یک شبکه از خانههای شطرنجی و درآمد ۶۰۰ هزار دلاری در سال: اولین اپلیکیشن برنامهنویس آلمانی در شش ماه فقط ۱۰۰ دلار فروخت، دومی زندگیاش را متحول کرد
سباستیان رول (Sebastian Röhl) یک مهندس نرمافزار اهل آلمان است که به مدت سه سال در یک شرکت نرمافزاری سازمانی به برنامهنویسی با C# و .NET مشغول بود. او استعفا داد و ۱۲ ماه به خود فرصت داد تا به توسعهدهنده مستقل بدل شود؛ اولین اپلیکیشن او که یک برنامه ثبت تمرینات ورزشی بود، تنها حدود ۱۰ بار در هفته دانلود میشد و در شش ماه فقط ۱۰۰ دلار درآمد داشت. او مسیرش را تغییر داد و در عرض دو ماه اپلیکیشن ردیاب عادت HabitKit را ساخت: برنامهای که تداوم روزانه را مانند شبکه مشارکتهای GitHub با خانههای رنگی نشان میدهد و اولین اسکرینشات آن در توییتر (X) بیش از ۸۰۰ لایک گرفت. این برنامه در نوامبر ۲۰۲۲ منتشر شد و در ماه اول ۱,۵۰۰ دلار درآمد داشت، اما مهلت ۱۲ ماههاش به پایان رسید و مجبور شد به کاری چهار روز در هفته بازگردد. چند ماه بعد، HabitKit ناگهان وارد پنج نتیجه برتر جستجوی عبارت 'habit tracker' شد، درآمدها جهش یافت و او دوباره استعفا داد. در ژانویه ۲۰۲۵، پس از معرفی در کانال تیم MKBHD، در یک ماه ۱۱۲ هزار دلار کسب کرد؛ کل درآمد سال ۲۰۲۵ به ۶۰۲ هزار دلار، با ۵۶۲ هزار دانلود و ۲۵,۱۰۰ کاربر اشتراکی پولی رسید. طبق دادههای پلتفرم TrustMRR تأییدشده با RevenueCat، درآمد ماهانه تکرارشونده (MRR) در سپتامبر ۲۰۲۶ حدود ۳۲ هزار دلار بود. او همچنان به تنهایی و بدون جذب سرمایه روی آن کار میکند.
فرآیند
اگر برنامهنویس باشید، احتمالاً آن شبکه مربعی سبز رنگ کوچک را در صفحه پروفایل گیتهاب دیدهاید: هر روز که کدی ارسال کنید، مربع مربوطه سبز میشود؛ هرچه بیشتر کامیت کنید، رنگ تیرهتر میشود. پس از گذشت یک سال، صفحهای پر از مربعهای سبز، گواهی بر استمرار و تلاش مداوم شماست.
سباستین رول (Sebastian Röhl)، برنامهنویس آلمانی، با خود فکر کرد: چه میشود اگر بتوان از این نوع شبکه مربعی برای ثبت عادتهای زندگی واقعی استفاده کرد؟ اگر امروز دویدید، مربع سبز شود؛ اگر امروز مطالعه کردید، مربع بنفش شود. تماشای اینکه این مربعها روز به روز به هم متصل میشوند، باعث میشود دلتان نیاید این زنجیره را پاره کنید.
او این ایده را به یک اپلیکیشن ردیاب عادت به نام HabitKit تبدیل کرد.
در سال ۲۰۲۵، این اپلیکیشن ۶۰۲ هزار دلار درآمد به همراه داشت، با ۵۶۰ هزار دانلود و ۲۵ هزار مشترک پولی. در بهترین ماه خود، ۱۱۲ هزار دلار درآمد کسب کرد—سباستین میگوید درآمد همین یک ماه از کل درآمد یک سال شغل کارمندی گذشتهاش بیشتر بوده است.
و پیش از همه اینها، اولین اپلیکیشن او در طول شش ماه تنها حدود ۱۰۰ دلار درآمد داشت.
تا به امروز، HabitKit هنوز تنها توسط خود او به تنهایی توسعه داده میشود، بدون هیچ تیم و بدون جذب هیچ سرمایهای.
مرحله ۱: استعفا، ۱۲ ماه فرصت به خود
سباستین در آلمان در رشته علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار تحصیل کرد. پس از فارغالتحصیلی، وارد یک شرکت نرمافزار سازمانی شد و هر روز با C#، .NET و Angular کد میزد.
