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Tech Free 1 oct 2026

Un adolescente de 14 años creó una app de hábitos con IA: Evan Yadegari logró $14.000/mes en 4 meses dominando el marketing de influencers

Evan Yadegari empezó a crear juegos de Roblox a los 9 años; su primera app, el asistente de deberes Problem Pal, llegó a unos $2.000/mes y la vendió. A los 14 pasó dos semanas diseñando en Figma y construyó Locked con Xcode y Claude Code en unas seis semanas: un rastreador de hábitos gamificado con XP, niveles y clasificaciones, a $40/año o $7/semana. El crecimiento vino casi todo de influencers: solo cierra acuerdos con un CPM (coste por 1.000 vistas) inferior a su RPM (ingreso por 1.000 vistas), a menudo con cláusulas de vistas mínimas, como $800 por al menos 600.000 vistas. Un vídeo trajo ~1M de vistas, 1.800 descargas y $3.000 de ingresos. En abril de 2026 contó a Starter Story que la app llegó a $14.000/mes cuatro meses después del lanzamiento. En octubre de 2026 ya no aparece en varias regiones de la App Store.

Protagonista
Evan Yadegari; a teen developer who started with Roblox games at 9 and built a habit app solo at 14
Ganado
Self-reported $14,000/month four months after launch (Starter Story, April 2026, not independently verified); one creator video drove ~1M views, 1,800 downloads and ~$3,000 revenue; earlier sold Problem Pal after it peaked around $2,000/month
Duración
Roblox games at 9 → homework helper Problem Pal (peaked ~$2K/month, sold) → Clear AI (failed) → Locked: 2 weeks design + ~4 weeks development → breakout creator video February 2026 → ~$14K/month about 4 months after launch (self-reported, April 2026) → not found in several App Store regions by October 2026
Negocio
Gamified habit-tracking iOS app (LOCKED: Reach Your Potential): set daily tasks, earn XP, level up, unlock ranks and compete on leaderboards; $40/year or $7/week with a 3-day free trial and a $20/year offer when users abandon the paywall

Proceso

$14.000
Ingresos mensuales declarados (~4 meses tras el lanzamiento, sin verificar)
14 años
Lo diseñó, programó y promocionó solo
~6 semanas
De la idea a la App Store
CPM < RPM
Su única regla para acuerdos con influencers
Gráfico de la economía unitaria de influencers de Locked
Las cuentas de Evan con influencers: el coste por cada 1.000 vistas (CPM) debe ser menor que el ingreso por cada 1.000 vistas (RPM) · Datos: entrevista en Starter Story (abril de 2026) · Gráfico: howtomakemoney.io

En abril de 2026, el canal de entrevistas a fundadores Starter Story publicó un vídeo titulado "Tengo 14 años y creé una app que gana $14K al mes".

Su protagonista, Evan Yadegari, creó Locked: un rastreador de hábitos gamificado en el que completas tareas diarias para ganar XP, subir de nivel y escalar en las clasificaciones. Lo diseñó, programó y promocionó él solo, y afirma que llegó a $14.000 al mes unos cuatro meses después del lanzamiento.

Lo que vale la pena aprender no es el gancho de "14 años". Es su forma lúcida de hacer las cuentas en el marketing con influencers: solo cerrar acuerdos en los que el coste por 1.000 vistas sea inferior al ingreso por 1.000 vistas.

Tres aclaraciones de entrada:

  • La cifra de ingresos es una declaración suya en la entrevista, sin verificación de terceros;
  • En octubre de 2026 no pudimos encontrar Locked en la App Store de EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia ni Alemania (la página de la app indica que no existe), por motivos desconocidos;
  • Su hermano mayor se llama Zach, y fue Zach quien le sugirió crear apps. Un cofundador de la exitosa app Cal AI también se llama Zach Yadegari, y en internet se suele decir que son hermanos, pero la entrevista de Starter Story no menciona Cal AI y no pudimos confirmarlo.

Fase 1 · De Roblox a la primera app (de 9 a 13 años)

Evan empezó a crear juegos en Roblox a los 9 años. Más tarde, su hermano Zach le sugirió probar a hacer apps.

Su primera app fue Problem Pal, una extensión de Chrome para ayudar con los deberes: haces una foto a una pregunta y obtienes la respuesta paso a paso. Llegó a un máximo de unos $2.000 al mes y después la vendió.

