Primeiro a audiência, depois o produto: um único tweet de ‘screenshot para código’ levou o CopyCoder a US$ 20 mil por mês em três meses — depois veio o pico, a mudança de nome, a venda e o encerramento
Moritz Kremb é um engenheiro alemão e ex-gerente de produto com mais de 10 anos em tecnologia, que deixou o emprego em 2023. Em vez de construir um produto primeiro, passou um ano e meio formando uma audiência no X, TikTok, YouTube e em sua newsletter. Em 22 de novembro de 2024, ele e um cofundador engenheiro lançaram o CopyCoder: envie a captura de tela de um app, receba um conjunto de prompts, cole-os em construtores de IA como Cursor, Bolt ou v0 e recrie o frontend. O tweet de lançamento dizia ‘Comente copycoder e eu te mando o acesso por DM’; teve 270 mil visualizações e 970 respostas, e suas mensagens diretas logo chegaram ao limite. Os cadastros chegaram perto de 12 mil em 10 dias; remover o plano gratuito multiplicou a conversão por 10; a receita recorrente mensal chegou a US$ 10 mil em cerca de dois meses e a US$ 20 mil por mês em fevereiro de 2025. Mas, como ele mesmo disse, uma audiência só leva um produto até cerca de US$ 10–20 mil de MRR. Depois o crescimento atingiu o pico, várias mudanças de rumo falharam e o produto foi rebatizado como Komposo em novembro de 2025; em fevereiro de 2026 foi colocado à venda com cerca de US$ 5 mil por mês e preço pedido de US$ 100 mil. O TrustMRR mostra US$ 216.949 de receita total e cerca de US$ 1.833 de MRR hoje, e o site publicou um aviso de encerramento.
Processo
A maioria das histórias de startups para no auge. Esta vai até o fim: como um produto chegou a US$ 20 mil por mês em três meses, esfriou ao longo do ano e meio seguinte e, por fim, foi colocado à venda e encerrado.
Não é uma história de fracasso. O produto faturou mais de US$ 210 mil no total, e o fundador saiu com uma lição que muita gente paga caro para aprender: uma audiência pode te fazer decolar, mas não te mantém voando.
Fase 1: Primeiro a audiência, depois o produto
Moritz Kremb é um engenheiro alemão e ex-gerente de produto com mais de 10 anos em tecnologia e gestão de produto. Ele se descreve como meio alemão, meio taiwanês, criado em Pequim e em Cingapura. Em 2023, deixou o emprego para construir os próprios negócios.
Ele seguiu o caminho oposto ao da maioria dos desenvolvedores. Muita gente constrói o produto primeiro e só depois descobre que ninguém sabe que ele existe. Ele fez o contrário: passou um ano e meio criando conteúdo no X, TikTok, YouTube e em sua newsletter, The Prompt Warrior, ensinando as pessoas a programar e construir produtos com IA.
Em 15 de novembro de 2024, escreveu no X: "I spent the past 1,5 years focusing on building distribution. In the next 3-5 years I'll be focusing on building software." Seu plano era um portfólio de micro-SaaS construídos com IA, cada um impulsionado pela audiência que ele havia formado.
Olhando para trás, ele disse que antes "used to just focus on building products and not so much on marketing it, but this is actually the most important part."
Fase 2: Uma ideia que se espalha sozinha
Uma semana depois, o primeiro produto foi lançado.
A ideia não veio do nada. Um de seus métodos é observar conteúdos virais: "whenever something went viral there's usually a deeper reason for it and an entire business can be built on this viral concept." Eles perceberam que "this concept of turning a screenshot into code is actually an inherently viral concept" e decidiram construir um negócio em torno disso.
O CopyCoder era simples de usar: tire uma captura de tela de um app ou site de que você goste, envie-a e ele gera um conjunto de prompts estruturados; cole-os em um construtor de IA como Cursor, Bolt ou v0 e você obtém um frontend feito com Next.js e shadcn. Ele não gerava código diretamente; funcionava como um "tradutor" para ferramentas de programação com IA.
O produto foi construído por ele e por um cofundador engenheiro. Logo após o lançamento, ele também publicou que procurava um desenvolvedor full-stack em troca de participação societária. A empresa era a Kremb Ventures, financiada por ele mesmo, sem investidores externos.
