14 Yaşındaki Genç Yapay Zekayla Alışkanlık Uygulaması Yaptı: Evan Yadegari Influencer Anlaşmalarıyla 4 Ayda Ayda 14.000 Dolar Kazandı
Evan Yadegari 9 yaşında Roblox oyunları yapmaya başladı; ilk uygulaması olan ödev yardımcısı Problem Pal en yüksek ayda yaklaşık 2.000 dolara ulaştı ve satıldı. 14 yaşında iki hafta Figma'da tasarım yaptı, ardından Xcode ve Claude Code ile yaklaşık altı haftada Locked'u geliştirdi: XP, seviyeler ve liderlik tabloları olan oyunlaştırılmış bir alışkanlık takipçisi, fiyatı yıllık 40 veya haftalık 7 dolar. Büyüme neredeyse tamamen influencer'lardan geldi: yalnızca CPM'in (1.000 izlenme başına maliyet) RPM'in (1.000 izlenme başına gelir) altında kaldığı anlaşmaları yapıyor, çoğu zaman minimum izlenme şartıyla; örneğin en az 600.000 izlenme için 800 dolar. Tek bir video ~1 milyon izlenme, 1.800 indirme ve 3.000 dolar gelir getirdi. Nisan 2026'da Starter Story'ye uygulamanın lansmandan dört ay sonra aylık 14.000 dolara ulaştığını söyledi. Ekim 2026 itibarıyla uygulama birçok bölgenin App Store'unda artık görünmüyor.
Süreç
Nisan 2026'da girişimci röportaj kanalı Starter Story, "14 yaşındayım ve ayda 14 bin dolar kazanan bir uygulama yaptım" başlıklı bir video yayınladı.
Videonun konusu Evan Yadegari, Locked'u yaptı: günlük görevleri tamamlayarak XP kazandığınız, seviye atladığınız ve liderlik tablolarında yükseldiğiniz oyunlaştırılmış bir alışkanlık takipçisi. Tasarımı, geliştirmeyi ve pazarlamayı tek başına yaptı; uygulamanın lansmandan yaklaşık dört ay sonra ayda 14.000 dolara ulaştığını söylüyor.
Burada öğrenmeye değer olan "14 yaş" kancası değil. Değerli olan, influencer pazarlaması için yaptığı soğukkanlı hesap: yalnızca 1.000 izlenme başına maliyetin 1.000 izlenme başına gelirden düşük olduğu anlaşmaları yapmak.
Önce üç not:
- Gelir rakamı röportajdaki kendi beyanıdır, üçüncü taraf doğrulaması yoktur;
- Ekim 2026 itibarıyla Locked'u ABD, Birleşik Krallık, Kanada, Avustralya ve Almanya App Store'larında bulamadık (uygulama sayfası mevcut olmadığını söylüyor); nedeni bilinmiyor;
- Ağabeyinin adı Zach ve uygulama yapmasını öneren de oydu. Popüler uygulama Cal AI'ın kurucu ortaklarından birinin adı da Zach Yadegari ve internette ikisi sıkça kardeş olarak anılıyor; ancak Starter Story röportajında Cal AI'dan bahsedilmiyor ve bunu doğrulayamadık.
Aşama 1 · Roblox'tan ilk uygulamaya (9–13 yaş)
Evan 9 yaşında Roblox'ta oyun yapmaya başladı. Sonra ağabeyi Zach ona uygulama yapmayı denemesini önerdi.
İlk uygulaması Problem Pal oldu: ödev yardımcısı bir Chrome eklentisi; soruyu fotoğraflıyorsunuz, adım adım çözümü alıyorsunuz. En yüksek ayda yaklaşık 2.000 dolara ulaştı ve sonra onu sattı.
İkinci projesi Clear AI birkaç haftada yapıldı ama tutmadı.
Bu geçmiş önemli: Locked ilk denemesi değildi. Bir küçük başarı ve bir başarısızlıktan sonraki üçüncü ürünüydü.
Aşama 2 · Locked'u altı haftada yapmak (2025 sonu)
Locked fikirden App Store'a yaklaşık altı haftada geldi:
- Figma'da iki hafta tasarım: önce ekranları ve akışı netleştirdi;
- Kalan süre geliştirme: Xcode, YouTube eğitimleri, mevcut bilgisi ve Claude Code (ayda 200 dolar);
- Backend Supabase'de (ücretsiz katman);
- Ödeme duvarı Superwall ile A/B test edildi (gelirin %1'ini alıyor).
Ürün tasarımında alışkanlık takibini bir oyuna dönüştürdü:
- Yeni kullanıcılar kayıt sırasında bir karakter seçiyor;
- Uygulama hemen kullanılabilsin diye başlangıç görevleri önceden yüklü;
- Görevleri tamamlamak XP, seviye, rütbe ve rozet kazandırıyor;
- Liderlik tabloları kullanıcıların birbiriyle yarışmasını sağlıyor.
