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Tech मुफ़्त 1 अक्टू॰ 2026

14 साल के लड़के ने AI से बनाया हैबिट ऐप: Evan Yadegari ने इन्फ्लुएंसर डील्स के दम पर 4 महीने में कमाए $14,000 प्रति महीना

इवान यादेगारी ने 9 साल की उम्र में Roblox गेम बनाना शुरू किया; उनका पहला ऐप, होमवर्क हेल्पर Problem Pal, अधिकतम लगभग $2,000/महीना तक पहुँचा और फिर बेच दिया गया। 14 साल की उम्र में उन्होंने दो हफ़्ते Figma में डिज़ाइन किया, फिर Xcode और Claude Code से लगभग छह हफ़्तों में Locked बनाया: XP, लेवल और लीडरबोर्ड वाला गेमिफ़ाइड हैबिट ट्रैकर, कीमत $40/साल या $7/हफ़्ता। ग्रोथ लगभग पूरी तरह इन्फ्लुएंसर्स से आई: वे सिर्फ़ वही डील करते हैं जिसमें CPM (प्रति 1,000 व्यूज़ लागत) RPM (प्रति 1,000 व्यूज़ कमाई) से कम हो, अक्सर न्यूनतम व्यूज़ क्लॉज़ के साथ, जैसे कम से कम 6 लाख व्यूज़ के लिए $800। एक वीडियो से लगभग 10 लाख व्यूज़, 1,800 डाउनलोड और $3,000 की कमाई हुई। अप्रैल 2026 में उन्होंने Starter Story को बताया कि लॉन्च के 4 महीने बाद ऐप $14,000/महीना कमा रहा था। अक्टूबर 2026 तक यह ऐप कई क्षेत्रों के App Store में नहीं दिखता।

कौन
Evan Yadegari; a teen developer who started with Roblox games at 9 and built a habit app solo at 14
कमाई
Self-reported $14,000/month four months after launch (Starter Story, April 2026, not independently verified); one creator video drove ~1M views, 1,800 downloads and ~$3,000 revenue; earlier sold Problem Pal after it peaked around $2,000/month
अवधि
Roblox games at 9 → homework helper Problem Pal (peaked ~$2K/month, sold) → Clear AI (failed) → Locked: 2 weeks design + ~4 weeks development → breakout creator video February 2026 → ~$14K/month about 4 months after launch (self-reported, April 2026) → not found in several App Store regions by October 2026
व्यवसाय
Gamified habit-tracking iOS app (LOCKED: Reach Your Potential): set daily tasks, earn XP, level up, unlock ranks and compete on leaderboards; $40/year or $7/week with a 3-day free trial and a $20/year offer when users abandon the paywall

प्रक्रिया

$14,000
स्वयं बताई गई मासिक कमाई (लगभग 4 महीने बाद, असत्यापित)
14 साल
अकेले डिज़ाइन, डेवलपमेंट और मार्केटिंग
~6 हफ़्ते
आइडिया से App Store तक
CPM < RPM
इन्फ्लुएंसर डील का उनका एकमात्र नियम
Locked के इन्फ्लुएंसर यूनिट इकोनॉमिक्स का चार्ट
इवान का इन्फ्लुएंसर गणित: प्रति 1,000 व्यूज़ की लागत (CPM) प्रति 1,000 व्यूज़ की कमाई (RPM) से कम होनी चाहिए · डेटा: Starter Story इंटरव्यू (अप्रैल 2026) · चार्ट: howtomakemoney.io

अप्रैल 2026 में फ़ाउंडर-इंटरव्यू चैनल Starter Story ने एक वीडियो प्रकाशित किया, जिसका शीर्षक था: "मैं 14 साल का हूँ और मैंने $14K/महीना कमाने वाला ऐप बनाया।"

