← لائبریری پر واپس
Tech مفت 1 اکتوبر، 2026

14 سالہ لڑکے نے AI سے عادات بنانے والی ایپ تیار کی: ایوان یادیگاری نے 4 ماہ میں انفلوئنسر مارکیٹنگ سے ماہانہ $14,000 کمائے

ایوان یادیگاری نے 9 سال کی عمر میں Roblox گیمز بنانا شروع کیے؛ ان کی پہلی ایپ، ہوم ورک ہیلپر Problem Pal، زیادہ سے زیادہ تقریباً $2,000 ماہانہ تک پہنچی اور پھر فروخت کر دی گئی۔ 14 سال کی عمر میں انہوں نے دو ہفتے Figma میں ڈیزائن کیا، پھر Xcode اور Claude Code سے تقریباً چھ ہفتوں میں Locked بنائی: XP، لیولز اور لیڈر بورڈ والا گیم نما عادت ٹریکر، قیمت $40 سالانہ یا $7 ہفتہ وار۔ ترقی تقریباً مکمل طور پر انفلوئنسرز سے آئی: وہ صرف وہی ڈیل کرتے ہیں جس میں CPM (فی 1,000 ویوز لاگت) RPM (فی 1,000 ویوز آمدنی) سے کم ہو، اکثر کم از کم ویوز کی شرط کے ساتھ، جیسے کم از کم 6 لاکھ ویوز کے لیے $800۔ ایک ویڈیو سے تقریباً 10 لاکھ ویوز، 1,800 ڈاؤن لوڈز اور $3,000 آمدنی ہوئی۔ اپریل 2026 میں انہوں نے Starter Story کو بتایا کہ لانچ کے چار ماہ بعد ایپ $14,000 ماہانہ کما رہی تھی۔ اکتوبر 2026 تک یہ ایپ کئی علاقوں کے App Store میں نظر نہیں آتی۔

کون
Evan Yadegari; a teen developer who started with Roblox games at 9 and built a habit app solo at 14
کمائی
Self-reported $14,000/month four months after launch (Starter Story, April 2026, not independently verified); one creator video drove ~1M views, 1,800 downloads and ~$3,000 revenue; earlier sold Problem Pal after it peaked around $2,000/month
مدت
Roblox games at 9 → homework helper Problem Pal (peaked ~$2K/month, sold) → Clear AI (failed) → Locked: 2 weeks design + ~4 weeks development → breakout creator video February 2026 → ~$14K/month about 4 months after launch (self-reported, April 2026) → not found in several App Store regions by October 2026
کاروبار
Gamified habit-tracking iOS app (LOCKED: Reach Your Potential): set daily tasks, earn XP, level up, unlock ranks and compete on leaderboards; $40/year or $7/week with a 3-day free trial and a $20/year offer when users abandon the paywall

عمل

$14,000
خود بیان کردہ ماہانہ آمدنی (تقریباً چوتھے مہینے میں، غیر تصدیق شدہ)
عمر 14
ڈیزائن، تیاری اور مارکیٹنگ اکیلے
~6 ہفتے
خیال سے App Store تک
CPM < RPM
انفلوئنسر ڈیلز کے لیے ان کا واحد اصول
Locked کی انفلوئنسر یونٹ اکنامکس کا چارٹ
ایوان کا انفلوئنسر حساب: فی 1,000 ویوز لاگت (CPM) فی 1,000 ویوز آمدنی (RPM) سے کم ہونی چاہیے · ڈیٹا: Starter Story انٹرویو (اپریل 2026) · چارٹ: howtomakemoney.io

اپریل 2026 میں بانیوں کے انٹرویو چینل Starter Story نے ایک ویڈیو شائع کی جس کا عنوان تھا: "میں 14 سال کا ہوں اور میں نے $14K ماہانہ کمانے والی ایپ بنائی۔"

اس کے مرکزی کردار ایوان یادیگاری نے Locked بنائی: ایک گیم نما عادت ٹریکر جس میں روزانہ کے کام مکمل کر کے آپ XP کماتے ہیں، لیول بڑھاتے ہیں اور لیڈر بورڈ پر اوپر جاتے ہیں۔ انہوں نے اسے اکیلے ڈیزائن کیا، بنایا اور مارکیٹ کیا، اور ان کا کہنا ہے کہ لانچ کے تقریباً چار ماہ بعد یہ $14,000 ماہانہ تک پہنچ گئی۔

