← Вернуться в библиотеку
Tech Бесплатно 1 окт. 2026 г.

14-летний подросток создал ИИ-трекер привычек на $14 000 в месяц: как Эван Ядегари покорил рынок за 4 месяца на инфлюенс-маркетинге

Эван Ядегари начал делать игры в Roblox в 9 лет; его первое приложение, помощник с домашними заданиями Problem Pal, на пике приносило около $2000 в месяц и было продано. В 14 лет он две недели проектировал в Figma, а затем примерно за шесть недель собрал Locked на Xcode и Claude Code: геймифицированный трекер привычек с XP, уровнями и таблицами лидеров за $40 в год или $7 в неделю. Рост почти целиком дали инфлюенсеры: он берёт только сделки, где CPM (стоимость 1000 просмотров) ниже RPM (выручки с 1000 просмотров), часто с пунктом о минимуме просмотров — например, $800 за не менее 600 000 просмотров. Одно видео дало ~1 млн просмотров, 1800 скачиваний и $3000 выручки. В апреле 2026 года он рассказал Starter Story, что через четыре месяца после запуска приложение вышло на $14 000 в месяц. По состоянию на октябрь 2026 года его не удаётся найти в App Store нескольких регионов.

Кто
Evan Yadegari; a teen developer who started with Roblox games at 9 and built a habit app solo at 14
Заработано
Self-reported $14,000/month four months after launch (Starter Story, April 2026, not independently verified); one creator video drove ~1M views, 1,800 downloads and ~$3,000 revenue; earlier sold Problem Pal after it peaked around $2,000/month
Срок
Roblox games at 9 → homework helper Problem Pal (peaked ~$2K/month, sold) → Clear AI (failed) → Locked: 2 weeks design + ~4 weeks development → breakout creator video February 2026 → ~$14K/month about 4 months after launch (self-reported, April 2026) → not found in several App Store regions by October 2026
Бизнес
Gamified habit-tracking iOS app (LOCKED: Reach Your Potential): set daily tasks, earn XP, level up, unlock ranks and compete on leaderboards; $40/year or $7/week with a 3-day free trial and a $20/year offer when users abandon the paywall

Процесс

$14,000
Заявленная выручка в месяц (~через 4 месяца, не проверена)
14 лет
Дизайн, разработка и маркетинг — в одиночку
~6 недель
От идеи до App Store
CPM < RPM
Его единственное правило для сделок с инфлюенсерами
Схема юнит-экономики инфлюенс-маркетинга Locked
Расчёт Эвана для работы с инфлюенсерами: стоимость 1000 просмотров (CPM) должна быть ниже выручки с 1000 просмотров (RPM) · Данные: интервью Starter Story (апрель 2026) · График: howtomakemoney.io

В апреле 2026 года канал интервью с основателями Starter Story выпустил видео под названием «Мне 14, и я сделал приложение на $14K в месяц».

Его герой, Эван Ядегари, создал Locked — геймифицированный трекер привычек: выполняешь ежедневные задачи, получаешь XP, повышаешь уровень и поднимаешься в таблице лидеров. Он в одиночку спроектировал, разработал и продвигал приложение и говорит, что примерно через четыре месяца после запуска оно вышло на $14 000 в месяц.

Учиться здесь стоит не на «14 годах», а на его трезвом расчёте в инфлюенс-маркетинге: брать только сделки, где стоимость 1000 просмотров ниже выручки с 1000 просмотров.

Сразу три оговорки:

  • Цифра выручки — его собственные слова в интервью, без проверки третьей стороной;
  • По состоянию на октябрь 2026 года мы не нашли Locked в App Store США, Великобритании, Канады, Австралии и Германии (страница приложения сообщает, что его не существует); причина неизвестна;
  • Его старшего брата зовут Зак, и именно Зак предложил ему делать приложения. Одного из сооснователей популярного приложения Cal AI тоже зовут Зак Ядегари, и в сети их часто называют братьями, но в интервью Starter Story Cal AI не упоминается, и подтвердить это мы не смогли.

Этап 1 · От Roblox к первому приложению (9–13 лет)

Эван начал делать игры в Roblox в 9 лет. Позже брат Зак предложил ему попробовать делать приложения.

Его первым приложением стал Problem Pal — расширение Chrome для помощи с домашними заданиями: фотографируешь вопрос и получаешь пошаговое решение. На пике оно приносило около $2000 в месяц, и позже он его продал.