این شغل چندان هیجانانگیز نبود، اما بسیار پایدار و امن بود و پایههای مهندسی بسیار محکمی برای او ساخت، در حالی که اطرافش پر از مهندسان باسابقه بود.
اما همیشه فکری دیگر در سر داشت. او بعداً گفت: «من از آن دسته توسعهدهندگانی هستم که دوست دارند خودشان ایدهپردازی کنند، خودشان فکر کنند که مسئله را چگونه حل کنند، سپس با دستهای خودشان آن را بسازند و تماشا کنند که در دنیای واقعی چگونه کار میکند.»
پس از سه سال کارمندی، او تصمیمی جسورانه گرفت: استعفا. او مقداری پسانداز داشت که هزینههای زندگی او را برای مدتی پوشش میداد. او هیچ بیزینس پلن پختهای نداشت، فقط یک قانون سفت و سخت برای خود تعیین کرد: ظرف ۱۲ ماه، یک کسبوکار اپلیکیشن بسازم که بتواند هزینههای زندگیام را تأمین کند.
مرحله ۲: اولین اپلیکیشن: ۱۰۰ دلار در شش ماه
اولین اثر او LiftBear نام داشت؛ یک اپلیکیشن ثبت تمرینات بدنسازی که حرکات انجام شده و وزنههای برداشته شده را ثبت میکرد. این ابزاری بود که برای خودش ساخته بود.
او خیلی سریع آن را ساخت، از مرحله آزمایشی گذشت و تنها از یک روش تبلیغاتی استفاده کرد: اشتراکگذاری پیشرفت توسعه در X (توییتر سابق). بعدها بهینهسازی صفحه فروشگاه اپلیکیشن و تبلیغات اینستاگرامی را هم امتحان کرد.
نتیجه بسیار دلسردکننده بود. LiftBear به طور میانگین فقط حدود ۱۰ دانلود در هفته داشت. شش ماه پس از عرضه، در مجموع تنها حدود ۱۰۰ دلار درآمد کسب کرد و در اوج خود به درآمد ماهانه مکرر حدود ۱۵۰ دلار رسید.
آزاردهندهترین بخش، شکست قطعی نبود، بلکه «بلاتکلیفی» بود: نه کاملاً مرده بود، نه هیچ نشانهای از اینکه «اگر کمی بیشتر پافشاری کنم اوضاع خوب میشود» نشان میداد. سباستین گفت: «پس از شش ماه، دیگر واقعاً طاقت نیاوردم. میدانستم اگر هنوز میخواهم این بیزینس را ادامه دهم، باید تغییری ایجاد کنم.»
این تجربه درس مهمی به او داد: اگر محصولی پس از عرضه برای مدتی طولانی رشدی نشان نداد، به جای اصرار بیهوده، بهتر است هرچه زودتر تغییر مسیر دهید.
مرحله ۳: یک اسکرینشات، ۸۰۰ لایک
او دو ماه به خود فرصت داد تا دومین اپلیکیشن را بسازد.
این بار ایده بسیار سادهتر بود: یک اپلیکیشن ردیاب عادت که از شبکه مربعی رنگی شبیه به نمودار مشارکت گیتهاب برای نمایش میزان پایبندی استفاده میکرد. هر عادت یک ردیف مربع داشت و هر روزِ تکمیلشده، یک مربع را روشن میکرد.
در حین توسعه، او مثل همیشه پیشرفت کار را در X به اشتراک گذاشت و اسکرینشاتی از صفحه اصلی HabitKit منتشر کرد. این پست ناگهان وایرال شد و ۸۰۰ لایک دریافت کرد.
سباستین گفت: «همان لحظه فهمیدم، بسیار خب، این یکی ممکن است بسیار موفقتر از LiftBear باشد.»
این بازخورد در تضاد شدید با LiftBear بود. مردم در یک نگاه میفهمیدند که محصول چه کاری انجام میدهد و احساس میکردند «زیباست» و «آن را میخواهند». این سطح از علاقه پیش از عرضه رسمی، نشانهای بود که LiftBear هرگز به او نداده بود.
در نوامبر ۲۰۲۲، HabitKit عرضه شد. درآمد روز اول حدود ۱۵۰ دلار بود و در ماه اول به ۱,۵۰۰ دلار رسید—بیش از ده برابر کل درآمد ششماهه LiftBear.