Fase 3: Um tweet, mensagens diretas transbordando
Em 22 de novembro de 2024, ele publicou o tweet de lançamento:
"CopyCoder is finally live!! Build a FULL frontend with just one screenshot. 1. Screenshot any app 2. Generate prompts 3. Paste into AI builder 4. Full FE clone app is created. Comment 'copycoder' and I'll DM u access."
O tweet teve 270 mil visualizações, 2.379 curtidas e 970 respostas. Mais tarde, no mesmo dia, ele postou de novo: "My DMs are hitting their limits. Here's the link for everyone to try out."
Dois dias depois, os e-mails de confirmação de cadastro travaram, e ele pediu publicamente no X que o provedor de e-mail acelerasse: "Lots of people waiting to use this product." Depois notou que cada vez mais e-mails de confirmação caíam no spam, e só resolveu trocando de provedor.
Ele também usou um pequeno truque: colocou um link para seu tutorial no YouTube no e-mail de acesso, o que levou o vídeo a 16 mil visualizações.
Em 2 de dezembro, relatou: "10 days since CopyCoder launch and we're closing in on 12k signups!"
Fase 4: Fim do plano gratuito, conversão 10 vezes maior
Muita gente se cadastrou, mas poucos pagavam.
O CopyCoder começou com um plano gratuito, que não convertia bem. Em meados de dezembro, eles tomaram uma decisão contraintuitiva: remover o plano gratuito e manter apenas planos pagos.
Em 14 de dezembro, ele escreveu: "we 10x'd our conversion rates by removing the free tier. this is one of my biggest learnings from CopyCoder so far... when you launch a product, it's almost ALWAYS the best choice to start without a free tier. you'll get: more revenue, better customers, less problems."
Seu raciocínio: só se sabe que um produto está validado quando as pessoas de fato pagam por ele. Um plano gratuito é uma ferramenta para escalar mais rápido, e dá para adicioná-lo depois, quando se tiver certeza de que se quer escalar.
O crescimento não veio só dos tweets dele. Ele percebeu que vídeos sobre o CopyCoder tinham desempenho muito acima do conteúdo habitual de outros criadores, então em janeiro de 2025 lançou um programa de afiliados, com uma chamada de mentoria gratuita ensinando "our strategy that got us 2M+ views". No fim de fevereiro, havia mais de 100 afiliados que tinham gerado mais de US$ 3 mil em receita. Começando do zero no TikTok, seu primeiro vídeo teve 100 mil visualizações e o segundo, 800 mil.
Fase 5: US$ 20 mil por mês
Em 8 de fevereiro de 2025, ele escreveu em sua newsletter: "I've just grown my app CopyCoder to $10k monthly recurring revenue in around 2 months. But if I'm being honest, it didn't really take me two months. It took me about 2 years to learn all the lessons I needed to get to this point."
Duas semanas depois, em 21 de fevereiro, publicou um tweet de uma linha: "our little app is now making $20k per month 🤯", com uma captura de tela do painel de receita.
No mesmo dia, outro tweet dele com uma demonstração do produto teve 365 mil visualizações. Nos dois meses seguintes, lançaram uma segunda versão com suporte a várias capturas de tela e depois um quadro visual chamado Builder, que permitia planejar a estrutura de páginas de todo o app antes de exportá-lo para o Cursor ou o Windsurf.
Fase 6: O teto da audiência
Em 13 de maio de 2025, ele publicou um tweet que, em retrospecto, parece profético:
"Having an audience is useful until around 10-20k MRR imo. After that it's mostly about: how good your product is (=churn), building other distribution channels. Of course it depends on how big your audience is. But even if it's massive you'll hit a point where it doesn't scale anymore if you don't have these 2 other things."
O CopyCoder chegou exatamente a esse ponto. Em um vídeo de agosto de 2025, ele disse que o CopyCoder faturava mais de US$ 20 mil por mês e um produto mais novo, o Vireel, US$ 2,5 mil por mês. Depois disso, o crescimento estagnou.
Eles tentaram muita coisa: em outubro, voltaram a oferecer um teste gratuito e uma função de clonar a partir de uma URL; em novembro, rebatizaram o CopyCoder como Komposo, transformando-o de "gerador de prompts" em uma ferramenta completa de design com IA, com os modelos mais recentes e cópia para o Figma. Mais tarde, ele se afastou do Vireel, que outra equipe rebatizou como Cracked AI.
Em janeiro de 2026, escreveu: "I've realized that to make Komposo attractive for an acquisition I'll need stronger company-owned distribution. So far most traffic has come from organic content via my personal brand."