Fiyat, üç günlük ücretsiz denemeyle yıllık 40 dolar veya haftalık 7 dolar. Kullanıcı ödeme duvarını kapattığında, onu geri kazanmak için yıllık 20 dolarlık yarı fiyat teklifi açılıyor.
Aşama 3 · Influencer pazarlaması: yalnızca CPM'i RPM'in altında olan anlaşmalar (2026 başı)
Locked'un büyümesi neredeyse tamamen influencer iş birliklerinden geldi. Evan'ın yöntemi adım adım şöyle:
1. Önce RPM'ini hesapla RPM, 1.000 izlenme başına gelirdir. Locked'un RPM'ini yaklaşık 2–3 dolar olarak hesapladı: bir içerik üreticisi videosunun her 1.000 izlenmesi kabaca 2–3 dolar getiriyor.
2. Yalnızca CPM'in RPM'in altında olduğu fiyatları konuş CPM, 1.000 izlenme başına maliyettir. Hedefi 1–1,50 dolar. CPM, RPM'in altında kaldığı sürece her ek izlenme biraz daha para kazandırır.
3. Riski kontrol etmek için farklı anlaşma yapıları kullan İçerik üreticisine göre birkaç seçenek sunuyor:
- Sabit ücret: bir video için 500 dolar veya dört video için 1.200 dolar;
- CPM başına ödeme: 1.000 izlenme başına 1–2 dolar, bir üst sınırla;
- Minimum izlenme şartı: örneğin 500.000 izlenme garantisiyle 500 dolar — en çok bunu kullandığını söylüyor;
- Bonus: 500 dolar taban, 1 milyon izlenmeyi geçerse 500 dolar daha.
4. İçerik üreticisi bulmak basit Instagram ve TikTok'ta nişteki üreticileri arıyor, "ücretli tanıtım?" diye başlayan standart bir DM gönderiyor. Takipçi sayısına değil, yorumların kalitesine önem veriyor.
5. Şartları anlaşmaya yaz Uygulama videonun ilk 15 saniyesinde görünmeli; ilk video bir hafta içinde yayınlanmalı; iyi performans gösterirse iş birliği devam ediyor.
Aşama 4 · Tek bir videonun hesap defteri (Şubat 2026)
Somut bir örnek verdi: içerik üreticisi Jeremiah Jones ile 600.000 izlenme garantili 800 dolarlık bir anlaşma.
Video 6 Şubat 2026 civarında yayınlandı. Sonuçlar:
- Platformlar genelinde yaklaşık 1 milyon izlenme;
- Yaklaşık 1.800 indirme;
- Yaklaşık 3.000 dolar gelir.
Hesaplayın: 1 milyon izlenme için 800 dolar, yaklaşık 0,80 dolarlık efektif CPM demek; 3.000 dolar gelir, yaklaşık 3 dolarlık RPM demek. Maliyet gelirin üçte birinden azdı.
Ayrıca App Store Optimizasyonu'ndan (ASO) uzun vadede organik trafik getiren bir kanal olarak bahsetti.
Aşama 5 · Ayda 14 bin dolar ve sonrası (2026)
Nisan 2026'da Starter Story'ye Locked'un lansmandan yaklaşık dört ay sonra ayda 14.000 dolar kazandığını söyledi. Yaşıtlarına tavsiyesi: "Okulu daha az dert edin, üretmeye daha çok zaman ayırın."
Ancak Ekim 2026'ya gelindiğinde uygulamayı birçok bölgenin App Store'unda artık bulamıyorduk. Kaldırıldı mı, adı mı değişti, yoksa başka bir geliştirici hesabına mı taşındı, bu kamuya açık değil. Bu bize şunu hatırlatıyor: hızla patlayan tüketici uygulamalarının ömrü de kısa olabilir.
Düşünce
1. Influencer pazarlaması şans değil, aritmetiktir
Çoğu kişi influencer tanıtımını "öde, paylaş, dua et" diye yapar. Evan önce RPM'ini hesaplıyor, sonra yalnızca o fiyatın altındaki izlenmeleri satın alıyor. CPM < RPM geçerli olduğu sürece influencer harcaması bir maliyetten pozitif beklenen getirili bir işleme dönüşür ve güvenle ölçeklenebilir.
Minimum izlenme şartı, "kimse izlemedi" riskini içerik üreticisine geri yükler. Tam ücretini almak için üretici içeriğe daha çok emek verir.
2. Yorumlar takipçi sayısından daha önemli
Takipçi satın alınabilir; yorum bölümlerini taklit etmek zordur. Yorumları canlı ve samimi olan üreticilerin kitlesi gerçekten indirme yapmaya daha yatkındır. Küçük bütçeli bağımsız geliştiriciler için bu kritik: aynı para doğru üreticiyle, büyük bir hesaptan daha çok iş görür.