مرحله ۴: شرطبندی روی سختترین کلمه کلیدی
رشد بعدی HabitKit تقریباً به طور کامل از جستجوهای درون فروشگاههای اپلیکیشن حاصل شد. این مدیون استراتژی دقیقی بود که او پیش از انتشار طراحی کرده بود.
پیش از انتشار، او زمان زیادی را صرف تحقیق درباره کلمات کلیدی کرد تا عبارتی با «حجم جستجوی بالا و رقابت کم» پیدا کند، اما گزینه ایدهآلی نیافت. بنابراین تصمیم گرفت کاملاً برعکس عمل کند: مهمترین و در عین حال سختترین کلمه کلیدی این حوزه یعنی "habit tracker" (ردیاب عادت) را انتخاب کرد و تمام توانش را روی آن گذاشت.
- او این عبارت را مستقیماً در نام اپلیکیشن قرار داد: در اپ استور، نام کامل HabitKit عبارت بود از «Habit Tracker - HabitKit»؛
- در زیرعنوان، کلمات کلیدی دوم و سوم را قرار داد: «Streaks & Accountability» (زنجیرههای استمرار و پاسخگویی).
تنها یک ماه پس از انتشار، HabitKit وارد ده نتیجه برتر جستجوی عبارت "habit tracker" در بریتانیا شد.
او همچنین توجه ویژهای به نظرات و امتیازات کاربران داشت:
- درخواست امتیاز در بهترین زمان ممکن: وقتی کاربر برای اولین بار یک عادت را تیک میزد، پاپآپ پیشفرض سیستم برای امتیازدهی نمایش داده میشد؛
- پاسخ به تکتک نظرات: با تمام توان مشکلات کاربران را حل میکرد و گاهی نظرات منفی را به مثبت تبدیل مینمود؛
- افزودن یک جمله به ایمیلهای پاسخ به کاربران: «اگر از اپلیکیشن راضی هستید، میتوانید در اپ استور یک نظر ثبت کنید؟ این کار به دیده شدن آن توسط افراد بیشتر کمک میکند.» او گفت وقتی کاربران پاسخ مستقیم خود توسعهدهنده را دریافت میکردند، شگفتزده و خوشحال میشدند و اکثراً با کمال میل امتیاز ۵ ستاره میدادند.
او تبلیغات سرچ اپل (Apple Search Ads) را هم با بودجه ماهانه ۱۰۰ دلار امتحان کرد. بعداً محاسبه کرد که هر نصب به طور متوسط ۲.۵ یورو هزینه داشته است؛ او این را «کمی احمقانه» خواند و تصمیم گرفت آن را متوقف کند.
مرحله ۵: پایان مهلت، بازگشت به کارمندی
شروع HabitKit بسیار خوب بود، اما مهلت ۱۲ ماهه او رو به پایان بود. درآمد در آن زمان هنوز برای تأمین یک زندگی تماموقت کافی نبود.
او تصمیمی بسیار عملگرایانه گرفت: بازگشت به شرکت قبلی با قرارداد چهار روز در هفته، تا روزهای جمعه را به اپلیکیشن خود اختصاص دهد.
بسیاری ممکن است این را یک شکست بدانند. اما برای سباستین، این مسیر عقبنشینی ارزشمندترین داراییها را به همراه آورد: درآمدی پایدار، و زمان کافی برای منتظر ماندن.
نقطه عطف غیرمنتظره فرا رسید. در ژوئن ۲۰۲۳، یعنی حدود دو ماه پس از بازگشت به سر کار، HabitKit ناگهان به جمع پنج نتیجه برتر جستجوی "habit tracker" راه یافت؛ ابتدا در آلمان و بریتانیا، و سپس در گوگل پلی. به دنبال آن دانلودها و درآمد سر به فلک کشید.
عجیبترین نکته این بود که این جهش ناگهانی هیچ دلیل ظاهری خاصی نداشت: نه پستی وایرال شده بود و نه صفحه اپ استور تغییری اساسی کرده بود. سباستین حتی اکنون هم دلیل قطعی آن را نمیداند. تنها چیز قطعی این بود: تلاشهای مداوم او در کیفیت محصول، امتیازات کاربران و بهروزرسانیهای پیوسته، سرانجام به حد نصاب لازم رسیده و از یک آستانه بحرانی عبور کرده بود.
