Garoto de 14 anos cria app de hábitos com IA: Evan Yadegari fatura US$ 14.000/mês em 4 meses com marketing de influenciadores
Evan Yadegari começou a criar jogos no Roblox aos 9 anos; seu primeiro app, o assistente de lição de casa Problem Pal, chegou a cerca de US$ 2.000/mês e foi vendido. Aos 14, passou duas semanas desenhando no Figma e construiu o Locked com Xcode e Claude Code em cerca de seis semanas: um rastreador de hábitos gamificado com XP, níveis e rankings, por US$ 40/ano ou US$ 7/semana. O crescimento veio quase todo de influenciadores: ele só fecha acordos em que o CPM (custo por mil visualizações) fica abaixo do RPM (receita por mil visualizações), muitas vezes com cláusulas de visualizações mínimas, como US$ 800 por pelo menos 600 mil visualizações. Um vídeo trouxe ~1 milhão de visualizações, 1.800 downloads e US$ 3.000 de receita. Em abril de 2026 ele disse ao Starter Story que o app chegou a US$ 14.000/mês quatro meses após o lançamento. Em outubro de 2026, o app não aparece mais em várias regiões da App Store.
Processo
Em abril de 2026, o canal de entrevistas com fundadores Starter Story publicou um vídeo intitulado "I'm 14 And I Built A $14K/Month App" ("Tenho 14 anos e criei um app de US$ 14 mil por mês").
O protagonista, Evan Yadegari, criou o Locked: um rastreador de hábitos gamificado em que você cumpre tarefas diárias para ganhar XP, subir de nível e avançar nos rankings. Ele desenhou, construiu e divulgou o app sozinho, e diz que chegou a US$ 14.000/mês cerca de quatro meses após o lançamento.
O que vale aprender aqui não é o gancho dos "14 anos". É a conta lúcida que ele faz no marketing de influenciadores: só aceitar acordos em que o custo por mil visualizações seja menor que a receita por mil visualizações.
Três avisos iniciais:
- O número de receita é declaração dele na entrevista, sem verificação de terceiros;
- Em outubro de 2026, não encontramos o Locked nas App Stores dos EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália ou Alemanha (a página do app diz que ele não existe), por motivos desconhecidos;
- O irmão mais velho dele se chama Zach, e foi Zach quem sugeriu que ele criasse apps. Um cofundador do app de sucesso Cal AI também se chama Zach Yadegari, e os dois costumam ser descritos online como irmãos, mas a entrevista ao Starter Story não menciona o Cal AI e não conseguimos confirmar.
Fase 1 · Do Roblox ao primeiro app (9 a 13 anos)
Evan começou a criar jogos no Roblox aos 9 anos. Mais tarde, o irmão Zach sugeriu que ele tentasse criar apps.
Seu primeiro app foi o Problem Pal, uma extensão do Chrome de ajuda com a lição de casa: tire foto de uma pergunta e receba uma resposta passo a passo. Ele chegou a cerca de US$ 2.000/mês e depois foi vendido.
O segundo projeto, Clear AI, levou algumas semanas para ficar pronto, mas não decolou.
Essa trajetória importa: o Locked não foi a primeira tentativa. Foi o terceiro produto, depois de um pequeno sucesso e um fracasso.
Fase 2 · Construindo o Locked em seis semanas (fim de 2025)
O Locked foi da ideia à App Store em cerca de seis semanas:
- Duas semanas de design no Figma: primeiro definir telas e fluxo;
- O restante no desenvolvimento: Xcode, tutoriais do YouTube, o que ele já sabia e o Claude Code (US$ 200/mês);
- Backend no Supabase (plano gratuito);
- Paywall testado em A/B com o Superwall (que fica com 1% da receita).
No design do produto, ele transformou o rastreamento de hábitos em jogo:
- Novos usuários escolhem um personagem no onboarding;
- Um conjunto de tarefas iniciais vem pré-carregado para o app funcionar de cara;
- Cumprir tarefas rende XP, níveis, patentes e medalhas;
- Rankings permitem que os usuários disputem entre si.
