Remaja 14 Tahun Bikin App Kebiasaan Berbasis AI: Evan Yadegari Raih $14.000/Bulan dalam 4 Bulan Lewat Strategi Influencer
Evan Yadegari mulai membuat game Roblox di usia 9 tahun; aplikasi pertamanya, asisten PR Problem Pal, sempat mencapai sekitar $2.000/bulan lalu dijual. Di usia 14 tahun ia mendesain selama dua minggu di Figma, lalu membangun Locked dengan Xcode dan Claude Code dalam sekitar enam minggu: pelacak kebiasaan bergaya game dengan XP, level, dan papan peringkat, seharga $40/tahun atau $7/minggu. Pertumbuhannya hampir sepenuhnya dari influencer: ia hanya mengambil kesepakatan dengan CPM (biaya per 1.000 tayangan) di bawah RPM (pendapatan per 1.000 tayangan), sering dengan klausul tayangan minimum, misalnya $800 untuk minimal 600.000 tayangan. Satu video menghasilkan ~1 juta tayangan, 1.800 unduhan, dan pendapatan $3.000. Pada April 2026 ia mengatakan kepada Starter Story bahwa aplikasinya mencapai $14.000/bulan empat bulan setelah peluncuran. Per Oktober 2026, aplikasi ini tidak lagi muncul di beberapa wilayah App Store.
Proses
Pada April 2026, kanal wawancara pendiri Starter Story merilis video berjudul "I'm 14 And I Built A $14K/Month App" ("Saya 14 tahun dan membangun aplikasi $14 ribu/bulan").
Tokohnya, Evan Yadegari, membangun Locked: pelacak kebiasaan bergaya game tempat Anda menyelesaikan tugas harian untuk mendapat XP, naik level, dan memanjat papan peringkat. Ia mendesain, membangun, dan memasarkannya sendirian, dan mengatakan aplikasinya mencapai $14.000/bulan sekitar empat bulan setelah rilis.
Yang layak dipelajari di sini bukan daya tarik "usia 14". Melainkan hitungan jernihnya dalam pemasaran influencer: hanya ambil kesepakatan yang biaya per 1.000 tayangannya lebih rendah dari pendapatan per 1.000 tayangan.
Tiga hal di awal:
- Angka pendapatan adalah pernyataannya sendiri dalam wawancara, tanpa verifikasi pihak ketiga;
- Per Oktober 2026, kami tidak dapat menemukan Locked di App Store AS, Inggris, Kanada, Australia, maupun Jerman (halaman aplikasinya menyatakan tidak ada), dengan alasan yang tidak diketahui;
- Kakaknya bernama Zach, dan Zach-lah yang menyarankannya membuat aplikasi. Salah satu pendiri aplikasi populer Cal AI juga bernama Zach Yadegari, dan keduanya sering disebut bersaudara di internet, tetapi wawancara Starter Story tidak menyebut Cal AI dan kami tidak dapat memastikannya.
Fase 1 · Dari Roblox ke aplikasi pertama (usia 9–13)
Evan mulai membuat game di Roblox pada usia 9 tahun. Belakangan kakaknya, Zach, menyarankannya mencoba membuat aplikasi.
Aplikasi pertamanya adalah Problem Pal, ekstensi Chrome pembantu PR: foto sebuah soal dan dapatkan jawaban langkah demi langkah. Puncaknya sekitar $2.000/bulan, lalu ia menjualnya.
Proyek keduanya, Clear AI, dibuat dalam beberapa minggu tetapi tidak berkembang.
Riwayat ini penting: Locked bukan percobaan pertamanya. Itu produk ketiganya, setelah satu keberhasilan kecil dan satu kegagalan.
Fase 2 · Membangun Locked dalam enam minggu (akhir 2025)
Locked berjalan dari ide hingga App Store dalam sekitar enam minggu:
- Dua minggu desain di Figma: merancang layar dan alur terlebih dahulu;
- Sisanya untuk pengembangan: Xcode, tutorial YouTube, pengetahuan yang sudah ia miliki, dan Claude Code ($200/bulan);
- Backend di Supabase (paket gratis);
- Paywall diuji A/B dengan Superwall (yang mengambil 1% pendapatan).
Dalam desain produk, ia mengubah pelacakan kebiasaan menjadi permainan:
- Pengguna baru memilih karakter saat onboarding;
- Sejumlah tugas awal sudah tersedia sehingga aplikasi langsung bisa dipakai;
- Menyelesaikan tugas menghasilkan XP, level, pangkat, dan lencana;
- Papan peringkat membuat pengguna saling bersaing.
