14 岁少年靠 AI 搓出习惯打卡 App:Evan Yadegari 玩转「网红保底播放条款」,4 个月狂卷 $14,000 月经常性收入
Evan Yadegari 9 岁开始做 Roblox 游戏,第一个 App 是作业助手 Problem Pal(月入最高约 $2,000,后卖掉)。14 岁时,他用 Figma 设计两周、再用 Xcode 和 Claude Code 开发,约 6 周做出游戏化习惯打卡 App Locked:完成任务得 XP、升级、上排行榜。定价 $40/年或 $7/周。增长几乎全靠网红:他只谈 CPM(每千次播放成本)低于 RPM(每千次播放收入)的交易,常用「保底播放量条款」,例如 $800 换至少 60 万播放。一条合作视频带来约 100 万播放、1,800 次下载和 $3,000 收入。2026 年 4 月他在 Starter Story 自述上线 4 个月月收入达 $14,000。截至 2026 年 10 月,该 App 在多个地区的 App Store 已查不到。
过程
2026 年 4 月,创业访谈频道 Starter Story 发布了一期视频,标题是:"我 14 岁,做了一个月入 $14K 的 App。"
主角 Evan Yadegari 做的 App 叫 Locked:一个游戏化的习惯打卡工具,完成每日任务得经验值、升级、上排行榜。他一个人设计、开发、做营销,自述上线约 4 个月月收入达到 $14,000。
这个案例真正值得学的,不是"14 岁"这个噱头,而是他做网红营销时那套非常清醒的算账方法:只做"每千次播放成本低于每千次播放收入"的交易。
先说明三件事:
- 收入数字来自他本人在采访中的自述,没有第三方验证;
- 截至 2026 年 10 月,我们在美、英、加、澳、德区 App Store 都查不到 Locked(应用页显示不存在),原因不明;
- 他的哥哥叫 Zach,是哥哥建议他做 App 的。爆款应用 Cal AI 的联合创始人也叫 Zach Yadegari,网上常把两人说成兄弟,但 Starter Story 采访没有提到 Cal AI,我们无法证实。
阶段一·从 Roblox 到第一个 App(9-13 岁)
Evan 9 岁就开始在 Roblox 上做游戏。后来哥哥 Zach 建议他试试做 App。
他的第一个 App 是 Problem Pal:一个作业助手 Chrome 扩展,拍下题目就能得到分步解答。它最高做到约 $2,000/月,后来被他卖掉了。
第二个项目 Clear AI 花了几周做出来,但没有做起来。
这段经历很重要:Locked 不是他的第一次尝试,而是在一次小成功、一次失败之后的第三个产品。
阶段二·6 周做出 Locked(2025 年底)
Locked 从想法到上架大约 6 周:
- 2 周在 Figma 里做设计:先把界面和流程想清楚;
- 剩下的时间开发:用 Xcode,靠 YouTube 教程、自己的积累,以及 Claude Code(每月 $200)写代码;
- 后端用 Supabase(免费额度);
- 付费墙用 Superwall 做 A/B 测试(抽成收入的 1%)。
产品设计上,他把习惯打卡做成了游戏:
- 新用户注册时选择一个角色;
- 预置好一批入门任务,打开就能用;
- 完成任务得 XP,升级、解锁段位和徽章;
- 排行榜让用户之间互相比拼。
定价是 $40/年或 $7/周,带 3 天免费试用。用户关掉付费墙时,会弹出一个 $20/年的五折挽留优惠。
阶段三·网红营销:只做 CPM 低于 RPM 的交易(2026 年初)
Locked 的增长几乎全部来自网红合作。Evan 的方法可以拆成几步:
1. 先算清楚自己的 RPM RPM 是每千次播放能带来的收入。他算出 Locked 的 RPM 大约是 $2-3:网红视频每被看 1,000 次,大约能带来 $2-3 的收入。
2. 只谈 CPM 低于 RPM 的价格 CPM 是每千次播放的成本。他的目标是 $1-1.50。只要 CPM 低于 RPM,每多一次播放就多赚一点钱。
3. 用不同的交易结构控制风险 他会根据博主情况提出几种方案:
- 固定价:一条视频 $500,或四条 $1,200;
- 按 CPM 付费:每千次播放 $1-2,设上限;
- 保底播放量条款:例如 $500 保底 50 万播放——他说这是他最常用的;
- 奖金制:基础 $500,播放超过 100 万再加 $500。
4. 找博主的方法很朴素 在 Instagram 和 TikTok 上搜相关领域的博主,发一条标准私信,开头直接问"接付费推广吗?"。他看重的是评论区质量,而不是粉丝数。