Fase 7: Posto à venda, depois encerrado
Em 26 de fevereiro de 2026, ele colocou o Komposo à venda no TrustMRR: "I think we've built a really good product but now feel like moving on to other projects. With $5k/mo and $190k+ all time revenue I still think the product has potential and is massively underutilised on the distribution side." O preço pedido era de US$ 100 mil. No anúncio, escreveu que o comprador ideal seria alguém "with an existing audience or agency network who can plug this into their go-to-market."
Em julho de 2026, foi mais direto em uma resposta: "komposo was doing well beginning of last year, but it peaked, we tried to pivot several times and never got it back growing again. i have since moved on into services." Sua nova aposta: serviços executados por agentes de IA nos bastidores serão extremamente lucrativos.
Em 15 de outubro de 2026, o TrustMRR mostra o Komposo com US$ 216.949 de receita total, US$ 1.833 de MRR e 95 assinaturas ativas. O site agora exibe o aviso: "Komposo is winding down." Novas assinaturas estão fechadas, e os clientes atuais podem exportar seus trabalhos.
Moritz já seguiu em frente: em outubro, lançou o FrameJam, uma ferramenta gratuita e de código aberto para edição de vídeo.
Reflexão
1. Distribuição primeiro dá ao produto a chance de ser visto. O CopyCoder foi visto por centenas de milhares de pessoas no primeiro dia por causa da audiência que ele passou um ano e meio construindo. O que falta à maioria dos desenvolvedores independentes não é um produto, mas um canal para que ele seja visto.
2. Ideias de produto se escondem em conteúdos virais. "Screenshot para código" é naturalmente compartilhável: os usuários querem mostrar seus clones, e outros criadores querem fazer vídeos sobre isso. Escolher um conceito que se espalha sozinho embute parte do marketing no próprio produto.
3. Um plano gratuito não é o padrão. Remover o plano gratuito multiplicou a conversão por 10. No começo, o mais importante é provar que as pessoas pagam; um plano gratuito é uma ferramenta para escalar, não um requisito para começar.
4. Uma audiência tem teto. Moritz disse com todas as letras: uma audiência pessoal leva um produto até cerca de US$ 10–20 mil por mês. Além disso, o próprio produto precisa reter usuários, e é preciso ter distribuição que não dependa do fundador. O crescimento do CopyCoder veio principalmente do conteúdo pessoal dele, o que explica tanto a decolagem quanto a estagnação.
5. Produtos apoiados em outras plataformas têm fossos rasos. O valor do CopyCoder estava em servir de "tradutor" para Cursor, Bolt e v0. À medida que essas ferramentas ficaram mais fortes e os modelos passaram a ler imagens melhor, o valor dessa camada intermediária foi espremido.
6. Saber quando largar também é uma habilidade. Depois que o produto atingiu o pico, ele tentou várias mudanças de rumo, colocou-o à venda e seguiu em frente. Mais de US$ 210 mil em receita e um método comprovado vão com ele para o próximo projeto.
Ação
1. Crie conteúdo antes de criar um produto. Escolha uma área que você conhece e compartilhe com constância em uma ou duas plataformas. Quando você tiver alguns milhares de pessoas que realmente te acompanham, lançar um produto começa de um lugar completamente diferente.
2. Quando algo viralizar, pergunte por quê. Quando um conteúdo de repente decolar, destrinche a necessidade por trás dele. Se o conceito se espalha sozinho, pense em construir um produto em torno dele.
3. Lance com comentário em troca de DM. Peça às pessoas que comentem uma palavra-chave no seu post de lançamento e mande o link por mensagem direta. Isso gera engajamento e alcance e te conecta diretamente com os primeiros usuários.
4. Comece só com planos pagos. Não se apresse em criar um plano gratuito. Confirme primeiro que as pessoas pagam e depois considere um plano gratuito para escalar.
5. Construa cedo uma distribuição que não dependa de você. Afiliados, SEO, as próprias redes sociais do produto e o boca a boca devem ser montados enquanto você ainda está crescendo. Não espere sua audiência pessoal perder o fôlego.
6. Defina um ponto de revisão para cada produto. Se o crescimento estagnar por alguns meses, avalie a sério: continuar investindo, mudar de rumo, vender ou encerrar? Marketplaces como o TrustMRR podem ajudar a vender um produto ainda lucrativo para alguém mais bem posicionado para fazê-lo crescer.