Harganya $40/tahun atau $7/minggu dengan uji coba gratis tiga hari. Saat pengguna menutup paywall, muncul penawaran $20/tahun setengah harga untuk memenangkan mereka kembali.
Fase 3 · Pemasaran influencer: hanya kesepakatan dengan CPM di bawah RPM (awal 2026)
Pertumbuhan Locked hampir seluruhnya berasal dari kemitraan influencer. Metode Evan bisa diuraikan menjadi beberapa langkah:
1. Hitung RPM Anda terlebih dahulu RPM adalah pendapatan per 1.000 tayangan. Ia menghitung RPM Locked sekitar $2–3: setiap 1.000 tayangan video kreator menghasilkan kira-kira $2–3.
2. Hanya negosiasikan harga dengan CPM di bawah RPM CPM adalah biaya per 1.000 tayangan. Targetnya $1–1,50. Selama CPM di bawah RPM, setiap tayangan tambahan menghasilkan sedikit lebih banyak uang.
3. Gunakan struktur kesepakatan berbeda untuk mengendalikan risiko Tergantung kreatornya, ia menawarkan beberapa opsi:
- Tarif tetap: $500 untuk satu video, atau $1.200 untuk empat;
- Bayar per CPM: $1–2 per 1.000 tayangan, dengan batas atas;
- Klausul tayangan minimum: misalnya $500 dengan minimal 500.000 tayangan — menurutnya ini yang paling sering ia pakai;
- Bonus: dasar $500, ditambah $500 lagi jika tembus 1 juta tayangan.
4. Mencari kreator itu sederhana Cari kreator di niche tersebut di Instagram dan TikTok, kirim DM standar yang langsung bertanya "paid promo?" Ia peduli pada kualitas komentar, bukan jumlah pengikut.
5. Tuliskan persyaratan dalam kesepakatan Aplikasi harus muncul dalam 15 detik pertama video; video pertama tayang dalam seminggu; jika performanya bagus, kemitraan berlanjut.
Fase 4 · Pembukuan satu video (Februari 2026)
Ia memberi contoh konkret: kesepakatan dengan kreator Jeremiah Jones senilai $800 dengan minimal 600.000 tayangan.
Video itu tayang sekitar 6 Februari 2026. Hasilnya:
- Sekitar 1 juta tayangan di seluruh platform;
- Sekitar 1.800 unduhan;
- Sekitar $3.000 pendapatan.
Mari hitung: $800 untuk 1 juta tayangan berarti CPM efektif sekitar $0,80; pendapatan $3.000 berarti RPM sekitar $3. Biayanya kurang dari sepertiga pendapatan.
Ia juga menyebut App Store Optimization (ASO) sebagai kanal yang mendatangkan trafik organik dalam jangka panjang.
Fase 5 · $14 ribu/bulan, dan setelahnya (2026)
Pada April 2026 ia mengatakan kepada Starter Story bahwa Locked menghasilkan $14.000/bulan sekitar empat bulan setelah rilis. Sarannya untuk teman sebaya: "Kurangi khawatir soal sekolah dan luangkan lebih banyak waktu untuk membangun."
Namun hingga Oktober 2026, kami tidak lagi menemukan aplikasinya di beberapa wilayah App Store. Apakah aplikasi itu dihapus, diganti nama, atau dipindahkan ke akun pengembang lain, tidak diketahui publik. Ini pengingat bahwa aplikasi konsumen yang melesat cepat juga bisa berumur pendek.
Pemikiran
1. Pemasaran influencer bukan soal untung-untungan — ini aritmetika
Kebanyakan orang menjalankan promosi influencer dengan pola "bayar, unggah, berdoa". Evan menghitung RPM-nya dulu, lalu hanya membeli tayangan di bawah harga itu. Selama CPM < RPM berlaku, belanja influencer berubah dari biaya menjadi transaksi dengan imbal hasil harapan positif, dan bisa ditingkatkan skalanya dengan percaya diri.
Klausul tayangan minimum mengembalikan risiko "tidak ada yang menonton" kepada kreator. Agar dibayar penuh, kreator bekerja lebih keras pada kontennya.
2. Komentar lebih penting daripada jumlah pengikut
Pengikut bisa dibeli; kolom komentar sulit dipalsukan. Kreator dengan komentar yang aktif dan tulus punya audiens yang lebih mungkin benar-benar mengunduh. Bagi pengembang indie dengan anggaran kecil, ini krusial: uang yang sama lebih bermanfaat di tangan kreator yang tepat daripada akun yang lebih besar.