5. 写进合作要求 App 必须出现在视频的前 15 秒;第一条视频一周内发布;效果好就继续长期合作。
阶段四·一条视频的账本(2026 年 2 月)
他举过一个具体例子:和博主 Jeremiah Jones 合作,条件是 $800,保底 60 万播放。
视频大约在 2026 年 2 月 6 日发布,结果:
- 各平台合计约 100 万播放;
- 带来约 1,800 次下载;
- 产生约 $3,000 收入。
算一下:$800 换来 100 万播放,实际 CPM 约 $0.8;$3,000 收入对应 RPM 约 $3。成本不到收入的三分之一。
他还提到,App Store 搜索优化(ASO)是一个可以长期带来自然流量的渠道。
阶段五·$14K/月,以及之后(2026 年)
2026 年 4 月,他在 Starter Story 说 Locked 上线约 4 个月、月收入 $14,000。他对同龄人的建议是:"少担心一点学校,多花点时间去做东西。"
不过到 2026 年 10 月,我们已经在多个地区的 App Store 查不到这款应用。它是被下架、改名还是转移了开发者账号,目前没有公开信息。这也提醒我们:短期爆发的消费级 App,生命周期可能很短。
Thinking
1. 网红营销不是"碰运气",而是一道算术题
大多数人做网红推广是"给钱、发视频、祈祷"。Evan 的做法是先算出自己的 RPM,再只买低于这个价格的播放量。只要 CPM < RPM 成立,网红投放就从"花钱"变成了"买入一笔正收益的交易",可以放心放大规模。
保底播放量条款的作用,是把"视频没人看"的风险转回给博主。博主想拿到全款,就会更用心地做内容。
2. 评论区比粉丝数更重要
粉丝数可以买,评论区很难造假。评论区活跃、讨论真实的博主,观众更可能真的去下载。这对小预算的独立开发者尤其重要:同样的钱,找对人比找大号更有效。
3. 定价和付费墙本身就是增长杠杆
$7/周看起来便宜,折算下来一年远比 $40 贵,它的作用是把年付衬托得很划算。放弃付费墙时弹出的 $20/年,则挽回了一部分本来会流失的用户。RPM 能做到 $2-3,定价策略功不可没——RPM 越高,能买得起的播放量就越多。
4. "14 岁"不是关键,持续做产品才是
他 9 岁做游戏,第一个 App 赚到小钱并卖掉,第二个失败,第三个才做起来。AI 让 14 岁的人能写出原生 iOS 应用,但让他赚到钱的是多年积累的产品感和营销算账能力。
5. 冷静看待这个案例
- 数字无法验证:$14K/月是本人自述,没有 Stripe 或第三方数据;
- App 已查不到:截至 2026 年 10 月多区 App Store 无法找到,说明这类靠投放驱动的 App 可能来得快、去得也快;
- 习惯类 App 留存难:游戏化能提升初期留存,但习惯类 App 普遍面临用户几周后流失的问题,周订阅尤其容易被取消;
- 未成年人创业的特殊性:签约、收款、上架账号通常需要家长参与,普通读者要考虑这些现实条件。
Action
第一步:先算你的 RPM(上线后 1-2 周) 上线后先少量投放或自己发内容,统计"播放量 → 下载 → 付费"的转化,算出每千次播放带来多少收入。没有 RPM 就不要大规模找网红。
第二步:定一个 CPM 上限 把目标 CPM 定在 RPM 的一半左右(比如 RPM $2-3,CPM 目标 $1-1.5),给自己留出安全边际。
第三步:每天批量找博主 在 TikTok、Instagram 搜你所在领域的关键词,列出候选博主。先看评论区:评论是否真实、是否在讨论内容。每天发一批标准私信,开头直接问是否接付费推广。
第四步:用合同控制风险 优先提"保底播放量"方案,比如"$500,保底 50 万播放,没达标就补发"。同时写清楚:App 必须在前 15 秒出现、一周内发布第一条。
第五步:先小单测试,再长期合作 每个博主先合作一条。达到 CPM 目标的,追加多条套餐;达不到的,不再续约。
第六步:同步优化定价和付费墙 测试周付 vs 年付、免费试用天数、放弃付费墙时的挽留价。用 Superwall 一类工具做 A/B 测试,持续提高 RPM。
第七步:别只依赖投放 同时做 App Store 搜索优化(标题、关键词、截图),积累自然流量,降低对网红的依赖。
不适合你,如果:
- 你的 App 还没跑通"播放 → 下载 → 付费"的转化,就急着砸钱找网红;
- 你的产品客单价很低、RPM 算下来连 $1 都不到——那样几乎买不到便宜的播放量;
- 你不愿意每天重复发私信、谈价格、跟进交付;
- 你做的是需要长期留存才能赚钱的产品,却只靠短期爆发的投放拉新。