O preço é US$ 40/ano ou US$ 7/semana, com três dias de teste grátis. Quando o usuário fecha o paywall, aparece uma oferta de US$ 20/ano, pela metade do preço, para reconquistá-lo.
Fase 3 · Marketing de influenciadores: só acordos com CPM abaixo do RPM (início de 2026)
O crescimento do Locked veio quase todo de parcerias com influenciadores. O método de Evan pode ser dividido em etapas:
1. Primeiro, descubra seu RPM RPM é a receita por mil visualizações. Ele calculou o RPM do Locked em cerca de US$ 2–3: cada mil visualizações de um vídeo de criador rendem aproximadamente US$ 2–3.
2. Só negocie preços com CPM abaixo do RPM CPM é o custo por mil visualizações. A meta dele é US$ 1–1,50. Enquanto o CPM ficar abaixo do RPM, cada visualização extra gera um pouco mais de dinheiro.
3. Use estruturas de acordo diferentes para controlar o risco Dependendo do criador, ele oferece várias opções:
- Preço fixo: US$ 500 por um vídeo ou US$ 1.200 por quatro;
- Pagamento por CPM: US$ 1–2 por mil visualizações, com teto;
- Cláusula de visualizações mínimas: por exemplo, US$ 500 com mínimo de 500 mil visualizações — segundo ele, a opção que mais usa;
- Bônus: US$ 500 de base, mais US$ 500 se passar de 1 milhão de visualizações.
4. Encontrar criadores é simples Procure criadores do nicho no Instagram e no TikTok e mande uma DM padrão que já abre perguntando "paid promo?". Ele se importa com a qualidade dos comentários, não com o número de seguidores.
5. Coloque as exigências no acordo O app precisa aparecer nos primeiros 15 segundos do vídeo; o primeiro vídeo vai ao ar em até uma semana; se performar bem, a parceria continua.
Fase 4 · As contas de um vídeo (fevereiro de 2026)
Ele deu um exemplo concreto: um acordo com o criador Jeremiah Jones por US$ 800 com mínimo de 600 mil visualizações.
O vídeo foi publicado por volta de 6 de fevereiro de 2026. Resultados:
- Cerca de 1 milhão de visualizações somando as plataformas;
- Cerca de 1.800 downloads;
- Cerca de US$ 3.000 de receita.
Faça as contas: US$ 800 por 1 milhão de visualizações dá um CPM efetivo de cerca de US$ 0,80; US$ 3.000 de receita significam um RPM de cerca de US$ 3. O custo foi menos de um terço da receita.
Ele também citou a otimização para App Store (ASO) como um canal que traz tráfego orgânico no longo prazo.
Fase 5 · US$ 14 mil/mês, e depois (2026)
Em abril de 2026, ele contou ao Starter Story que o Locked faturava US$ 14.000/mês cerca de quatro meses após o lançamento. Seu conselho para os colegas: "Preocupem-se menos com a escola e dediquem mais tempo a construir coisas."
Mas, até outubro de 2026, já não encontrávamos o app em várias regiões da App Store. Não há informação pública sobre se foi removido, renomeado ou transferido para outra conta de desenvolvedor. É um lembrete de que apps de consumo que explodem rápido também podem ter vida curta.
Reflexão
1. Marketing de influenciadores não é sorte — é aritmética
A maioria faz divulgação com influenciadores no esquema "pagar, postar e rezar". Evan primeiro calcula seu RPM e só compra visualizações abaixo desse preço. Enquanto valer CPM < RPM, o gasto com influenciadores deixa de ser custo e vira uma operação com retorno esperado positivo, que dá para escalar com confiança.
A cláusula de visualizações mínimas devolve ao criador o risco de "ninguém assistiu". Para receber o valor cheio, o criador se esforça mais no conteúdo.