یہاں سیکھنے کے قابل چیز "14 سال" کا چٹخارہ نہیں، بلکہ انفلوئنسر مارکیٹنگ کے لیے ان کا صاف حساب ہے: صرف وہی ڈیلز کرو جن میں فی 1,000 ویوز لاگت فی 1,000 ویوز آمدنی سے کم ہو۔

پہلے تین باتیں:

  • آمدنی کا عدد انٹرویو میں ان کا اپنا بیان ہے، کسی تیسرے فریق کی تصدیق نہیں؛
  • اکتوبر 2026 تک ہمیں Locked امریکہ، برطانیہ، کینیڈا، آسٹریلیا یا جرمنی کے App Store میں نہیں ملی (ایپ کا صفحہ کہتا ہے کہ یہ موجود نہیں)، وجہ معلوم نہیں؛
  • ان کے بڑے بھائی کا نام زیک ہے، اور زیک ہی نے انہیں ایپس بنانے کا مشورہ دیا تھا۔ مشہور ایپ Cal AI کے ایک شریک بانی کا نام بھی زیک یادیگاری ہے، اور آن لائن دونوں کو اکثر بھائی بتایا جاتا ہے، لیکن Starter Story انٹرویو میں Cal AI کا کوئی ذکر نہیں اور ہم اس کی تصدیق نہیں کر سکے۔

مرحلہ 1 · Roblox سے پہلی ایپ تک (عمر 9–13)

ایوان نے 9 سال کی عمر میں Roblox پر گیمز بنانا شروع کیے۔ بعد میں ان کے بھائی زیک نے مشورہ دیا کہ وہ ایپس بنانے کی کوشش کریں۔

ان کی پہلی ایپ Problem Pal تھی، ہوم ورک میں مدد دینے والی ایک Chrome ایکسٹینشن: سوال کی تصویر لیں اور قدم بہ قدم جواب پائیں۔ یہ زیادہ سے زیادہ تقریباً $2,000 ماہانہ تک پہنچی، اور بعد میں انہوں نے اسے بیچ دیا۔

ان کا دوسرا پروجیکٹ Clear AI چند ہفتوں میں بنا لیکن چل نہ سکا۔

یہ پس منظر اہم ہے: Locked ان کی پہلی کوشش نہیں تھی۔ یہ ایک چھوٹی کامیابی اور ایک ناکامی کے بعد ان کی تیسری پروڈکٹ تھی۔

مرحلہ 2 · چھ ہفتوں میں Locked بنانا (2025 کے آخر میں)

Locked خیال سے App Store تک تقریباً چھ ہفتوں میں پہنچی:

  • Figma میں دو ہفتے ڈیزائن: پہلے اسکرینز اور فلو طے کیے؛
  • باقی وقت ڈیولپمنٹ: Xcode، یوٹیوب ٹیوٹوریلز، ان کا اپنا علم، اور Claude Code ($200 ماہانہ)؛
  • بیک اینڈ Supabase پر (مفت ٹیئر)؛
  • پے وال کی A/B ٹیسٹنگ Superwall سے (جو آمدنی کا 1% لیتا ہے)۔

پروڈکٹ ڈیزائن میں انہوں نے عادت ٹریکنگ کو ایک گیم بنا دیا:

  1. نئے صارفین آن بورڈنگ کے دوران ایک کردار چنتے ہیں؛
  2. ابتدائی کاموں کا ایک سیٹ پہلے سے لوڈ ہوتا ہے تاکہ ایپ فوراً کام کرے؛
  3. کام مکمل کرنے پر XP، لیولز، رینکس اور بیجز ملتے ہیں؛
  4. لیڈر بورڈز صارفین کو ایک دوسرے سے مقابلہ کرواتے ہیں۔

قیمت تین دن کے مفت ٹرائل کے ساتھ $40 سالانہ یا $7 ہفتہ وار ہے۔ جب صارف پے وال بند کرتا ہے تو اسے واپس لانے کے لیے $20 سالانہ کی آدھی قیمت والی پیشکش سامنے آتی ہے۔