Второй проект, Clear AI, он сделал за несколько недель, но тот не взлетел.

Эта история важна: Locked не был первой попыткой. Это третий продукт — после одного небольшого успеха и одной неудачи.

Этап 2 · Locked за шесть недель (конец 2025 года)

Locked прошёл путь от идеи до App Store примерно за шесть недель:

  • Две недели дизайна в Figma: сначала продумать экраны и сценарии;
  • Остальное время — разработка: Xcode, уроки на YouTube, собственные знания и Claude Code ($200 в месяц);
  • Бэкенд на Supabase (бесплатный тариф);
  • Пейволл тестировался методом A/B через Superwall (сервис берёт 1% выручки).

В дизайне продукта он превратил отслеживание привычек в игру:

  1. Новые пользователи при регистрации выбирают персонажа;
  2. Набор стартовых задач уже заполнен, чтобы приложением можно было пользоваться сразу;
  3. За выполнение задач начисляются XP, уровни, ранги и значки;
  4. Таблицы лидеров позволяют пользователям соревноваться друг с другом.

Цена — $40 в год или $7 в неделю с трёхдневным бесплатным пробным периодом. Когда пользователь закрывает пейволл, всплывает предложение за полцены — $20 в год, чтобы вернуть его.

Этап 3 · Инфлюенс-маркетинг: только сделки с CPM ниже RPM (начало 2026 года)

Рост Locked почти полностью обеспечили партнёрства с инфлюенсерами. Метод Эвана раскладывается на шаги:

1. Сначала посчитайте свой RPM RPM — выручка на 1000 просмотров. Он посчитал, что RPM у Locked около $2–3: каждые 1000 просмотров ролика блогера приносят примерно $2–3.

2. Обсуждайте только цены, при которых CPM ниже RPM CPM — стоимость 1000 просмотров. Его цель — $1–1,50. Пока CPM ниже RPM, каждый дополнительный просмотр приносит немного больше денег.

3. Разные структуры сделок для контроля рисков В зависимости от блогера он предлагает несколько вариантов:

  • Фиксированная ставка: $500 за один ролик или $1200 за четыре;
  • Оплата по CPM: $1–2 за 1000 просмотров с потолком;
  • Пункт о минимуме просмотров: например, $500 при минимуме 500 000 просмотров — по его словам, этот вариант он использует чаще всего;
  • Бонус: $500 базово плюс ещё $500, если ролик наберёт больше 1 млн просмотров.

4. Искать блогеров просто Ищите авторов в своей нише в Instagram и TikTok и отправляйте стандартное сообщение, которое начинается с вопроса «берёте платную рекламу?». Ему важно качество комментариев, а не число подписчиков.

5. Пропишите требования в сделке Приложение должно появиться в первые 15 секунд ролика; первое видео выходит в течение недели; если результат хороший, сотрудничество продолжается.

Этап 4 · Расчёт по одному ролику (февраль 2026 года)

Он привёл конкретный пример: сделка с блогером Jeremiah Jones за $800 с минимумом 600 000 просмотров.

Ролик вышел примерно 6 февраля 2026 года. Результаты:

  • Около 1 млн просмотров на всех платформах;
  • Около 1800 скачиваний;
  • Около $3000 выручки.

Посчитаем: $800 за 1 млн просмотров — это фактический CPM около $0,80; $3000 выручки соответствуют RPM около $3. Затраты составили меньше трети выручки.

Он также назвал оптимизацию в App Store (ASO) каналом, который в долгосрочной перспективе приносит органический трафик.

Этап 5 · $14K в месяц и что было дальше (2026 год)

В апреле 2026 года он рассказал Starter Story, что примерно через четыре месяца после запуска Locked приносит $14 000 в месяц. Его совет сверстникам: «Меньше переживайте из-за школы и больше времени уделяйте созданию продуктов».

Однако к октябрю 2026 года мы уже не смогли найти приложение в App Store нескольких регионов. Удалили ли его, переименовали или перенесли на другой аккаунт разработчика — публичной информации нет. Это напоминание о том, что потребительские приложения, которые быстро взлетают, могут и жить недолго.


Анализ

1. Инфлюенс-маркетинг — не везение, а арифметика

Большинство подходят к рекламе у блогеров по принципу «заплати, опубликуй, молись». Эван сначала считает свой RPM, а затем покупает просмотры только дешевле этой цены. Пока выполняется условие CPM < RPM, расходы на инфлюенсеров превращаются из затрат в сделку с положительной ожидаемой доходностью, и её можно уверенно масштабировать.