इसके नायक इवान यादेगारी ने Locked बनाया: एक गेमिफ़ाइड हैबिट ट्रैकर, जिसमें रोज़ के काम पूरे करके XP कमाते हैं, लेवल बढ़ाते हैं और लीडरबोर्ड पर ऊपर चढ़ते हैं। उन्होंने इसे अकेले डिज़ाइन किया, बनाया और मार्केट किया, और उनके अनुसार लॉन्च के लगभग चार महीने बाद यह $14,000/महीना तक पहुँच गया।

यहाँ सीखने लायक बात "14 साल की उम्र" वाला आकर्षण नहीं है, बल्कि इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग के लिए उनका साफ़-सुथरा हिसाब है: सिर्फ़ वही डील करो जिसमें प्रति 1,000 व्यूज़ की लागत, प्रति 1,000 व्यूज़ की कमाई से कम हो।

पहले तीन बातें:

  • कमाई का आँकड़ा इंटरव्यू में उनका अपना बयान है, किसी तीसरे पक्ष ने इसकी पुष्टि नहीं की;
  • अक्टूबर 2026 तक हमें Locked अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया या जर्मनी के App Store में नहीं मिला (ऐप पेज कहता है कि यह मौजूद नहीं है), कारण अज्ञात है;
  • उनके बड़े भाई का नाम Zach है, और Zach ने ही उन्हें ऐप बनाने का सुझाव दिया था। हिट ऐप Cal AI के एक सह-संस्थापक का नाम भी Zach Yadegari है, और ऑनलाइन दोनों को अक्सर भाई बताया जाता है, लेकिन Starter Story इंटरव्यू में Cal AI का ज़िक्र नहीं है और हम इसकी पुष्टि नहीं कर सके।

चरण 1 · Roblox से पहले ऐप तक (9–13 वर्ष)

इवान ने 9 साल की उम्र में Roblox पर गेम बनाना शुरू किया। बाद में उनके भाई Zach ने उन्हें ऐप बनाने की सलाह दी।

उनका पहला ऐप Problem Pal था, होमवर्क में मदद करने वाला एक Chrome एक्सटेंशन: सवाल की फ़ोटो लो और चरण-दर-चरण जवाब पाओ। यह अधिकतम लगभग $2,000/महीना तक पहुँचा, और बाद में उन्होंने इसे बेच दिया।

उनका दूसरा प्रोजेक्ट Clear AI कुछ हफ़्तों में बना, लेकिन चल नहीं पाया।

यह पृष्ठभूमि मायने रखती है: Locked उनकी पहली कोशिश नहीं थी। यह एक छोटी सफलता और एक असफलता के बाद उनका तीसरा प्रोडक्ट था।

चरण 2 · छह हफ़्तों में Locked बनाना (2025 के अंत में)

Locked आइडिया से App Store तक लगभग छह हफ़्तों में पहुँचा:

  • Figma में दो हफ़्ते डिज़ाइन: पहले स्क्रीन और फ़्लो तय किए;
  • बाकी समय डेवलपमेंट: Xcode, YouTube ट्यूटोरियल, पहले से मौजूद जानकारी, और Claude Code ($200/महीना);
  • बैकएंड Supabase पर (फ़्री टियर);
  • पेवॉल की A/B टेस्टिंग Superwall से (जो कमाई का 1% लेता है)।

प्रोडक्ट डिज़ाइन में उन्होंने हैबिट ट्रैकिंग को एक गेम में बदल दिया:

  1. नए यूज़र ऑनबोर्डिंग के दौरान एक कैरेक्टर चुनते हैं;
  2. शुरुआती कामों का एक सेट पहले से भरा होता है, ताकि ऐप तुरंत काम करे;
  3. काम पूरा करने पर XP, लेवल, रैंक और बैज मिलते हैं;
  4. लीडरबोर्ड पर यूज़र एक-दूसरे से मुकाबला करते हैं।