مرحلہ 3 · انفلوئنسر مارکیٹنگ: صرف وہ ڈیلز جن میں CPM، RPM سے کم ہو (2026 کے آغاز میں)

Locked کی ترقی تقریباً مکمل طور پر انفلوئنسر شراکتوں سے آئی۔ ایوان کا طریقہ مرحلہ وار یوں ہے:

1. پہلے اپنا RPM نکالو RPM فی 1,000 ویوز آمدنی ہے۔ انہوں نے Locked کا RPM تقریباً $2–3 نکالا: کسی کریئیٹر ویڈیو کے ہر 1,000 ویوز تقریباً $2–3 لاتے ہیں۔

2. صرف ان قیمتوں پر بات کرو جن میں CPM، RPM سے کم ہو CPM فی 1,000 ویوز لاگت ہے۔ ان کا ہدف $1–1.50 ہے۔ جب تک CPM، RPM سے کم ہے، ہر اضافی ویو تھوڑا زیادہ پیسہ کماتا ہے۔

3. خطرہ کنٹرول کرنے کے لیے مختلف ڈیل ڈھانچے استعمال کرو کریئیٹر کے حساب سے وہ کئی آپشن پیش کرتے ہیں:

  • مقررہ رقم: ایک ویڈیو کے $500، یا چار کے $1,200؛
  • فی CPM ادائیگی: فی 1,000 ویوز $1–2، ایک حد کے ساتھ؛
  • کم از کم ویوز کی شرط: مثلاً $500 کے ساتھ 5 لاکھ ویوز کی ضمانت — ان کے بقول یہی وہ سب سے زیادہ استعمال کرتے ہیں؛
  • بونس: $500 بنیادی، اور 10 لاکھ ویوز سے زیادہ ہونے پر مزید $500۔

4. کریئیٹرز ڈھونڈنا آسان ہے Instagram اور TikTok پر اس شعبے کے کریئیٹرز تلاش کرتے ہیں اور ایک معیاری DM بھیجتے ہیں جو "paid promo?" کے سوال سے شروع ہوتا ہے۔ وہ فالوورز کی تعداد کے بجائے کمنٹس کے معیار کو اہمیت دیتے ہیں۔

5. شرائط ڈیل میں لکھو ایپ کو ویڈیو کے پہلے 15 سیکنڈ میں دکھنا چاہیے؛ پہلی ویڈیو ایک ہفتے کے اندر شائع ہو؛ اچھی کارکردگی ہو تو شراکت جاری رہتی ہے۔

مرحلہ 4 · ایک ویڈیو کا کھاتہ (فروری 2026)

انہوں نے ایک ٹھوس مثال دی: کریئیٹر جیریمایا جونز کے ساتھ $800 اور کم از کم 6 لاکھ ویوز کی ضمانت والی ڈیل۔

ویڈیو تقریباً 6 فروری 2026 کو شائع ہوئی۔ نتائج:

  • تمام پلیٹ فارمز پر تقریباً 10 لاکھ ویوز؛
  • تقریباً 1,800 ڈاؤن لوڈز؛
  • تقریباً $3,000 آمدنی۔

حساب لگائیں: 10 لاکھ ویوز کے لیے $800 کا مطلب تقریباً $0.80 کا مؤثر CPM ہے؛ $3,000 آمدنی کا مطلب تقریباً $3 کا RPM ہے۔ لاگت آمدنی کے ایک تہائی سے بھی کم تھی۔

انہوں نے App Store Optimization (ASO) کا بھی ذکر کیا، جو طویل مدت میں آرگینک ٹریفک لانے والا چینل ہے۔

مرحلہ 5 · $14K ماہانہ، اور اس کے بعد (2026)

اپریل 2026 میں انہوں نے Starter Story کو بتایا کہ لانچ کے تقریباً چار ماہ بعد Locked ماہانہ $14,000 کما رہی تھی۔ ہم عمروں کے لیے ان کا مشورہ: "اسکول کی فکر کم کرو اور بنانے میں زیادہ وقت لگاؤ۔"