تا سپتامبر ۲۰۲۳، اپلیکیشن HabitKit ماهانه چندین هزار دلار درآمد ایجاد میکرد. او بار دیگر با یک دوراهی روبرو شد: «آیا باید به کارمندی ادامه دهم یا برای همیشه استعفا دهم و مستقل کار کنم؟ چند ماه فکر کردم، چون حس میکردم نسبت به رئیسم مدیونم و همکاران بسیار خوبی در شرکت داشتم. اما با نگاه کردن به آن اعداد و ارقام، عملاً چاره دیگری نداشتم.»
این بار استعفای او، بر پایه رشد واقعی و مستند بود، نه بر پایه امید و آرزو.
در پایان سال ۲۰۲۳، اپلیکیشن به مجموع ۱۲۰ هزار دانلود رسید و درآمد سالانه ۵۱ هزار دلار ثبت شد.
مرحله ۶: معرفی توسط اینفلوئنسر بزرگ، ۱۱۲ هزار دلار در یک ماه
رشد سالهای بعد، سال به سال سریعتر شد.
- از ژانویه تا مه ۲۰۲۴، درآمد HabitKit به ۱۱۰ هزار دلار رسید که بیش از دو برابر کل درآمد سال ۲۰۲۳ بود؛
- او بهینهسازی رتبه اپ استور را ادامه داد و در چندین کشور به جمع سه نتیجه برتر جستجوی "habit tracker" رسید.
در دسامبر ۲۰۲۴، کانال The Studio (از تیم یوتیوبر فناوری معروف MKBHD) اپلیکیشن HabitKit را در ویدئویی با عنوان «اپلیکیشنهایی که واقعاً از آنها استفاده خواهید کرد» معرفی کرد. این اتفاق همزمان با تب و تاب برنامههای سال نو میلادی شد و یک «طوفان بینقص» خلق کرد.
در ژانویه ۲۰۲۵، درآمد ماهانه HabitKit به ۱۱۲ هزار دلار رسید. سباستین به یاد میآورد: «به آن اعداد خیره شده بودم و فکر میکردم این نمیتواند واقعی باشد. اما کاملاً واقعی بود.»
در سال ۲۰۲۵، اپلیکیشن سرانجام به جمع ۵ رتبه اول جستجوی "habit tracker" در ایالات متحده رسید. او گفت بازار آمریکا «بازاری است که واقعاً اهمیت دارد»؛ به محض بالا رفتن رتبه در آنجا همهچیز دگرگون شد و درآمد ماهانه در طول سال عمدتاً بالای ۴۰ هزار دلار ماند. در اواسط سال، او در برنامه مصاحبه کارآفرینی Starter Story شرکت کرد که پخش آن موج دیگری از دانلودها را به دنبال داشت.
در پایان سال ۲۰۲۵، او گزارش سالانه عملکرد خود را منتشر کرد:
| شاخص | دادهها |
|---|---|
| مجموع درآمد سالانه | ۶۰۲ هزار دلار ($602K) |
| درآمد ماهانه مکرر (MRR) | ۲۸ هزار دلار ($28K) |
| مشترکان پولی | ۲۵,۱۰۰ کاربر |
| دانلودها و امتیاز اپ استور | ۲۷۲ هزار دانلود / امتیاز ۴.۸ (۶,۶۳۰ نظر) |
| دانلودها و امتیاز گوگل پلی | ۲۹۰ هزار دانلود / امتیاز ۴.۶ (۹,۴۴۳ نظر) |
در ده روز آغازین سال ۲۰۲۶، درآمد ماهانه مکرر (MRR) از ۲۸ هزار دلار به ۳۱.۵ هزار دلار افزایش یافت؛ رتبه جستجوی آن در ایالات متحده برای عبارت "habit tracker" به جایگاه دوم رسید. طبق پلتفرم تأیید درآمد شخص ثالث TrustMRR (تأیید شده از طریق داشبورد اشتراک RevenueCat)، تا سپتامبر ۲۰۲۶، درآمد مکرر ماهانه HabitKit حدود ۳۲,۴۰۰ دلار بوده است.
یک حساب سرانگشتی داشته باشیم: ۲۵ هزار مشترک پولی ۲۸ هزار دلار MRR ایجاد میکنند، یعنی به طور میانگین هر فرد کمی بیش از یک دلار در ماه میپردازد. قیمت بسیار پایین است، اما پایگاه کاربران به اندازه کافی بزرگ است و تقریباً همگی از ترافیک ارگانیک و رایگان جستجو میآیند. این دقیقاً ایدهآلترین مدل کسبوکار برای اپلیکیشنهای مستقل است.
