← Kembali ke perpustakaan
Tech Gratis 7 Okt 2026

Kisi Kotak Kebiasaan Hasilkan $600 Ribu per Tahun: Aplikasi Pertama Developer Jerman Hanya Hasilkan $100 dalam Enam Bulan, yang Kedua Mengubah Hidupnya

Sebastian Röhl adalah seorang insinyur perangkat lunak asal Jerman yang menghabiskan tiga tahun memprogram C# dan .NET di perusahaan perangkat lunak korporat. Dia mengundurkan diri dan memberi waktu 12 bulan untuk menjadi pengembang independen (indie); aplikasi pertamanya untuk catatan kebugaran hanya mendapat sekitar 10 unduhan per minggu dan menghasilkan sekitar $100 dalam enam bulan. Dia kemudian membangun HabitKit dalam dua bulan: pelacak kebiasaan yang mencatat konsistensi harian dalam kotak-kotak berwarna mirip grafik kontribusi GitHub. Tangkapan layar pertamanya di X langsung meraih 800 suka. Diluncurkan pada November 2022, aplikasi ini meraup $1.500 di bulan pertama, tetapi tenggat 12 bulannya habis, sehingga ia kembali bekerja di kantor empat hari seminggu. Beberapa bulan kemudian, HabitKit tiba-tiba melejit ke lima besar hasil pencarian 'habit tracker', pendapatan melonjak, dan ia mengundurkan diri lagi. Pada Januari 2025, setelah direkomendasikan kanal tim MKBHD, pendapatan bulanannya mencapai $112.000; sepanjang 2025 menghasilkan $602.000 dengan 562.000 unduhan dan 25.100 pelanggan berbayar. Terverifikasi di TrustMRR lewat RevenueCat, MRR pada September 2026 sekitar $32.000. Dia masih mengembangkannya sendirian tanpa modal luar.

Siapa
Sebastian Röhl; a German software engineer with a computer science and software engineering degree who spent three years at an enterprise software company working with C#, .NET and Angular; now an indie app developer behind HabitKit, FocusKit, WinDiary and LiftBear
Penghasilan
Per Sebastian's public numbers: 120,000 downloads and $51,000 in revenue in 2023; $110,000 in January–May 2024; $112,000 in January 2025 alone; $602,000 in 2025, ending the year at $28,000 MRR with 25,100 paying subscribers; in January 2026, MRR rose from $28,000 to $31,500 in 10 days. TrustMRR, verified via RevenueCat: about $32,400 MRR in September 2026. Solo developer, no funding
Durasi
Quits after three years at an enterprise software company, giving himself 12 months → first app LiftBear makes about $100 in six months → builds HabitKit in two months, launches November 2022, $1,500 in month one → deadline expires, returns to his old company four days a week → June 2023: enters the top five for 'habit tracker' and revenue jumps, so he quits again → $51,000 in 2023 → December 2024: featured on a channel from MKBHD's team → $112,000 in January 2025, $602,000 for the year → about $32,000 MRR in September 2026
Bisnis
Habit tracker app (HabitKit): records whether you completed each habit every day as colored squares, like a GitHub contribution graph, with home-screen widgets and reminders; the free version tracks a few habits, and paying unlocks unlimited habits, more themes and widgets, via subscription or a one-time purchase; built with Flutter for iOS and Android; growth almost entirely from app store search rankings (the keyword 'habit tracker'), plus building in public on X and a newsletter

Proses

$602K
Total pendapatan 2025 (laporan pribadi)
$112K
Bulan terbaik (Januari 2025)
25 ribu
Pelanggan berbayar (akhir 2025)
$100
Pendapatan app pertamanya dalam enam bulan

Jika Anda seorang programmer, Anda pasti tidak asing dengan kotak-kotak hijau di profil GitHub: setiap hari Anda mengirimkan (commit) kode, kotak terkait akan berubah menjadi hijau; semakin sering commit, semakin gelap warna hijaunya. Sepanjang tahun, layar yang dipenuhi warna hijau adalah bukti nyata dari konsistensi harian Anda.

Pengembang perangkat lunak asal Jerman Sebastian Röhl berpikir: bagaimana jika kita bisa menggunakan kisi kotak seperti ini untuk mencatat kebiasaan hidup sehari-hari? Jika hari ini Anda lari pagi, kotaknya menjadi hijau; jika membaca buku, kotaknya menjadi ungu. Melihat kotak-kotak yang saling menyambung hari demi hari, Anda akan merasa sayang untuk memutus rantainya.

