À 14 ans, il crée une app d'habitudes avec l'IA : comment Evan Yadegari a atteint 14 000 $/mois en 4 mois grâce aux micro-influenceurs
Evan Yadegari a commencé à créer des jeux Roblox à 9 ans ; sa première app, l'assistant de devoirs Problem Pal, a culminé à environ 2 000 $/mois avant d'être vendue. À 14 ans, il a passé deux semaines à designer sur Figma puis a construit Locked avec Xcode et Claude Code en six semaines environ : un suivi d'habitudes gamifié avec XP, niveaux et classements, à 40 $/an ou 7 $/semaine. La croissance est venue presque entièrement des influenceurs : il ne signe que si le CPM (coût pour 1 000 vues) est inférieur au RPM (revenu pour 1 000 vues), souvent avec des clauses de vues minimales, par exemple 800 $ pour au moins 600 000 vues. Une vidéo a apporté ~1 M de vues, 1 800 téléchargements et 3 000 $ de revenus. En avril 2026, il a déclaré à Starter Story avoir atteint 14 000 $/mois quatre mois après le lancement. En octobre 2026, l'app n'apparaît plus dans plusieurs régions de l'App Store.
Processus
En avril 2026, la chaîne d'interviews de fondateurs Starter Story a publié une vidéo intitulée « J'ai 14 ans et j'ai créé une app à 14 K$ par mois ».
Son protagoniste, Evan Yadegari, a créé Locked : un suivi d'habitudes gamifié où l'on accomplit des tâches quotidiennes pour gagner de l'XP, monter de niveau et grimper dans les classements. Il l'a conçue, codée et promue seul, et affirme qu'elle a atteint 14 000 $ par mois environ quatre mois après son lancement.
Ce qui mérite d'être retenu, ce n'est pas l'accroche « 14 ans ». C'est sa manière lucide de faire les calculs du marketing d'influence : ne signer que des accords où le coût pour 1 000 vues est inférieur au revenu pour 1 000 vues.
Trois précisions d'emblée :
- Le chiffre de revenu est une déclaration de sa part dans l'interview, sans vérification par un tiers ;
- En octobre 2026, nous n'avons pas trouvé Locked sur l'App Store américain, britannique, canadien, australien ni allemand (la page de l'app indique qu'elle n'existe pas), pour des raisons inconnues ;
- Son grand frère s'appelle Zach, et c'est Zach qui lui a suggéré de créer des apps. Un cofondateur de l'app à succès Cal AI s'appelle aussi Zach Yadegari, et les deux sont souvent présentés en ligne comme frères, mais l'interview de Starter Story ne mentionne pas Cal AI et nous n'avons pas pu le confirmer.
Phase 1 · De Roblox à une première app (9 à 13 ans)
Evan a commencé à créer des jeux sur Roblox à 9 ans. Plus tard, son frère Zach lui a suggéré d'essayer de faire des apps.
Sa première app était Problem Pal, une extension Chrome d'aide aux devoirs : on photographie une question et on obtient une réponse étape par étape. Elle a culminé à environ 2 000 $ par mois, puis il l'a vendue.
Son deuxième projet, Clear AI, a pris quelques semaines à construire, mais n'a pas décollé.
Ce parcours compte : Locked n'était pas son premier essai. C'était son troisième produit, après un petit succès et un échec.
Phase 2 · Construire Locked en six semaines (fin 2025)
Locked est passée de l'idée à l'App Store en environ six semaines :
- Deux semaines de design sur Figma : définir d'abord les écrans et le parcours ;
- Le reste pour le développement : Xcode, des tutoriels YouTube, ce qu'il savait déjà et Claude Code (200 $ par mois) ;
- Backend sur Supabase (offre gratuite) ;
- Paywall testé en A/B avec Superwall (qui prélève 1 % du revenu).
Côté produit, il a transformé le suivi d'habitudes en jeu :
- Les nouveaux utilisateurs choisissent un personnage à l'inscription ;
- Une série de tâches de départ est préchargée pour que l'app fonctionne immédiatement ;
- Accomplir des tâches rapporte de l'XP, des niveaux, des rangs et des badges ;
- Les classements permettent aux utilisateurs de se mesurer entre eux.