مرحله ۷: روی دیگر موفقیت
موفقیت، دردسرهای خاص خود را نیز به همراه آورد.
مقلدان مدام پدیدار میشدند. سباستین در مقطعی به دلیل ترس از کپیبرداری، انتشار علنی آمار درآمد را متوقف کرد. اما کپیکنندگان همچنان بیوقفه آمدند. بنابراین تصمیم گرفت دوباره شفاف باشد: «از آنجا که آنها در هر صورت کپی خواهند کرد، ترجیح میدهم اعداد واقعی را با کسانی که واقعاً به من اهمیت میدهند و از آن انگیزه میگیرند به اشتراک بگذارم.»
خطرات ناشی از پلتفرمها نیز بسیار جدی است. در اوت ۲۰۲۵، او یک روز صبح بیدار شد و دید اپل HabitKit را از اپ استور حذف کرده است. دلیل آن صرفاً بهروزرسانی آدرس او در پنل توسعهدهندگان بود؛ اپل نتوانسته بود اطلاعات جدید را تأیید کند و بدون هیچ هشداری اپ را حذف کرد. خوشبختانه ظرف ۲۴ ساعت مشکل برطرف شد. کمی بعد، گوگل به دلیل وجود لینکی به خبرنامه او در داخل اپلیکیشن، تهدید به حذف نسخه اندروید کرد و او مجبور شد تمام لینکهای خارجی را حذف کند.
نتیجهگیری او این بود: «هرگز فراموش نکنید که شما دارید روی زمین فرد دیگری خانه میسازید.»
برای اینکه تمام تخممرغهایش را در یک سبد نگذارد و همچنین برای بازیابی لذت کدنویسی و ساختن، او در نیمه دوم سال ۲۰۲۵ زبان برنامهنویسی بومی اپل، SwiftUI را از صفر یاد گرفت و دومین اپلیکیشن اصلی خود را ساخت: تایمر تمرکز FocusKit. این اپلیکیشن در پایان نوامبر ۲۰۲۵ منتشر شد و در ماه اول ۱,۶۰۰ دانلود و ۸۷۴ دلار درآمد داشت. در مقایسه با HabitKit بسیار کوچک است، اما او هر روز از آن استفاده میکند.
تفکر
۱. ارزش اولین شکست در این است که فرصت دوم را سریعتر پیدا کنید
اپلیکیشن LiftBear در شش ماه فقط ۱۰۰ دلار درآمد داشت، اما یک چیز را به سباستین آموخت: اگر محصولی پس از مدتی هیچ نشانهای از موفقیت نشان نداد، باید قاطعانه آن را رها کرد. دقیقاً به این دلیل که او بیش از حد وقتش را روی LiftBear هدر نداد، فرصت پیدا کرد که HabitKit را بسازد.
بسیاری از افراد نه به خاطر ایده بد، بلکه به این دلیل شکست میخورند که روی یک ایده بیامید بیش از حد پافشاری میکنند.
۲. محصولی که با یک تصویر توضیح داده شود، راحتترین انتشار را دارد
نقطه فروش محوری HabitKit همان شبکه مربعی رنگی است. نیازی به توضیح ندارد، در یک نگاه فهمیده میشود، زیباست و حس دستاورد میدهد. ۸۰۰ لایک در X، اولین نشانهای بود که بازار به او داد.
قبل از شروع کدنویسی، از خود بپرسید: آیا محصول من با یک اسکرینشات قابل توضیح است؟ اگر نه، انتشار ویروسی آن بسیار سخت خواهد بود.
۳. جستجوی اپ استور، دستکمگرفتهشدهترین کانال برای توسعهدهندگان مستقل است
اپلیکیشن HabitKit تقریباً هیچ هزینهای برای تبلیغات پولی نکرد و رشد آن عمدتاً از رتبه جستجوی عبارت "habit tracker" به دست آمد. رویکرد سباستین بسیار ساده بود: قرار دادن کلمه کلیدی در نام، جمعآوری مداوم نظرات مثبت، بهروزرسانی منظم، و سپس صبوری.