Ia mengubah ide tersebut menjadi aplikasi pelacak kebiasaan bernama HabitKit.

Sepanjang tahun 2025, aplikasi ini meraup pendapatan sebesar $602.000 (sekitar Rp9,5 miliar), diunduh sebanyak 562.000 kali, dan memiliki lebih dari 25.000 pelanggan berbayar. Di bulan terbaiknya, aplikasi ini menghasilkan $112.000 hanya dalam satu bulan — jumlah yang menurut Sebastian lebih besar daripada gaji setahun penuh saat ia masih bekerja sebagai karyawan kantoran.

Namun tepat sebelum ini, aplikasi pertamanya hanya menghasilkan sekitar $100 selama enam bulan penuh.

Hingga saat ini, HabitKit tetap dikembangkan dan dikelola sendiri oleh Sebastian seorang diri — tanpa tim, dan tanpa modal ventura sepeser pun.


Tahap 1 · Mengundurkan diri dan memberi tenggat 12 bulan

Sebastian menempuh pendidikan ilmu komputer dan rekayasa perangkat lunak di Jerman. Setelah lulus, ia bekerja di sebuah perusahaan perangkat lunak korporat dan menghabiskan hari-harinya menulis kode C#, .NET, dan Angular.

Pekerjaannya memang tidak terlalu mengasyikkan, tetapi sangat stabil, memberinya fondasi teknis yang kuat, dan dikelilingi oleh para insinyur senior yang berpengalaman.

Namun, di dalam hatinya selalu ada keinginan lain. Ia kemudian mengenang: "Saya adalah tipe developer yang suka memikirkan konsep sendiri, mencari tahu cara memecahkan masalah, membangunnya dengan tangan sendiri, dan melihatnya berfungsi di dunia nyata."

Setelah tiga tahun bekerja, ia mengambil keputusan berani: mengundurkan diri. Ia memiliki tabungan yang cukup untuk menutupi biaya hidup selama beberapa waktu. Tanpa rencana bisnis yang rumit, ia menetapkan satu aturan tegas untuk dirinya sendiri: dalam 12 bulan, bangun bisnis aplikasi yang mampu menghidupi diri sendiri.

Tahap 2 · Aplikasi pertama: $100 dalam enam bulan

Karya pertamanya bernama LiftBear, sebuah aplikasi pencatat latihan kebugaran untuk mencatat variasi gerakan, repetisi, dan beban angkatan. Awalnya, ini adalah alat yang ia buat untuk keperluannya sendiri di pusat kebugaran.

Ia membuatnya dengan cepat, melewatkan fase uji coba, dan hanya mengandalkan satu cara promosi: membagikan proses pengembangan di X (sebelumnya Twitter). Belakangan ia juga mencoba optimasi halaman App Store dan beriklan di Instagram.

Hasilnya sangat mengecewakan. LiftBear rata-rata hanya diunduh sekitar 10 kali per minggu. Selama setengah tahun peluncuran, total pemasukannya hanya sekitar $100, dengan pendapatan berulang bulanan (MRR) tertinggi mentok di kisaran $150.

Hal yang paling menyiksa bukanlah kegagalan telak, melainkan stagnasi yang serba tanggung: aplikasinya tidak mati total sehingga sulit diikhlaskan, tetapi sama sekali tidak ada tanda-tanda bahwa "bertahan sedikit lagi" akan membawa perbaikan. Sebastian berkata: "Setelah enam bulan, saya benar-benar tidak tahan lagi. Saya tahu jika ingin bisnis ini berhasil, saya harus mengubah arah."

Pengalaman pahit itu memberinya pelajaran yang sangat berharga: jika suatu produk tidak kunjung mendapat sambutan setelah waktu yang cukup lama, lebih baik segera banting setir daripada terus bertahan secara membabi buta.

Tahap 3 · Satu tangkapan layar, 800 suka

Ia memberi dirinya waktu dua bulan untuk membuat aplikasi keduanya.

Kali ini idenya jauh lebih sederhana: aplikasi pelacak kebiasaan yang menampilkan konsistensi melalui kotak-kotak berwarna mirip grafik kontribusi GitHub. Satu baris kotak untuk satu kebiasaan, menyala setiap kali tugas hari itu diselesaikan.

Saat masih dalam tahap pengembangan, ia membagikan progresnya di X seperti biasa dengan mengunggah tangkapan layar antarmuka HabitKit. Unggahan tersebut langsung viral dan mengumpulkan lebih dari 800 suka.