Le prix est de 40 $ par an ou 7 $ par semaine, avec trois jours d'essai gratuit. Quand l'utilisateur ferme le paywall, une offre à moitié prix de 20 $ par an s'affiche pour le retenir.
Phase 3 · Marketing d'influence : uniquement des accords avec un CPM inférieur au RPM (début 2026)
La croissance de Locked est venue presque entièrement de partenariats avec des influenceurs. La méthode d'Evan se décompose en étapes :
1. Calculer d'abord son RPM Le RPM est le revenu pour 1 000 vues. Il a estimé celui de Locked à environ 2–3 $ : chaque tranche de 1 000 vues d'une vidéo de créateur rapporte à peu près 2–3 $.
2. Ne négocier que des prix avec un CPM inférieur au RPM Le CPM est le coût pour 1 000 vues. Son objectif est de 1–1,50 $. Tant que le CPM reste sous le RPM, chaque vue supplémentaire rapporte un peu plus.
3. Varier les structures d'accord pour maîtriser le risque Selon le créateur, il propose plusieurs options :
- Forfait : 500 $ pour une vidéo, ou 1 200 $ pour quatre ;
- Paiement au CPM : 1–2 $ pour 1 000 vues, avec un plafond ;
- Clause de vues minimales : par exemple 500 $ pour un minimum de 500 000 vues — il dit que c'est celle qu'il utilise le plus ;
- Bonus : 500 $ de base, plus 500 $ si la vidéo dépasse 1 million de vues.
4. Trouver des créateurs, c'est simple Chercher des créateurs de la niche sur Instagram et TikTok, envoyer un message privé type qui commence par « promo payante ? ». Ce qui compte pour lui, c'est la qualité des commentaires, pas le nombre d'abonnés.
5. Inscrire les exigences dans l'accord L'app doit apparaître dans les 15 premières secondes de la vidéo ; la première vidéo est publiée sous une semaine ; si elle performe, le partenariat continue.
Phase 4 · Le bilan d'une vidéo (février 2026)
Il a donné un exemple concret : un accord avec le créateur Jeremiah Jones pour 800 $ avec un minimum de 600 000 vues.
La vidéo a été publiée vers le 6 février 2026. Résultats :
- Environ 1 million de vues toutes plateformes confondues ;
- Environ 1 800 téléchargements ;
- Environ 3 000 $ de revenus.
Faites le calcul : 800 $ pour 1 million de vues, c'est un CPM effectif d'environ 0,80 $ ; 3 000 $ de revenus correspondent à un RPM d'environ 3 $. Le coût représentait moins d'un tiers du revenu.
Il a aussi cité l'optimisation pour l'App Store (ASO) comme un canal qui apporte du trafic organique sur la durée.
Phase 5 · 14 K$ par mois, et ensuite (2026)
En avril 2026, il a déclaré à Starter Story que Locked rapportait 14 000 $ par mois environ quatre mois après le lancement. Son conseil aux jeunes de son âge : « Inquiète-toi un peu moins de l'école et passe plus de temps à construire. »
Mais en octobre 2026, nous ne trouvions plus l'app dans plusieurs régions de l'App Store. On ignore publiquement si elle a été retirée, renommée ou transférée vers un autre compte développeur. C'est un rappel que les apps grand public qui explosent vite peuvent aussi avoir une vie courte.
Réflexion
1. Le marketing d'influence n'est pas une question de chance, mais d'arithmétique
La plupart des gens font de la promotion par influenceurs sur le mode « payer, publier, prier ». Evan calcule d'abord son RPM, puis n'achète que des vues en dessous de ce prix. Tant que CPM < RPM se vérifie, la dépense en influenceurs cesse d'être un coût pour devenir une opération à rendement espéré positif, que l'on peut faire grandir sereinement.
Une clause de vues minimales renvoie au créateur le risque que « personne n'ait regardé ». Pour être payé en totalité, le créateur soigne davantage son contenu.
2. Les commentaires comptent plus que les abonnés
Les abonnés s'achètent ; les sections de commentaires sont difficiles à truquer. Les créateurs dont les commentaires sont actifs et authentiques ont un public plus susceptible de télécharger réellement. Pour les développeurs indépendants à petit budget, c'est décisif : le même argent va plus loin avec le bon créateur qu'avec un compte plus gros.
