小的成本,拿到最真实的信号。

3. 先自己摸清门道,再花钱放大

Jay 没有一开始就请 60 个创作者,而是自己拍了好几个月,拿到几十万次下载,彻底搞懂了什么内容有效。等他请创作者时,他已经知道该让他们拍什么。

没有验证过的格式,请再多创作者也只是在烧钱。

4. 按效果付费,让 UGC 可以规模化

每千次播放 1 到 2 美元,创作者拍得越好、播放越多,赚得就越多。这种结算方式让 Jay 的成本和效果直接挂钩,也让一个人管理 60 个创作者成为可能。

5. 一人公司有上限,社交产品尤其如此

200 万用户、10 万次线下见面,背后是大量的审核、安全和客服工作。Trustpilot 上的 2.5 分,提醒我们:一个人可以做出产品、拉来用户,但很难独自扛住规模化之后的所有责任。

对社交类、涉及线下见面的产品来说,信任和安全不是可选项。越早投入,越能走得远。

Action

第一步:从你自己反复遇到的困扰出发(1 周) 写下你在生活、旅行或工作中,反复让你感到不便或孤独的时刻。想一想:有没有一种工具能解决它?

第二步:花两周做"低成本验证" 找 15 到 20 个可能的用户,用"妈妈测试"的方式聊天,只问真实经历,不问"你喜不喜欢"。同时花几十美元投广告,测试一个落地页的点击率和留资率。

第三步:做出最简版本,尽快上线 只解决一个核心问题,比如"到了一座城市,当天就能约到人"。准备好迭代好几版。

第四步:自己先当创作者 每天拍一条短视频,记录真实的使用场景。用"前 3 秒留存率"判断格式好坏,达到 75% 以上再考虑放大。

第五步:用按效果付费的方式扩展 UGC 确定有效格式后,招募风格匹配的创作者,按每千次播放结算。自己继续发视频,保持内容质量。

第六步:在产品里设计"线下见面"或"分享"的闭环 让用户的真实体验变成自然的口碑传播,降低对付费获客的依赖。

第七步:尽早投入信任和安全 如果你的产品涉及陌生人社交或线下见面,从第一天起就设计举报、审核和客服机制,必要时尽早请人帮忙。

不适合你,如果:

  • 你没有独立开发和维护一个复杂 App 的技术能力;
  • 你不愿意出镜,也坚持不了每天拍视频;
  • 你接受不了社交产品带来的审核、安全和用户纠纷问题;
  • 你希望一直保持一个人,而你的产品规模却需要一个团队来支撑。