Sebastian mengingat momen itu: "Saat itu juga saya tahu: oke, aplikasi ini punya potensi untuk jauh lebih sukses daripada LiftBear."

Reaksinya sangat bertolak belakang dibandingkan saat merilis LiftBear. Orang-orang langsung paham dalam satu detik apa fungsi aplikasi tersebut, dan mereka merasa tampilannya "cantik" dan "ingin segera mencobanya". Ketertarikan organik sebelum peluncuran ini adalah sinyal pasar yang tidak pernah diberikan oleh LiftBear.

Pada November 2022, HabitKit resmi diluncurkan. Di hari pertama menghasilkan sekitar $150, dan bulan pertamanya ditutup dengan pendapatan $1.500 — lebih dari sepuluh kali lipat dari apa yang dihasilkan LiftBear selama enam bulan.

Tangkapan layar HabitKit di App Store: melacak kebiasaan dengan kotak warna-warni
HabitKit: setiap kebiasaan memiliki deretan kotak warna yang menyala setiap kali selesai, mendukung widget beranda · Sumber: Tangkapan layar resmi App Store (Oktober 2026)

Tahap 4 · Bertaruh penuh pada kata kunci tersulit

Hampir seluruh pertumbuhan organik HabitKit berikutnya berasal dari pencarian di toko aplikasi. Ini berkat strategi kata kunci yang ia rencanakan dengan matang sebelum peluncuran.

Sebelum merilis, ia menghabiskan banyak waktu meriset kata kunci, mencari kombinasi impian berupa "volume pencarian tinggi dengan persaingan rendah". Namun kata kunci seperti itu tidak ada. Jadi ia mengambil langkah sebaliknya: memilih kata kunci paling penting, paling dicari, dan paling ketat persaingannya di ceruk ini — 'habit tracker' — dan bertaruh habis-habisan di sana.

  • Ia memasukkan kata kunci tersebut langsung ke dalam nama aplikasi: di toko aplikasi, nama resminya adalah "Habit Tracker - HabitKit";
  • Di bagian subjudul, ia menyematkan kata kunci terpenting kedua dan ketiga: "Streaks & Accountability" (Konsistensi dan Akuntabilitas).

Hanya dalam waktu satu bulan setelah peluncuran, HabitKit berhasil menembus sepuluh besar hasil pencarian untuk kata kunci "habit tracker" di App Store Inggris.

Ia juga sangat memperhatikan ulasan pengguna:

  • Meminta ulasan di momen psikologis yang paling tepat: memunculkan jendela ulasan bawaan sistem tepat saat pengguna berhasil menyelesaikan kebiasaan pertamanya;
  • Membalas setiap ulasan secara pribadi, berusaha keras membantu menyelesaikan masalah teknis pengguna, yang sering kali mengubah keluhan bintang 1 menjadi pujian bintang 5;
  • Menambahkan satu kalimat ramah saat membalas email bantuan pengguna: “Jika Anda menyukai aplikasi ini, maukah Anda meluangkan waktu untuk memberikan ulasan singkat di App Store? Ini sangat membantu orang lain untuk menemukannya.” Pengguna yang merasa senang menerima balasan langsung dari sang pembuat aplikasi biasanya dengan senang hati memberikan ulasan positif.

Ia juga sempat mencoba Apple Search Ads dengan anggaran kecil $100 per bulan. Namun setelah menghitung biaya akuisisi sekitar €2,50 per unduhan, ia menganggapnya "kurang efektif" dan segera menghentikannya.

Tahap 5 · Tenggat habis: kembali bekerja kantoran

Awal mula HabitKit memang menjanjikan, tetapi tenggat waktu 12 bulan yang ditetapkan Sebastian sudah habis. Pada saat itu, pendapatannya belum cukup stabil untuk menopang biaya hidup penuh waktu.

Ia mengambil keputusan yang sangat realistis: kembali ke perusahaan lamanya untuk bekerja empat hari seminggu, dan menyisihkan hari Jumat khusus untuk mengembangkan aplikasinya sendiri.

Bagi sebagian orang, ini mungkin terlihat seperti langkah mundur. Namun bagi Sebastian, pilihan ini memberinya dua hal paling berharga: penghasilan pasti untuk bertahan hidup, dan ketenangan pikiran untuk menunggu pertumbuhan.