कीमत $40/साल या $7/हफ़्ता है, तीन दिन के फ़्री ट्रायल के साथ। जब यूज़र पेवॉल बंद करते हैं, तो उन्हें वापस लाने के लिए $20/साल का आधी कीमत वाला ऑफ़र दिखता है।

चरण 3 · इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग: सिर्फ़ CPM < RPM वाली डील (2026 की शुरुआत)

Locked की ग्रोथ लगभग पूरी तरह इन्फ्लुएंसर साझेदारियों से आई। इवान के तरीके को चरणों में समझें:

1. पहले अपना RPM निकालें RPM यानी प्रति 1,000 व्यूज़ कमाई। उन्होंने Locked का RPM लगभग $2–3 निकाला: क्रिएटर के वीडियो के हर 1,000 व्यूज़ से लगभग $2–3 आते हैं।

2. सिर्फ़ उन्हीं कीमतों पर बात करें जहाँ CPM, RPM से कम हो CPM यानी प्रति 1,000 व्यूज़ लागत। उनका लक्ष्य $1–1.50 है। जब तक CPM, RPM से कम है, हर अतिरिक्त व्यू थोड़ा और पैसा कमाता है।

3. जोखिम नियंत्रित करने के लिए अलग-अलग डील स्ट्रक्चर क्रिएटर के हिसाब से वे कई विकल्प देते हैं:

  • फ़िक्स्ड रेट: एक वीडियो के $500, या चार के $1,200;
  • CPM के हिसाब से भुगतान: प्रति 1,000 व्यूज़ $1–2, एक सीमा के साथ;
  • न्यूनतम व्यूज़ क्लॉज़: जैसे $500 के साथ कम से कम 5 लाख व्यूज़ — उनके अनुसार यही वे सबसे ज़्यादा इस्तेमाल करते हैं;
  • बोनस: $500 बेस, और 10 लाख व्यूज़ पार होने पर $500 और।

4. क्रिएटर खोजना आसान है Instagram और TikTok पर उस निश के क्रिएटर खोजें, एक स्टैंडर्ड DM भेजें जिसकी शुरुआत ही इस सवाल से हो: "पेड प्रोमो करते हैं?" वे कमेंट्स की गुणवत्ता देखते हैं, फ़ॉलोअर संख्या नहीं।

5. ज़रूरतें डील में लिखें ऐप वीडियो के पहले 15 सेकंड में दिखना चाहिए; पहला वीडियो एक हफ़्ते के भीतर आना चाहिए; अच्छा प्रदर्शन हो तो साझेदारी जारी रहती है।

चरण 4 · एक वीडियो का हिसाब-किताब (फ़रवरी 2026)

उन्होंने एक ठोस उदाहरण दिया: क्रिएटर Jeremiah Jones के साथ $800 में, कम से कम 6 लाख व्यूज़ की डील।

वीडियो लगभग 6 फ़रवरी 2026 को पोस्ट हुआ। नतीजे:

  • सभी प्लेटफ़ॉर्म पर लगभग 10 लाख व्यूज़;
  • लगभग 1,800 डाउनलोड;
  • लगभग $3,000 कमाई।

हिसाब लगाइए: 10 लाख व्यूज़ के लिए $800 का मतलब है असल CPM लगभग $0.80; $3,000 कमाई का मतलब RPM लगभग $3। लागत कमाई के एक-तिहाई से भी कम रही।

उन्होंने App Store Optimization (ASO) को भी एक ऐसा चैनल बताया जो लंबे समय तक ऑर्गेनिक ट्रैफ़िक लाता है।

चरण 5 · $14K/महीना, और उसके बाद (2026)

अप्रैल 2026 में उन्होंने Starter Story को बताया कि लॉन्च के लगभग चार महीने बाद Locked $14,000/महीना कमा रहा था। हमउम्र लोगों को उनकी सलाह: "स्कूल की चिंता थोड़ी कम करो और बनाने में ज़्यादा समय लगाओ।"