2. Comentários importam mais que seguidores
Seguidores podem ser comprados; seções de comentários são difíceis de falsificar. Criadores com comentários ativos e genuínos têm públicos mais propensos a baixar de fato. Para desenvolvedores independentes com pouco orçamento, isso é crucial: o mesmo dinheiro rende mais com o criador certo do que com uma conta maior.
3. Preço e paywall também são alavancas de crescimento
US$ 7/semana parece barato, mas custa muito mais que US$ 40 ao longo de um ano; sua função é fazer o plano anual parecer uma pechincha. A oferta de saída de US$ 20/ano recupera parte dos usuários que iriam embora. O preço é um grande motivo para o RPM dele chegar a US$ 2–3 — e quanto maior seu RPM, mais visualizações você consegue comprar.
4. "14 anos" não é o ponto; construir com constância é
Ele fez jogos aos 9, ganhou algum dinheiro com o primeiro app e o vendeu, fracassou com o segundo e acertou com o terceiro. A IA permitiu que alguém de 14 anos escrevesse um app nativo para iOS, mas o que gerou dinheiro foram anos de senso de produto acumulado e a disciplina de fazer as contas do marketing.
5. Leia este caso com a cabeça fria
- Os números não podem ser verificados: US$ 14 mil/mês é autodeclarado, sem dados do Stripe ou de terceiros;
- O app não é mais encontrado: em outubro de 2026 ele não aparece em várias regiões da App Store, o que sugere que apps movidos a anúncios podem surgir e sumir rápido;
- Apps de hábitos sofrem com retenção: a gamificação ajuda no começo, mas apps de hábitos costumam perder usuários depois de algumas semanas, e assinaturas semanais são especialmente fáceis de cancelar;
- Menores de idade enfrentam condições especiais: contratos, pagamentos e contas de desenvolvedor geralmente exigem um responsável — um fator prático que leitores comuns devem considerar.
Ação
Passo 1: Calcule seu RPM primeiro (1–2 semanas após o lançamento) Depois de lançar, faça um pouco de divulgação paga ou publique conteúdo próprio e acompanhe visualizações → downloads → pagamentos. Calcule a receita por mil visualizações. Sem RPM, não escale acordos com influenciadores.
Passo 2: Defina um teto de CPM Coloque seu CPM-alvo em cerca de metade do RPM (por exemplo, RPM de US$ 2–3 significa meta de CPM de US$ 1–1,50) para ter margem de segurança.
Passo 3: Encontre criadores em lotes diários Pesquise palavras-chave do nicho no TikTok e no Instagram e liste candidatos. Olhe os comentários primeiro: são genuínos, e as pessoas discutem o conteúdo? Envie um lote de DMs padrão por dia, abrindo com a pergunta se fazem divulgação paga.
Passo 4: Controle o risco pelo contrato Comece oferecendo visualizações mínimas, como "US$ 500 com mínimo de 500 mil visualizações, ou você publica de novo até atingir". Deixe claro que o app precisa aparecer nos primeiros 15 segundos e que o primeiro vídeo sai em até uma semana.
Passo 5: Teste com um vídeo, depois parta para o longo prazo Comece com um único vídeo com cada criador. Quem atingir sua meta de CPM ganha pacotes com vários vídeos; quem não atingir não é renovado.
Passo 6: Otimize preço e paywall em paralelo Teste plano semanal x anual, duração do teste grátis e ofertas de saída. Use uma ferramenta como o Superwall para testes A/B e continue aumentando o RPM.
Passo 7: Não dependa só de divulgação paga Trabalhe a otimização para App Store (título, palavras-chave, capturas de tela) ao mesmo tempo para gerar tráfego orgânico e reduzir a dependência de influenciadores.
Não é para você se:
- Seu app ainda não comprovou visualizações → downloads → pagamentos e você está com pressa de gastar com influenciadores;
- Seu preço é tão baixo que seu RPM fica abaixo de US$ 1 — raramente você vai achar visualizações tão baratas;
- Você não quer mandar DMs, negociar preços e cobrar entregas todos os dias;
- Seu produto só dá dinheiro com retenção de longo prazo, mas você depende apenas de picos curtos de aquisição paga.