ترافیک جستجو اثری مرکب دارد: رتبه بالاتر مساوی است با دانلود بیشتر؛ دانلود بیشتر رتبه را تثبیت میکند. هنگامی که جایگاه تثبیت شود، کاربران رایگان مداوم سرازیر میشوند.
۴. برای خود راه بازگشت بگذارید، این مایه شرمساری نیست
وقتی مهلت ۱۲ ماهه تمام شد، سباستین به سر کار بازگشت، چهار روز در هفته. دقیقاً همین مسیر بازگشت به او اجازه داد تا با خیال راحت منتظر انفجار رشد HabitKit بماند، به جای اینکه از سر اضطراب مالی تسلیم شود.
استعفا و کارآفرینی تماموقت تنها راه ممکن نیست. حفظ یک شغل برای تأمین زندگی و اختصاص اوقات فراغت برای صبر کردن تا رشد محصول، ریسک بسیار کمتری دارد.
۵. هرچه موفقتر میشوید، بیشتر باید مراقب ریسکهای پلتفرم باشید
حذف اشتباهی توسط اپل، اخطار گوگل—این اتفاقات هر لحظه ممکن است رخ دهد و شما تقریباً حق اعتراضی ندارید. درآمد HabitKit تقریباً به طور کامل به این دو پلتفرم وابسته است.
ساخت کانالهای اختصاصی متعلق به خود، مانند خبرنامه ایمیلی و دنبالکنندگان شبکههای اجتماعی، در کنار تلاش برای ساخت دومین محصول، اقداماتی هستند که هر توسعهدهنده مستقل باید از پیش در نظر بگیرد.
اقدام
گام اول: الهام گرفتن از ابزارهایی که هر روز استفاده میکنید (۱ هفته) ابزارهایی را که هر روز باز میکنید لیست کنید و فکر کنید آیا راهی زیباتر و سادهتر برای انجام همان کار وجود دارد یا خیر.
گام دوم: تست با یک اسکرینشات قبل از شروع کدنویسی (۱ تا ۲ هفته) رابط کاربری اصلی را در فیگما طراحی کرده و در شبکههای اجتماعی منتشر کنید. لایکها، نظرات و پرسشهای «چه زمانی آماده میشود؟» را به عنوان سیگنال ارزیابی کنید.
گام سوم: ساخت MVP و انتشار ظرف دو ماه با استفاده از Flutter، SwiftUI یا ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی، تنها روی قابلیتهای هستهای تمرکز کنید. یک ضربالاجل قطعی بگذارید و به محض رسیدن موعد، منتشر کنید.
گام چهارم: بهینهسازی جدی فروشگاه اپلیکیشن (ASO) مهمترین کلمات کلیدی حوزه کاری خود را بیابید و آنها را در نام و زیرعنوان اپلیکیشن بگنجانید. پس از اولین اکشن موفق کاربر درخواست امتیاز کنید و به همه نظرات پاسخ دهید.
گام پنجم: تعیین حد ضرر اگر پس از گذشت ۳ تا ۶ ماه هیچ پیشرفت ملموسی در دانلودها و درآمد حاصل نشد، مسیر را عوض کنید و روی محصول بعدی کار کنید.
گام ششم: حفظ مسیر پشتیبان و صبر برای سود مرکب اگر درآمد برای تأمین مخارج کافی نیست، به کار پارهوقت بپردازید و در ساعات باقیمانده محصول را ارتقا دهید تا زمانی که اعداد رشد قاطع شوند.
گام هفتم: ایجاد کانالهای ارتباطی مستقل یک خبرنامه ایمیلی راه بیندازید و فرآیند ساخت را در شبکههای اجتماعی مستند کنید تا وابستگی به اپ استورها کاهش یابد.
مناسب شما نیست اگر:
- انتظار دارید محصول شما بلافاصله پس از انتشار منفجر شود—HabitKit هم پس از گذشت شش ماه اوج گرفت؛
- تمایلی ندارید فرآیند کاری و آمار و ارقام خود را به طور شفاف در شبکههای اجتماعی به اشتراک بگذارید؛
- حوزهای را انتخاب کردهاید که غولهای بزرگ بازار نتایج جستجو را کاملاً تصاحب کردهاند و شما هیچ وجه تمایزی ندارید؛
- نمیتوانید این واقعیت را بپذیرید که درآمد شما کاملاً تابع قوانین و تصمیمات اپل و گوگل خواهد بود.