Titik balik datang tanpa diduga. Pada Juni 2023, sekitar dua bulan setelah kembali bekerja, HabitKit tiba-tiba melonjak masuk ke lima besar hasil pencarian untuk kata kunci 'habit tracker', pertama di Jerman dan Inggris, lalu disusul di Google Play. Jumlah unduhan dan pendapatan hariannya meledak bersamaan.

Yang paling mengherankan adalah lonjakan ini tidak memiliki pemicu yang mencolok: tidak ada postingan viral, tidak ada perombakan besar di halaman toko aplikasi. Bahkan Sebastian sendiri sampai sekarang tidak tahu pasti penyebabnya. Satu-satunya hal yang pasti adalah usahanya yang konsisten dalam menyempurnakan kualitas produk, ulasan bintang lima yang terkumpul, dan pembaruan rutin akhirnya mencapai titik kritis yang disukai algoritma toko aplikasi.

Pada September 2023, HabitKit sudah menghasilkan ribuan dolar setiap bulan. Ia kembali dihadapkan pada persimpangan jalan: "Haruskah saya tetap bekerja atau mengundurkan diri untuk fokus penuh menjadi indie hacker? Saya bimbang selama berbulan-bulan karena merasa tidak enak pada atasan dan rekan kerja saya. Tetapi melihat angka-angka itu, saya sebenarnya tidak punya pilihan lain."

Pengunduran diri kali kedua ini didasarkan pada pertumbuhan nyata dan terbukti, bukan sekadar harapan kosong.

Di akhir tahun 2023, HabitKit mengumpulkan 120.000 unduhan dan menghasilkan $51.000 sepanjang tahun tersebut.

Tahap 6 · Direkomendasikan kreator besar: tembus $112 ribu dalam satu bulan

Sejak saat itu, pertumbuhan aplikasinya melaju semakin kencang dari tahun ke tahun.

  • Dari Januari hingga Mei 2024, HabitKit menghasilkan $110.000, lebih dari dua kali lipat total pendapatannya sepanjang 2023;
  • Ia terus menyempurnakan optimasi ASO dan menembus tiga besar pencarian untuk 'habit tracker' di banyak negara.

Pada Desember 2024, HabitKit diulas oleh The Studio, sebuah kanal dari tim kreator teknologi terkenal MKBHD, dalam video kompilasi "aplikasi yang benar-benar akan Anda gunakan". Bertepatan dengan tren resolusi Tahun Baru, kombinasi ini menciptakan momentum yang luar biasa besar.

Pada Januari 2025, HabitKit meraup pendapatan sebesar $112.000 hanya dalam satu bulan kalender. Sebastian mengenang: "Saya menatap layar dasbor sambil berpikir ini tidak mungkin nyata. Tapi itu benar-benar terjadi."

Di tahun 2025, HabitKit akhirnya berhasil menembus lima besar pencarian untuk 'habit tracker' di Amerika Serikat. Ia menyatakan bahwa AS adalah "pasar yang paling menentukan": begitu Anda berhasil masuk peringkat atas di sana, segalanya berubah; pendapatan bulanan stabil di atas $40.000 sepanjang sebagian besar tahun. Di pertengahan tahun, ia juga diwawancarai oleh Starter Story, yang mendatangkan gelombang unduhan organik berikutnya.

Pada akhir tahun 2025, ia merilis laporan pencapaian tahunannya:

Metrik Angka Tercatat
Total Pendapatan Tahunan $602.000
Pendapatan Berulang Bulanan (MRR) $28.000
Pelanggan Berbayar 25.100
Unduhan / Rating App Store 272 ribu unduhan / 4,8 bintang (6.630 ulasan)
Unduhan / Rating Google Play 290 ribu unduhan / 4,6 bintang (9.443 ulasan)

Dalam sepuluh hari pertama tahun 2026, MRR HabitKit naik lagi dari $28.000 menjadi $31.500, dan peringkat pencariannya di AS untuk kata kunci 'habit tracker' melesat ke peringkat 2. Berdasarkan platform verifikasi pihak ketiga TrustMRR (terverifikasi langsung dari data RevenueCat), per September 2026 MRR HabitKit berada di angka sekitar $32.400.

Mari kita hitung nilai ekonomisnya: 25.000 pengguna berbayar menghasilkan MRR sebesar $28.000 berarti rata-rata pengguna hanya membayar sekitar satu dolar per bulan. Harganya sangat terjangkau, namun jumlah penggunanya masif — dan hampir seluruhnya didapat dari pencarian organik gratis. Ini adalah model bisnis yang paling ideal bagi seorang developer independen.

