年収20万ドルを辞めてChatGPTで「猫と椅子のポモドーロ」を開発:デザイナーカップルが手描き猫で月1.8万ドル
プロダクトデザイナーのRyan Yaoは年収20万ドルの仕事を辞め、イラストレーターの恋人とポモドーロアプリ「Cat on Chair」を作った。集中を始めると手描きの猫が椅子に飛び乗って寄り添い、成功するとプレゼントを、失敗すると少しのゴミを残す。プレゼントは魚に交換でき、猫の部屋の家具を買える。本人はコードを1行も書かず、主にChatGPT Proで開発したという。2025年8月27日に公開し、小紅書でベータテスターを募集、Instagramのアプリまとめ投稿(200万回超再生)で紹介され、台湾のユーザーがThreadsで共有したことで再び急拡大、台湾の無料総合ランキングで最高11位に。Starter Story(2026年7月)によれば、8〜9か月で12.7万ダウンロード、累計売上約8万ドル、2026年4月までの30日間で1.8万ドル。大半は29.99ドルの買い切りプランから。
プロセス
ポモドーロタイマーは、App Storeで最も混み合ったカテゴリーのひとつだろう。Forestや数え切れないToDo・集中アプリが、とっくに市場を埋め尽くしている。
それでもプロダクトデザイナーの Ryan Yao はこの分野を選んだ。年収20万ドルの仕事を辞め、イラストレーターの恋人と一緒にポモドーロアプリ Cat on Chair を作ったのだ。
他のポモドーロタイマーとの違いはただひとつ。集中を始めると、手描きの猫が椅子に飛び乗ってそばにいてくれる。
2026年7月のStarter Storyのインタビューによれば、Cat on Chairは公開から8〜9か月で:
- 累計 12.7万 ダウンロード、月あたり約2.4万;
- 累計売上約 8万ドル;
- 2026年4月13日までの30日間の売上 1.8万ドル;
- 台湾App Storeで 無料アプリ総合11位、仕事効率化カテゴリー3位が最高。
売上の数字は本人の自己申告で、第三者による検証はない。
フェーズ1 · 年収20万ドルの仕事を辞める(2025年初め)
Ryanはこれまで複数のテック系スタートアップでプロダクトデザイナーとして働き、年収は20万ドルだった。完全に自分のものと言えるプロダクトを作りたくて、会社を辞めた。報道によれば、彼と恋人はカナダのバンクーバーに住んでいる。
彼の悩みは多くのデザイナーと同じだった。デザインはできるが、コードは書けない。
フェーズ2 · ネックレスから生まれたアイデア(2025年5月)
アイデアのきっかけは、恋人が手作りしたネックレスだった。小さな椅子に座った小さな猫のモチーフだ。
猫を飼っている人なら知っているとおり、仕事をしていると猫はそばに寄ってきたがる。二人は考えた。集中タイマーも、冷たいカウントダウンではなく、猫が静かに寄り添ってくれるものにできないだろうか?
恋人はさらに、『どうぶつの森』のような模様替え要素を提案し、ユーザーが猫の部屋を飾れるようにした。
プロダクトのループはこう固まった:
- 集中を始めると、選んだ猫が椅子に飛び乗って寄り添う;
- セッションを達成すると、猫がプレゼントをくれる;
- 途中でやめても、猫は少しの「ゴミ」を残すだけで、罰はない;
- プレゼントやゴミは魚と交換でき、猫の部屋の家具や飾りを買える;
- 季節ごとのアップデートで、新しいプレゼントや家具、集められる猫が増える。
フェーズ3 · ChatGPTでアプリをまるごと作る(2025年5〜8月)
開発は2025年5月に始まった。Ryanは 自分では1行もコードを書いていない と言う。主に ChatGPT Pro を開発者として使い、デザインのアイデアをプロンプトにしてAIにコードを書かせ、何度もデバッグを繰り返した。
イラストはすべて恋人が描き、それがアプリ最大の差別化要素になった。Ryanはこう語る。「彼女のスタイルは本当に独特で、市場に似たものはまったくない」
Cat on Chairは2025年8月27日にApp Storeで公開された。その後も数か月の改良を経て、2025年末から2026年初めにかけてようやく安定版になった。
無料版だけでも十分に充実している。広告なし、ポモドーロとカウントアップの両モード、気が散るアプリやサイトのブロック機能。Proでは複数デバイス同期、Apple Watchアプリ、追加の猫や家具が使え、のちに「一緒に集中」機能も加わった。
フェーズ4 · 3つの自然な拡散の波(2025年8月〜)
彼らは広告を出したとは言っていない。成長は3つの自然な波から生まれた:
第1波:小紅書でのベータテスト 恋人はもともと小紅書(Xiaohongshu)にフォロワーがいた。そこでベータテスターを募集し、数千人を招待して大量のフィードバックを集めた。
第2波:Instagramクリエイターのアプリまとめ あるInstagramクリエイターが「おすすめアプリまとめ」投稿でCat on Chairを紹介し、その投稿は 200万回 を超えて再生された。
第3波:台湾のユーザーがThreadsで共有 台湾のユーザーがThreadsでこのアプリを紹介し、再び拡散が起きた。Ryanによれば、これで ダウンロード数と売上が一夜にして倍増 した。Cat on Chairは台湾で無料アプリ総合11位、仕事効率化3位まで上がった。