लेकिन अक्टूबर 2026 तक हमें यह ऐप कई क्षेत्रों के App Store में नहीं मिला। इसे हटाया गया, नाम बदला गया या किसी दूसरे डेवलपर अकाउंट पर ले जाया गया, यह सार्वजनिक नहीं है। यह याद दिलाता है कि तेज़ी से उछलने वाले कंज़्यूमर ऐप्स की उम्र छोटी भी हो सकती है।


विचार

1. इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग किस्मत नहीं — गणित है

ज़्यादातर लोग इन्फ्लुएंसर प्रमोशन "पैसे दो, पोस्ट कराओ, दुआ करो" की तरह करते हैं। इवान पहले अपना RPM निकालते हैं, फिर उसी कीमत से नीचे व्यूज़ खरीदते हैं। जब तक CPM < RPM सही है, इन्फ्लुएंसर पर खर्च लागत नहीं, बल्कि सकारात्मक अपेक्षित रिटर्न वाला सौदा बन जाता है, और आप भरोसे से उसे बढ़ा सकते हैं।

न्यूनतम व्यूज़ क्लॉज़ "किसी ने नहीं देखा" वाला जोखिम क्रिएटर पर डाल देता है। पूरा भुगतान पाने के लिए क्रिएटर कंटेंट पर ज़्यादा मेहनत करता है।

2. फ़ॉलोअर संख्या से ज़्यादा अहम हैं कमेंट्स

फ़ॉलोअर खरीदे जा सकते हैं; कमेंट सेक्शन नकली बनाना मुश्किल है। जिन क्रिएटर्स के कमेंट सक्रिय और असली होते हैं, उनके दर्शक सच में डाउनलोड करने की ज़्यादा संभावना रखते हैं। कम बजट वाले इंडी डेवलपर्स के लिए यह बेहद ज़रूरी है: उतने ही पैसे में सही क्रिएटर, बड़े अकाउंट से ज़्यादा असर देता है।

3. कीमत और पेवॉल भी ग्रोथ के लीवर हैं

$7/हफ़्ता सस्ता दिखता है, लेकिन साल भर में $40 से कहीं ज़्यादा पड़ता है; इसका काम सालाना प्लान को सस्ता सौदा दिखाना है। $20/साल का एग्ज़िट ऑफ़र कुछ ऐसे यूज़र्स को वापस लाता है जो वरना चले जाते। उनका RPM $2–3 तक पहुँचने की बड़ी वजह कीमत तय करने का तरीका है — और RPM जितना ऊँचा, आप उतने ज़्यादा व्यूज़ खरीद सकते हैं।

4. "14 साल" मुद्दा नहीं; लगातार बनाते रहना है

उन्होंने 9 साल की उम्र में गेम बनाए, पहले ऐप से कुछ पैसे कमाकर उसे बेचा, दूसरे में असफल हुए, और तीसरे में सफल हुए। AI ने एक 14 साल के लड़के को नेटिव iOS ऐप लिखने की क्षमता दी, लेकिन पैसा सालों में बने प्रोडक्ट सेंस और मार्केटिंग का हिसाब लगाने के अनुशासन से आया।

5. इस केस को ठंडे दिमाग़ से पढ़ें

  • आँकड़े सत्यापित नहीं किए जा सकते: $14K/महीना स्वयं बताया गया है, कोई Stripe या तीसरे पक्ष का डेटा नहीं;
  • ऐप अब नहीं मिलता: अक्टूबर 2026 तक यह कई क्षेत्रों के App Store से गायब है, जो बताता है कि विज्ञापन पर चलने वाले ऐप जल्दी आ भी सकते हैं और जल्दी जा भी सकते हैं;
  • हैबिट ऐप्स में रिटेंशन मुश्किल है: गेमिफ़िकेशन शुरुआत में मदद करता है, लेकिन हैबिट ऐप्स अक्सर कुछ हफ़्तों बाद यूज़र खो देते हैं, और साप्ताहिक सब्सक्रिप्शन खास तौर पर आसानी से रद्द होते हैं;
  • नाबालिगों की खास परिस्थितियाँ: अनुबंध, भुगतान और डेवलपर अकाउंट के लिए आम तौर पर माता-पिता की ज़रूरत होती है, यह एक व्यावहारिक बात है जिस पर आम पाठकों को ध्यान देना चाहिए।