لیکن اکتوبر 2026 تک ہمیں یہ ایپ کئی علاقوں کے App Store میں نہیں ملی۔ اسے ہٹایا گیا، نام بدلا گیا یا کسی دوسرے ڈیولپر اکاؤنٹ میں منتقل کیا گیا، یہ عوامی معلومات نہیں۔ یہ یاد دہانی ہے کہ تیزی سے ابھرنے والی کنزیومر ایپس کی زندگی بھی مختصر ہو سکتی ہے۔


تجزیہ

1. انفلوئنسر مارکیٹنگ قسمت نہیں، حساب ہے

زیادہ تر لوگ انفلوئنسر پروموشن "پیسے دو، پوسٹ کرو، دعا کرو" کے انداز میں کرتے ہیں۔ ایوان پہلے اپنا RPM نکالتے ہیں، پھر صرف اسی قیمت سے کم ویوز خریدتے ہیں۔ جب تک CPM < RPM برقرار ہے، انفلوئنسر پر خرچ ایک لاگت سے بدل کر مثبت متوقع منافع والا سودا بن جاتا ہے، اور آپ اسے اعتماد سے بڑھا سکتے ہیں۔

کم از کم ویوز کی شرط "کسی نے نہیں دیکھا" کا خطرہ واپس کریئیٹر پر ڈال دیتی ہے۔ پوری رقم پانے کے لیے کریئیٹر مواد پر زیادہ محنت کرتا ہے۔

2. کمنٹس فالوورز کی تعداد سے زیادہ اہم ہیں

فالوورز خریدے جا سکتے ہیں؛ کمنٹ سیکشن جعلی بنانا مشکل ہے۔ جن کریئیٹرز کے کمنٹس فعال اور حقیقی ہوں، ان کے ناظرین کے واقعی ڈاؤن لوڈ کرنے کا امکان زیادہ ہوتا ہے۔ کم بجٹ والے انڈی ڈیولپرز کے لیے یہ نہایت اہم ہے: وہی پیسہ صحیح کریئیٹر کے ساتھ کسی بڑے اکاؤنٹ سے زیادہ کام کرتا ہے۔

3. قیمت اور پے وال بھی ترقی کے لیور ہیں

$7 ہفتہ وار سستا لگتا ہے لیکن ایک سال میں $40 سے کہیں مہنگا پڑتا ہے؛ اس کا کام سالانہ پلان کو سستا سودا دکھانا ہے۔ $20 سالانہ کی ایگزٹ پیشکش ان کچھ صارفین کو واپس لے آتی ہے جو ورنہ چلے جاتے۔ ان کا RPM $2–3 تک پہنچنے کی بڑی وجہ قیمت کی حکمت عملی ہے — اور آپ کا RPM جتنا زیادہ ہو، آپ اتنے زیادہ ویوز خرید سکتے ہیں۔

4. اصل بات "14 سال" نہیں، مسلسل بنانا ہے

انہوں نے 9 سال کی عمر میں گیمز بنائے، پہلی ایپ سے کچھ پیسے کما کر اسے بیچا، دوسری میں ناکام ہوئے، اور تیسری میں کامیاب ہوئے۔ AI نے ایک 14 سالہ کو نیٹو iOS ایپ لکھنے کے قابل بنایا، لیکن پیسہ کمانے والی چیز برسوں میں جمع ہونے والی پروڈکٹ کی سمجھ اور مارکیٹنگ کا حساب کرنے کا نظم و ضبط تھی۔

5. اس کیس کو ٹھنڈے دماغ سے پڑھیں

  • اعداد کی تصدیق نہیں ہو سکتی: $14K ماہانہ خود بیان کردہ ہے، Stripe یا تیسرے فریق کا کوئی ڈیٹا نہیں؛
  • ایپ اب نہیں ملتی: اکتوبر 2026 تک کئی علاقوں کے App Store سے غائب ہے، جس سے لگتا ہے کہ اشتہار پر چلنے والی ایپس تیزی سے آ کر چلی بھی جاتی ہیں؛
  • عادت ایپس کو صارف برقرار رکھنے میں دشواری ہوتی ہے: گیمیفکیشن شروع میں مدد دیتی ہے، لیکن عادت ایپس عموماً چند ہفتوں بعد صارف کھو دیتی ہیں، اور ہفتہ وار سبسکرپشن خاص طور پر آسانی سے منسوخ ہوتی ہے؛
  • نابالغوں کی مخصوص صورتحال: معاہدے، ادائیگیاں اور ڈیولپر اکاؤنٹس عام طور پر والدین کی شمولیت مانگتے ہیں، یہ ایک عملی عنصر ہے جسے عام قارئین کو مدنظر رکھنا چاہیے۔