Tahap 7 · Sisi lain dari kesuksesan

Kesuksesan besar juga membawa tantangan baru.

Banjir aplikasi tiruan mulai bermunculan. Sebastian sempat berhenti membagikan angka pendapatannya ke publik karena khawatir menginspirasi lebih banyak kloningan. Namun para peniru tetap bermunculan. Ia akhirnya memutuskan untuk kembali terbuka: "Karena mereka akan tetap meniru bagaimanapun juga, lebih baik saya membagikan angka sebenarnya kepada orang-orang yang tulus mendukung saya dan mendapat motivasi dari perjalanan ini."

Risiko ketergantungan pada platform terbukti sangat nyata. Pada suatu pagi di bulan Agustus 2025, ia terbangun dan mendapati HabitKit tiba-tiba dihapus dari App Store oleh Apple. Penyebabnya sepele: pembaruan alamat di akun pengembangnya gagal diverifikasi otomatis oleh Apple, sehingga aplikasi dicabut tanpa peringatan apa pun. Untungnya masalah selesai dalam 24 jam. Tidak lama kemudian, Google mengancam akan menghapus versi Android karena adanya tautan luar ke newsletter Substack-nya, memaksanya menghapus semua tautan luar.

Pelajaran berharganya sangat mendalam: "Jangan pernah lupa bahwa Anda sedang membangun rumah di atas tanah sewaan milik orang lain."

Agar tidak menaruh semua telur dalam satu keranjang dan untuk merasakan kembali nikmatnya membuat software dari nol, pada akhir tahun 2025 Sebastian belajar bahasa asli Apple SwiftUI secara otodidak dan meluncurkan aplikasi andalan keduanya: pengatur waktu fokus FocusKit. Diluncurkan pada akhir November 2025, aplikasi ini meraih 1.600 unduhan dan pendapatan $874 di bulan pertama. Masih kecil jika dibandingkan HabitKit, tetapi ini adalah alat yang ia gunakan sendiri setiap hari.


Analisis Pola Pikir (Thinking)

1. Nilai dari kegagalan pertama adalah membantu Anda mengenali peluang berikutnya lebih cepat

LiftBear hanya menghasilkan $100 dalam enam bulan, tetapi mengajarkan Sebastian prinsip terpenting: jika suatu produk tidak kunjung mendapat sambutan setelah berbulan-bulan, lepaskan tanpa ragu. Karena tidak membuang waktu bertahun-tahun di LiftBear, ia memiliki waktu dan energi untuk membangun HabitKit.

Banyak orang gagal bukan karena idenya jelek, melainkan karena terlalu lama memaksakan diri pada ide yang tidak memiliki masa depan.

2. Produk yang bisa dijelaskan dengan satu gambar paling mudah menyebar

Daya tarik utama HabitKit terletak pada kisi-kisi kotak warnanya. Tidak perlu penjelasan panjang lebar: orang langsung paham dalam sekejap, tampilannya sedap dipandang, dan memberikan rasa puas. 800 suka di X adalah sinyal validasi pasar yang pertama dan paling jelas.

Sebelum menulis kode, tanyakan pada diri sendiri: bisakah produk saya dijelaskan secara utuh hanya dengan satu tangkapan layar? Jika tidak bisa, pemasaran dari mulut ke mulut akan sangat berat.

3. Pencarian toko aplikasi adalah kanal yang paling diremehkan oleh solo developer

HabitKit nyaris tidak mengeluarkan biaya iklan berbayar; mesin pendorongnya adalah kenaikan peringkat pencarian organik untuk kata kunci 'habit tracker'. Strategi Sebastian sangat sederhana: memasukkan kata kunci ke dalam nama aplikasi, rajin mengumpulkan ulasan bintang 5, terus memperbarui produk, dan sabar menunggu respon algoritma.

Trafik pencarian memiliki efek bunga berbunga (compounding): semakin tinggi peringkatnya, semakin banyak unduhannya; semakin banyak unduhannya, semakin kokoh peringkatnya. Sekali mapan di atas, ia akan mendatangkan pengguna gratis berkualitas secara terus-menerus.

4. Menyiapkan jaring pengaman bukanlah hal memalukan, melainkan strategi cerdas

Saat tenggat waktu 12 bulannya habis, Sebastian kembali bekerja empat hari seminggu. Jaring pengaman inilah yang membuatnya bisa tenang menunggu HabitKit meledak, alih-alih menyerah karena kepanikan finansial.