कार्यवाही

चरण 1: पहले अपना RPM निकालें (लॉन्च के 1–2 हफ़्ते बाद) लॉन्च के बाद थोड़ा पेड प्रमोशन करें या खुद कंटेंट पोस्ट करें, और व्यूज़ → डाउनलोड → भुगतान को ट्रैक करें। प्रति 1,000 व्यूज़ कमाई निकालें। RPM के बिना इन्फ्लुएंसर डील को बड़ा न करें।

चरण 2: CPM की ऊपरी सीमा तय करें सुरक्षा मार्जिन रखने के लिए लक्ष्य CPM को RPM का लगभग आधा रखें (जैसे RPM $2–3 हो तो CPM लक्ष्य $1–1.50)।

चरण 3: रोज़ बैच में क्रिएटर खोजें TikTok और Instagram पर निश कीवर्ड खोजें और उम्मीदवारों की सूची बनाएँ। पहले कमेंट्स देखें: क्या वे असली हैं, क्या लोग कंटेंट पर बात कर रहे हैं? रोज़ स्टैंडर्ड DM का एक बैच भेजें, शुरुआत इस सवाल से करें कि क्या वे पेड प्रोमो करते हैं।

चरण 4: अनुबंध से जोखिम नियंत्रित करें न्यूनतम व्यूज़ वाला प्रस्ताव पहले रखें, जैसे "$500, कम से कम 5 लाख व्यूज़, पूरे न हों तो पूरा होने तक दोबारा पोस्ट करें।" साफ़ लिखें कि ऐप पहले 15 सेकंड में दिखेगा और पहला वीडियो एक हफ़्ते में आएगा।

चरण 5: एक वीडियो से टेस्ट करें, फिर लंबी साझेदारी हर क्रिएटर के साथ एक वीडियो से शुरुआत करें। जो CPM लक्ष्य पूरा करें, उन्हें कई वीडियो का पैकेज दें; जो न करें, उनके साथ नवीनीकरण न करें।

चरण 6: साथ-साथ कीमत और पेवॉल ऑप्टिमाइज़ करें साप्ताहिक बनाम सालाना प्लान, फ़्री ट्रायल की अवधि और एग्ज़िट ऑफ़र टेस्ट करें। Superwall जैसे टूल से A/B टेस्ट करें और RPM को लगातार बढ़ाते रहें।

चरण 7: सिर्फ़ पेड प्रमोशन पर निर्भर न रहें साथ ही App Store Optimization (टाइटल, कीवर्ड, स्क्रीनशॉट) पर काम करें, ताकि ऑर्गेनिक ट्रैफ़िक बने और इन्फ्लुएंसर्स पर निर्भरता घटे।

यह आपके लिए नहीं है, अगर:

  • आपके ऐप ने अभी तक व्यूज़ → डाउनलोड → भुगतान साबित नहीं किया है, और आप इन्फ्लुएंसर्स पर खर्च करने की जल्दी में हैं;
  • आपकी कीमत इतनी कम है कि RPM $1 से नीचे आता है — इतने सस्ते व्यूज़ मुश्किल से मिलते हैं;
  • आप रोज़ DM भेजने, कीमत पर बात करने और डिलीवरी का पीछा करने को तैयार नहीं हैं;
  • आपका प्रोडक्ट सिर्फ़ लंबे रिटेंशन से कमाता है, फिर भी आप केवल छोटे-छोटे पेड अधिग्रहण अभियानों पर निर्भर हैं।