今でも台湾App Storeの評価数(473件)は米国(432件)より多く、台湾での中国語名は「椅子上有貓」だ。
もうひとつ予想外だったのが ADHDのコミュニティ だ。注意の問題を抱える多くのユーザーが、責めない・罰しないデザインを気に入っている。一部の地域では、App Storeのアプリ名に「ADHD Focus」というキーワードが入っている。
フェーズ5 · 買い切り中心の収益化(2026年)
価格設定はシンプルだ:
- 無料版:広告なし、主要機能が使える;
- Pro年額:年19.99ドル;
- Pro買い切り:29.99ドル、最大6人までのファミリー共有に対応。
売上の大半は29.99ドルの買い切りから来ている。 多くのユーザーにとって、ずっとそばにいてくれる猫を一度の支払いで「迎える」ほうが、毎年更新するより受け入れやすい。
コストは低い。主なものはサブスク管理ツールRevenueCatの月200〜300ドル程度(売上に応じて変動)と、少額のツール費用だけだ。
シンキング
1. 混み合ったカテゴリーでは、機能より感情が差をつける
ポモドーロアプリができることはほぼ同じだ。タイマー、統計、ブロック。Cat on Chairが売っているのは「より高性能なタイマー」ではなく、猫がそばにいてくれる感覚 だ。失敗を罰せず少しのゴミを残すだけの設計は、「木が枯れる」Forestと鮮やかな対比をなし、それがADHDのコミュニティを引きつけた理由でもある。
2. AI時代の本当の堀は独自のアートスタイル
RyanがChatGPTだけでアプリ全体を書けたことは、コードがもはや希少ではないことを示している。真似しにくいのは恋人の手描きスタイルだ。スクリーンショットやショート動画で一目でわかるので、クリエイターは紹介したくなり、ユーザーはシェアしたくなる。
3. 美しいプロダクトは自ら広がる
3つの成長の波はどれもお金で買ったものではない。小紅書のベータ、Instagramのまとめ、台湾のThreads投稿。共通点は スクリーンショット映えしてシェアする価値がある ことだ。ビジュアル重視のSNSでは、かわいい猫の画面そのものが良いコンテンツになる。
4. 買い切りは「感情型」プロダクトに向いている
ツール系アプリはサブスクが一般的だが、Cat on Chairの売上の大半は29.99ドルの買い切りだ。ユーザーにとっては猫を一度「迎える」感覚で、開発者にとっては初期に早く現金が入る。その代わり、既存ユーザーは二度と払わないので、新規ユーザーを獲得し続ける必要がある。
5. このケースを冷静に読む
- 数字は自己申告:月1.8万ドルや累計約8万ドルはインタビューによるもので、第三者の検証はない;
- 月の売上は変動する:最初の8〜9か月で約8万ドルということは月平均1万ドル未満。1.8万ドルは急拡大後の直近の数字で、買い切りの売上は本質的に不安定だ;
- 広く出回っている「Apple Today掲載」は確認できなかった ため、本稿では削除した;
- 前提条件:彼にはシニアのプロダクトデザイン経験があり、恋人はプロのイラストレーターだ。多くの人が持つスキルではない。
アクション
ステップ1:混み合ったカテゴリーで「感情のすき間」を探す(1週間) 自分が使っていて競合の多いアプリカテゴリー(ポモドーロ、家計簿、ToDo、水分補給リマインダーなど)を選ぶ。App Storeの低評価レビューを読み、ユーザーがプレッシャーや罪悪感、退屈を感じている点を見つける。
ステップ2:寄り添いを感じるコアのやり取りを設計する ユーザーが評価されるのではなく寄り添われていると感じるキャラクターや場面を考える。失敗したときは罰ではなく、軽くて面白い反応を返す。
ステップ3:自分のアートスタイルを見つける 絵が描けないなら、スタイルのはっきりしたイラストレーターと組む(レベニューシェアか買い取り)。開発を始める前に全体のビジュアルスタイルを決めておく。
ステップ4:AIでデザインをアプリにする(2〜3か月) ChatGPT、Claude、Cursorを使い、各画面を小さなタスクに分ける。まずコアループ(集中開始 → 寄り添い → 結果 → ご褒美)を作り、その他の機能は後から足す。
ステップ5:まず小さな輪でベータテストする 自分や相棒がすでにフォロワーを持つプラットフォーム(小紅書、Instagram、Threads)で、数百〜数千人のベータテスターを募り、フィードバックを集めて体験を磨く。
ステップ6:「アプリまとめ」系クリエイターに自分から連絡する 「おすすめアプリまとめ」をよく投稿するクリエイターを探してアプリを紹介する。見栄えの良いスクリーンショットや短い動画素材があると、取り上げられる確率が大きく上がる。
ステップ7:「充実した無料版+買い切り」で価格を設計する 無料版は広告なしで主要機能を使えるようにして口コミを育てる。有料版は年額と買い切りの2つを用意し、どちらが売れるかテストする。
こんな人には向かない:
- デザインの力がなく、スタイルのはっきりしたイラストレーターとも組めない;
- プロダクトが純粋な機能ツールで、ユーザーが感情的な体験を気にしない;
- 安定して予測可能な月収が必要で、買い切りによる変動に耐えられない;
- SNSで発信し続けたり、クリエイターに連絡したりするつもりがない。