Пункт о минимуме просмотров перекладывает риск «никто не посмотрел» на блогера. Чтобы получить оплату полностью, автор больше старается над контентом.

2. Комментарии важнее числа подписчиков

Подписчиков можно купить, а раздел комментариев подделать сложно. У авторов с живыми, настоящими комментариями аудитория с большей вероятностью действительно скачает приложение. Для инди-разработчиков с маленьким бюджетом это критично: те же деньги работают лучше с правильным автором, чем с крупным аккаунтом.

3. Цены и пейволл — тоже рычаги роста

$7 в неделю выглядят дёшево, но за год выходят намного дороже $40; их задача — сделать годовой план выгодным на вид. Предложение за $20 в год при выходе возвращает часть пользователей, которые иначе ушли бы. Ценообразование — важная причина, по которой его RPM достигает $2–3, а чем выше RPM, тем больше просмотров вы можете себе позволить купить.

4. Суть не в «14 годах», а в постоянной работе над продуктами

Он делал игры в 9 лет, немного заработал на первом приложении и продал его, провалился со вторым и добился успеха с третьим. ИИ позволил 14-летнему написать нативное iOS-приложение, но деньги принесли накопленное за годы чувство продукта и дисциплина в маркетинговых расчётах.

5. Смотрите на этот кейс трезво

  • Цифры нельзя проверить: $14K в месяц — самоотчёт, без данных Stripe или третьих сторон;
  • Приложение больше не находится: на октябрь 2026 года его нет в App Store нескольких регионов, а значит, приложения на платном трафике могут быстро появляться и так же быстро исчезать;
  • У трекеров привычек проблемы с удержанием: геймификация помогает поначалу, но такие приложения обычно теряют пользователей через несколько недель, а недельные подписки особенно легко отменить;
  • У несовершеннолетних особые условия: договоры, приём платежей и аккаунт разработчика обычно требуют участия родителей — это практический фактор, который стоит учитывать обычному читателю.

Действие

Шаг 1: Сначала посчитайте RPM (через 1–2 недели после запуска) После запуска запустите немного платного продвижения или публикуйте контент сами и отслеживайте цепочку просмотры → скачивания → оплаты. Посчитайте выручку на 1000 просмотров. Без RPM не масштабируйте сделки с инфлюенсерами.

Шаг 2: Установите потолок CPM Задайте целевой CPM примерно в половину RPM (например, при RPM $2–3 цель по CPM — $1–1,50), чтобы оставить запас прочности.

Шаг 3: Ищите блогеров ежедневными партиями Ищите нишевые ключевые слова в TikTok и Instagram и составляйте список кандидатов. Сначала смотрите комментарии: они настоящие, обсуждают ли люди контент? Каждый день отправляйте партию стандартных сообщений, начиная с вопроса, берут ли они платную рекламу.

Шаг 4: Контролируйте риски договором Начинайте с предложения о минимуме просмотров, например: «$500 при минимуме 500 000 просмотров, если не набрали — публикуете ещё, пока не наберёте». Пропишите, что приложение появляется в первые 15 секунд, а первое видео выходит в течение недели.

Шаг 5: Тестируйте одним роликом, затем переходите к долгосрочному сотрудничеству С каждым блогером начинайте с одного ролика. Тем, кто укладывается в целевой CPM, предлагайте пакеты из нескольких роликов; с остальными не продлевайте.

Шаг 6: Параллельно оптимизируйте цены и пейволл Тестируйте недельный и годовой планы, длину пробного периода и предложения при выходе. Используйте инструменты вроде Superwall для A/B-тестов и постоянно повышайте RPM.

Шаг 7: Не полагайтесь только на платное продвижение Одновременно занимайтесь оптимизацией в App Store (название, ключевые слова, скриншоты), чтобы наращивать органический трафик и снижать зависимость от инфлюенсеров.

Не для вас, если:

  • Ваше приложение ещё не доказало цепочку просмотры → скачивания → оплаты, а вы спешите тратить на инфлюенсеров;
  • Ваша цена настолько низкая, что RPM выходит меньше $1 — таких дешёвых просмотров почти не найти;
  • Вы не готовы каждый день писать сообщения, торговаться о цене и контролировать выход роликов;
  • Ваш продукт зарабатывает только при долгосрочном удержании, а вы полагаетесь лишь на короткие всплески платного привлечения.