3. Fiyatlandırma ve ödeme duvarı da büyüme kaldıracıdır
Haftalık 7 dolar ucuz görünür ama bir yılda 40 dolardan çok daha pahalıya gelir; görevi yıllık planı kelepir gibi göstermektir. Yıllık 20 dolarlık çıkış teklifi, aksi halde gidecek bazı kullanıcıları geri kazanır. RPM'inin 2–3 dolara ulaşmasının büyük nedeni fiyatlandırmadır — ve RPM'iniz ne kadar yüksekse, o kadar çok izlenme satın alabilirsiniz.
4. Mesele "14 yaş" değil, sürekli üretmek
9 yaşında oyun yaptı, ilk uygulamasından biraz para kazanıp sattı, ikincisinde başarısız oldu, üçüncüsünde başardı. Yapay zekâ 14 yaşındaki birinin yerel bir iOS uygulaması yazmasını sağladı; ama para kazandıran şey yıllar içinde biriken ürün sezgisi ve pazarlama hesabını yapma disiplini oldu.
5. Bu vakayı soğukkanlı okuyun
- Rakamlar doğrulanamıyor: ayda 14 bin dolar kendi beyanı; Stripe veya üçüncü taraf verisi yok;
- Uygulama artık bulunamıyor: Ekim 2026 itibarıyla birçok bölgenin App Store'unda yok; bu da reklamla büyüyen uygulamaların hızla gelip gidebileceğini gösteriyor;
- Alışkanlık uygulamaları elde tutmada zorlanır: oyunlaştırma başta yardımcı olur, ama alışkanlık uygulamaları genellikle birkaç hafta sonra kullanıcı kaybeder; haftalık abonelikler özellikle kolay iptal edilir;
- Reşit olmayanların özel koşulları: sözleşmeler, ödemeler ve geliştirici hesapları genellikle ebeveyn gerektirir; sıradan okurların hesaba katması gereken pratik bir etken.
Eylem
Adım 1: Önce RPM'ini hesapla (lansmandan 1–2 hafta sonra) Lansmandan sonra biraz ücretli tanıtım yap ya da kendi içeriğini paylaş; izlenme → indirme → ödeme akışını takip et. 1.000 izlenme başına geliri hesapla. RPM olmadan influencer anlaşmalarını büyütme.
Adım 2: Bir CPM tavanı belirle Güvenlik payı bırakmak için hedef CPM'ini RPM'inin yaklaşık yarısına koy (örneğin RPM 2–3 dolarsa CPM hedefi 1–1,50 dolar).
Adım 3: Her gün toplu halde içerik üreticisi bul TikTok ve Instagram'da niş anahtar kelimeleri ara, adayları listele. Önce yorumlara bak: samimi mi, insanlar içeriği tartışıyor mu? Her gün bir grup standart DM gönder; ücretli tanıtım yapıp yapmadıklarını sorarak başla.
Adım 4: Riski sözleşmeyle kontrol et Minimum izlenme teklifiyle başla, örneğin "500.000 izlenme garantisiyle 500 dolar, ulaşılmazsa yeniden paylaşılır." Uygulamanın ilk 15 saniyede görünmesi ve ilk videonun bir hafta içinde yayınlanması gerektiğini açıkça yaz.
Adım 5: Tek videoyla test et, sonra uzun vadeye geç Her üreticiyle tek bir videoyla başla. CPM hedefini tutturanlar çoklu video paketi alır; tutturamayanlarla yenilenmez.
Adım 6: Fiyatlandırmayı ve ödeme duvarını paralel optimize et Haftalık ve yıllık planları, ücretsiz deneme süresini ve çıkış tekliflerini test et. Superwall gibi bir araçla A/B testi yap ve RPM'i sürekli yukarı it.
Adım 7: Yalnızca ücretli tanıtıma güvenme Organik trafik oluşturmak ve influencer bağımlılığını azaltmak için aynı anda App Store Optimizasyonu (başlık, anahtar kelimeler, ekran görüntüleri) üzerinde çalış.
Sana göre değil, eğer:
- Uygulaman izlenme → indirme → ödeme dönüşümünü kanıtlamadan influencer'lara para harcamak için acele ediyorsan;
- Fiyat noktan o kadar düşükse ki RPM'in 1 doların altında çıkıyorsa — bu kadar ucuz izlenme nadiren bulunur;
- Her gün DM göndermek, fiyat pazarlığı yapmak ve teslimatları takip etmek istemiyorsan;
- Ürünün yalnızca uzun vadeli elde tutmayla para kazanıyor ama sen sadece kısa süreli ücretli kullanıcı kazanımına güveniyorsan.