عمل

مرحلہ 1: پہلے اپنا RPM نکالیں (لانچ کے 1–2 ہفتے بعد) لانچ کے بعد تھوڑی پیڈ پروموشن چلائیں یا اپنا مواد پوسٹ کریں اور ویوز ← ڈاؤن لوڈز ← ادائیگی کو ٹریک کریں۔ فی 1,000 ویوز آمدنی نکالیں۔ RPM کے بغیر انفلوئنسر ڈیلز نہ بڑھائیں۔

مرحلہ 2: CPM کی حد مقرر کریں حفاظتی گنجائش رکھنے کے لیے ہدف CPM کو اپنے RPM کے تقریباً آدھے پر رکھیں (مثلاً RPM $2–3 ہو تو CPM ہدف $1–1.50)۔

مرحلہ 3: روزانہ بیچز میں کریئیٹرز تلاش کریں TikTok اور Instagram پر اپنے شعبے کے کلیدی الفاظ تلاش کریں اور امیدواروں کی فہرست بنائیں۔ پہلے کمنٹس دیکھیں: کیا وہ حقیقی ہیں، کیا لوگ مواد پر بات کر رہے ہیں؟ ہر روز معیاری DMs کا ایک بیچ بھیجیں، یہ پوچھ کر شروع کریں کہ کیا وہ پیڈ پرومو کرتے ہیں۔

مرحلہ 4: معاہدے سے خطرہ کنٹرول کریں کم از کم ویوز والی پیشکش سے شروع کریں، جیسے "$500 اور 5 لاکھ ویوز کی ضمانت، ورنہ ہدف پورا ہونے تک دوبارہ پوسٹ کرو۔" واضح لکھیں کہ ایپ پہلے 15 سیکنڈ میں دکھے اور پہلی ویڈیو ایک ہفتے کے اندر شائع ہو۔

مرحلہ 5: ایک ویڈیو سے آزمائیں، پھر طویل مدت کی شراکت کریں ہر کریئیٹر کے ساتھ ایک ویڈیو سے آغاز کریں۔ جو آپ کا CPM ہدف پورا کریں انہیں کئی ویڈیوز کا پیکیج دیں؛ جو نہ کریں ان سے تجدید نہ کریں۔

مرحلہ 6: قیمت اور پے وال کو ساتھ ساتھ بہتر بنائیں ہفتہ وار بمقابلہ سالانہ پلان، مفت ٹرائل کی مدت اور ایگزٹ پیشکشیں آزمائیں۔ Superwall جیسے ٹول سے A/B ٹیسٹ کریں اور RPM کو مسلسل اوپر لے جائیں۔

مرحلہ 7: صرف پیڈ پروموشن پر انحصار نہ کریں آرگینک ٹریفک بنانے اور انفلوئنسرز پر انحصار کم کرنے کے لیے ساتھ ساتھ App Store Optimization (عنوان، کلیدی الفاظ، اسکرین شاٹس) پر کام کریں۔

آپ کے لیے نہیں، اگر:

  • آپ کی ایپ نے ابھی ویوز ← ڈاؤن لوڈز ← ادائیگی ثابت نہیں کی اور آپ انفلوئنسرز پر خرچ کرنے کی جلدی میں ہیں؛
  • آپ کی قیمت اتنی کم ہے کہ RPM $1 سے بھی کم نکلتا ہے — اتنے سستے ویوز شاذ و نادر ہی ملتے ہیں؛
  • آپ روزانہ DMs بھیجنے، قیمت طے کرنے اور ڈیلیوری کا پیچھا کرنے کو تیار نہیں؛
  • آپ کی پروڈکٹ صرف طویل مدتی صارف برقرار رکھنے سے کماتی ہے، مگر آپ صرف پیڈ ایکوزیشن کے مختصر جھٹکوں پر انحصار کرتے ہیں۔