3. Le prix et le paywall sont aussi des leviers de croissance
7 $ par semaine paraît bon marché, mais coûte bien plus que 40 $ sur un an ; son rôle est de rendre l'offre annuelle avantageuse. L'offre de sortie à 20 $ par an récupère une partie des utilisateurs qui seraient partis. La tarification explique en grande partie que son RPM atteigne 2–3 $ — et plus votre RPM est élevé, plus vous pouvez vous offrir de vues.
4. L'essentiel n'est pas « 14 ans », c'est de construire avec constance
Il a fait des jeux à 9 ans, a gagné un peu d'argent avec sa première app avant de la vendre, a échoué avec la deuxième et réussi avec la troisième. L'IA a permis à un garçon de 14 ans d'écrire une app iOS native, mais ce qui a rapporté de l'argent, ce sont des années de sens produit accumulé et la discipline de faire les calculs marketing.
5. Lire ce cas à tête reposée
- Les chiffres sont invérifiables : les 14 K$ par mois sont déclaratifs, sans données Stripe ni de tiers ;
- L'app est introuvable : en octobre 2026, elle a disparu de plusieurs régions de l'App Store, ce qui suggère que les apps portées par la publicité peuvent arriver et repartir vite ;
- Les apps d'habitudes peinent à retenir : la gamification aide au début, mais ces apps perdent souvent leurs utilisateurs après quelques semaines, et les abonnements hebdomadaires sont particulièrement faciles à résilier ;
- Les mineurs font face à des conditions particulières : contrats, paiements et comptes développeur nécessitent généralement un parent, un facteur concret que les lecteurs doivent prendre en compte.
Action
Étape 1 : Calculez d'abord votre RPM (1–2 semaines après le lancement) Après le lancement, faites un peu de promotion payante ou publiez votre propre contenu et suivez vues → téléchargements → paiements. Calculez le revenu pour 1 000 vues. Sans RPM, n'augmentez pas les accords avec des influenceurs.
Étape 2 : Fixez un plafond de CPM Placez votre CPM cible autour de la moitié de votre RPM (par exemple, un RPM de 2–3 $ donne une cible de CPM de 1–1,50 $) pour garder une marge de sécurité.
Étape 3 : Trouvez des créateurs par lots quotidiens Cherchez des mots-clés de votre niche sur TikTok et Instagram et dressez une liste de candidats. Regardez d'abord les commentaires : sont-ils authentiques, les gens parlent-ils du contenu ? Envoyez chaque jour un lot de messages types, en demandant d'entrée s'ils font des promos payantes.
Étape 4 : Maîtrisez le risque par le contrat Commencez par une offre de vues minimales, du type « 500 $ pour un minimum de 500 000 vues, sinon vous republiez jusqu'à l'atteindre ». Précisez que l'app doit apparaître dans les 15 premières secondes et que la première vidéo est publiée sous une semaine.
Étape 5 : Testez avec une vidéo, puis passez au long terme Commencez chaque créateur par une seule vidéo. Ceux qui atteignent votre objectif de CPM obtiennent des forfaits de plusieurs vidéos ; les autres ne sont pas renouvelés.
Étape 6 : Optimisez le prix et le paywall en parallèle Testez les formules hebdomadaires contre annuelles, la durée de l'essai gratuit et les offres de sortie. Utilisez un outil comme Superwall pour des tests A/B et continuez à faire monter le RPM.
Étape 7 : Ne comptez pas uniquement sur la promotion payante Travaillez en même temps l'optimisation pour l'App Store (titre, mots-clés, captures d'écran) afin de bâtir du trafic organique et de réduire votre dépendance aux influenceurs.
Ce n'est pas pour vous si :
- Votre app n'a pas encore prouvé le parcours vues → téléchargements → paiements et vous vous précipitez pour dépenser en influenceurs ;
- Votre prix est si bas que votre RPM tombe sous 1 $ — vous trouverez rarement des vues aussi bon marché ;
- Vous ne voulez pas envoyer des messages, négocier des prix et relancer les livraisons tous les jours ;
- Votre produit ne gagne de l'argent qu'avec une rétention à long terme, mais vous misez uniquement sur de courtes poussées d'acquisition payante.