Langsung berhenti kerja dan mempertaruhkan segalanya bukanlah satu-satunya jalan. Mengandalkan pekerjaan utama untuk mengamankan biaya hidup dan memanfaatkan waktu luang untuk menunggu pertumbuhan proyek sampingan jauh lebih minim risiko.

5. Semakin sukses, semakin waspada terhadap risiko platform

Penghapusan sepihak oleh Apple atau sanksi dari Google bisa menimpa siapa saja kapan saja, dan developer independen hampir tidak memiliki posisi tawar. Seluruh pendapatan HabitKit bergantung pada kedua raksasa teknologi ini.

Membangun kanal komunikasi langsung dengan audiens — seperti newsletter email atau pengikut setia di media sosial — dan memperluas portofolio ke beberapa produk adalah kewajiban yang harus dipersiapkan sejak dini oleh setiap solo developer.


Panduan Aksi untuk Solo Developer (Action)

Jika Anda ingin membangun aplikasi yang menguntungkan dan berkelanjutan secara mandiri:

  • Langkah 1: Cari inspirasi dari alat yang Anda gunakan setiap hari (1 minggu)
    Tuliskan aplikasi yang Anda buka setiap hari, lalu pikirkan apakah ada cara yang lebih indah, lebih sederhana, atau lebih menyenangkan untuk melakukan hal yang sama.

  • Langkah 2: Uji permintaan pasar dengan satu tangkapan layar sebelum menulis kode (1-2 minggu)
    Buat desain layar utama di Figma lalu bagikan di X atau komunitas pengembang. Perhatikan jumlah suka, komentar, dan pertanyaan kapan aplikasi tersebut akan dirilis sebagai sinyal minat nyata.

  • Langkah 3: Rilis MVP yang fungsional dalam waktu dua bulan
    Gunakan Flutter, SwiftUI, atau alat bantu pemrograman AI untuk membuat fungsi yang paling mendasar saja. Tetapkan tenggat waktu yang ketat dan segera rilis begitu tanggalnya tiba.

  • Langkah 4: Jalankan optimasi App Store (ASO) dengan sangat serius
    Temukan kata kunci dengan niat pencarian tertinggi di bidang Anda, lalu masukkan ke dalam nama dan subjudul aplikasi. Minta ulasan tepat setelah pengguna berhasil menyelesaikan tugas pertamanya, dan balas setiap ulasan dengan ramah.

  • Langkah 5: Tetapkan batas kerugian (stop-loss) yang tegas
    Jika setelah 3 hingga 6 bulan diluncurkan jumlah unduhan dan pendapatan tidak menunjukkan tanda-tanda perkembangan yang jelas, segera hentikan proyek dan beralihlah ke ide berikutnya.

  • Langkah 6: Pertahankan pekerjaan paruh waktu untuk memberi waktu pada efek bunga berbunga
    Jika penghasilan aplikasi belum cukup untuk hidup, bekerjalah paruh waktu. Manfaatkan sisa waktu untuk menyempurnakan produk sampai data pertumbuhan benar-benar meyakinkan untuk transisi penuh waktu.

  • Langkah 7: Bangun kanal sendiri di luar toko aplikasi
    Buka newsletter dan bagikan proses pengembangan secara transparan di media sosial (Build in Public) untuk mengumpulkan penggemar setia dan mengurangi ketergantungan pada toko aplikasi.


Jalur ini SAMA SEKALI TIDAK COCOK untuk

  1. Mereka yang berharap langsung kaya mendadak di hari pertama peluncuran: HabitKit sendiri membutuhkan waktu lebih dari setengah tahun pembenahan bertahap sebelum benar-benar lepas landas.
  2. Mereka yang enggan membagikan proses kerja dan angka pendapatannya secara terbuka di media sosial: transparansi publik adalah kunci utama yang memicu ketertarikan awal dan ulasan dari para kreator besar.
  3. Mereka yang terjun ke kategori yang sangat padat tanpa keunggulan visual yang unik: jika para raksasa sudah menguasai hasil pencarian dan tampilan produk Anda biasa-biasa saja, menembus lewat ASO akan menjadi hal yang mustahil.
  4. Mereka yang tidak tahan dengan ketidakpastian kebijakan Apple dan Google: berbisnis di atas ekosistem mereka berarti harus siap menerima perubahan aturan yang mendadak dan proses peninjauan otomatis yang kaku.