3. Harga dan paywall juga tuas pertumbuhan
$7/minggu terlihat murah, tetapi dalam setahun jauh lebih mahal daripada $40; fungsinya membuat paket tahunan tampak seperti tawaran menarik. Penawaran keluar $20/tahun memulihkan sebagian pengguna yang semestinya pergi. Strategi harga adalah alasan besar RPM-nya mencapai $2–3 — dan semakin tinggi RPM Anda, semakin banyak tayangan yang mampu Anda beli.
4. "Usia 14" bukan intinya; konsistensi membangun-lah intinya
Ia membuat game di usia 9, mendapat sedikit uang dari aplikasi pertamanya lalu menjualnya, gagal dengan yang kedua, dan berhasil dengan yang ketiga. AI memungkinkan anak 14 tahun menulis aplikasi iOS native, tetapi yang menghasilkan uang adalah naluri produk yang terkumpul bertahun-tahun serta disiplin menghitung angka pemasaran.
5. Baca kasus ini dengan kepala dingin
- Angkanya tidak bisa diverifikasi: $14 ribu/bulan adalah pengakuan sendiri, tanpa data Stripe atau pihak ketiga;
- Aplikasinya tidak lagi ditemukan: per Oktober 2026 aplikasi itu hilang dari beberapa wilayah App Store, menandakan aplikasi yang digerakkan iklan bisa datang dan pergi dengan cepat;
- Aplikasi kebiasaan sulit mempertahankan pengguna: gamifikasi membantu di awal, tetapi aplikasi kebiasaan umumnya kehilangan pengguna setelah beberapa minggu, dan langganan mingguan sangat mudah dibatalkan;
- Anak di bawah umur menghadapi kondisi khusus: kontrak, pembayaran, dan akun pengembang biasanya memerlukan orang tua — faktor praktis yang perlu dipertimbangkan pembaca biasa.
Tindakan
Langkah 1: Hitung RPM Anda dulu (1–2 minggu setelah rilis) Setelah rilis, jalankan sedikit promosi berbayar atau unggah konten sendiri dan lacak tayangan → unduhan → pembayaran. Hitung pendapatan per 1.000 tayangan. Tanpa RPM, jangan perbesar kesepakatan influencer.
Langkah 2: Tetapkan batas atas CPM Pasang target CPM sekitar setengah RPM (misalnya RPM $2–3 berarti target CPM $1–1,50) agar ada margin keamanan.
Langkah 3: Cari kreator secara berkelompok setiap hari Cari kata kunci niche di TikTok dan Instagram lalu catat kandidatnya. Periksa komentarnya dulu: apakah tulus, dan apakah orang membahas kontennya? Kirim sekumpulan DM standar setiap hari, dibuka dengan pertanyaan apakah mereka menerima promosi berbayar.
Langkah 4: Kendalikan risiko lewat kontrak Mulailah dengan tawaran tayangan minimum, seperti "$500 dengan minimal 500.000 tayangan, atau unggah ulang sampai tercapai." Tegaskan bahwa aplikasi harus muncul dalam 15 detik pertama dan video pertama tayang dalam seminggu.
Langkah 5: Uji dengan satu video, lalu jalin kerja sama jangka panjang Mulai setiap kreator dengan satu video. Yang mencapai target CPM mendapat paket beberapa video; yang tidak, tidak diperpanjang.
Langkah 6: Optimalkan harga dan paywall secara paralel Uji paket mingguan vs tahunan, durasi uji coba gratis, dan penawaran keluar. Gunakan alat seperti Superwall untuk uji A/B dan terus naikkan RPM.
Langkah 7: Jangan hanya mengandalkan promosi berbayar Kerjakan App Store Optimization (judul, kata kunci, tangkapan layar) secara bersamaan untuk membangun trafik organik dan mengurangi ketergantungan pada influencer.
Bukan untuk Anda jika:
- Aplikasi Anda belum membuktikan tayangan → unduhan → pembayaran, dan Anda terburu-buru menghabiskan uang untuk influencer;
- Harga Anda begitu rendah sehingga RPM Anda di bawah $1 — Anda jarang akan menemukan tayangan semurah itu;
- Anda tidak mau mengirim DM, menegosiasikan harga, dan menagih pengiriman setiap hari;
- Produk Anda hanya menghasilkan uang dengan retensi jangka panjang, tetapi Anda hanya mengandalkan lonjakan singkat akuisisi berbayar.