Su segundo proyecto, Clear AI, le llevó unas semanas, pero no despegó.

Ese recorrido importa: Locked no fue su primer intento. Fue su tercer producto, tras un pequeño éxito y un fracaso.

Fase 2 · Crear Locked en seis semanas (finales de 2025)

Locked pasó de la idea a la App Store en unas seis semanas:

  • Dos semanas de diseño en Figma: primero definir pantallas y flujo;
  • El resto, desarrollo: Xcode, tutoriales de YouTube, lo que ya sabía y Claude Code ($200 al mes);
  • Backend en Supabase (plan gratuito);
  • Muro de pago con pruebas A/B en Superwall (que se queda con el 1% de los ingresos).

En el diseño del producto, convirtió el seguimiento de hábitos en un juego:

  1. Los nuevos usuarios eligen un personaje durante el registro;
  2. Viene precargado un conjunto de tareas iniciales para que la app funcione desde el primer momento;
  3. Completar tareas da XP, niveles, rangos e insignias;
  4. Las clasificaciones permiten competir entre usuarios.

El precio es de $40 al año o $7 a la semana, con tres días de prueba gratis. Cuando el usuario cierra el muro de pago, aparece una oferta a mitad de precio de $20 al año para recuperarlo.

Fase 3 · Marketing con influencers: solo acuerdos con CPM por debajo del RPM (principios de 2026)

El crecimiento de Locked vino casi por completo de colaboraciones con influencers. El método de Evan se divide en pasos:

1. Primero calcula tu RPM El RPM es el ingreso por cada 1.000 vistas. Calculó que el RPM de Locked era de unos $2–3: cada 1.000 vistas de un vídeo de un creador generan aproximadamente $2–3.

2. Solo negocia precios con un CPM inferior al RPM El CPM es el coste por cada 1.000 vistas. Su objetivo es $1–1,50. Mientras el CPM esté por debajo del RPM, cada vista adicional deja un poco más de dinero.

3. Usa distintas estructuras de acuerdo para controlar el riesgo Según el creador, ofrece varias opciones:

  • Tarifa fija: $500 por un vídeo o $1.200 por cuatro;
  • Pago por CPM: $1–2 por cada 1.000 vistas, con tope;
  • Cláusula de vistas mínimas: por ejemplo, $500 con un mínimo de 500.000 vistas; dice que es la que más usa;
  • Bonificación: $500 base y $500 más si supera el millón de vistas.

4. Encontrar creadores es sencillo Busca creadores del nicho en Instagram y TikTok y envía un mensaje directo estándar que empieza preguntando "¿promoción pagada?". Le importa la calidad de los comentarios, no el número de seguidores.

5. Pon los requisitos por escrito en el acuerdo La app debe aparecer en los primeros 15 segundos del vídeo; el primer vídeo se publica en el plazo de una semana; si funciona bien, la colaboración continúa.

Fase 4 · Las cuentas de un vídeo (febrero de 2026)

Dio un ejemplo concreto: un acuerdo con el creador Jeremiah Jones por $800 con un mínimo de 600.000 vistas.

El vídeo se publicó hacia el 6 de febrero de 2026. Resultados:

  • Alrededor de 1 millón de vistas entre plataformas;
  • Alrededor de 1.800 descargas;
  • Alrededor de $3.000 en ingresos.

Haz las cuentas: $800 por 1 millón de vistas supone un CPM efectivo de unos $0,80; $3.000 de ingresos implican un RPM de unos $3. El coste fue menos de un tercio de los ingresos.

También mencionó la optimización en la App Store (ASO) como un canal que aporta tráfico orgánico a largo plazo.

Fase 5 · $14K al mes, y después (2026)

En abril de 2026 contó a Starter Story que Locked ingresaba $14.000 al mes unos cuatro meses después del lanzamiento. Su consejo a los chicos de su edad: "Preocúpate menos por el instituto y dedica más tiempo a construir".

Pero en octubre de 2026 ya no encontrábamos la app en varias regiones de la App Store. No se sabe públicamente si fue retirada, renombrada o trasladada a otra cuenta de desarrollador. Es un recordatorio de que las apps de consumo que se disparan rápido también pueden durar poco.


Reflexión

1. El marketing con influencers no es suerte: es aritmética

La mayoría hace promoción con influencers como "pagar, publicar y rezar". Evan calcula primero su RPM y solo compra vistas por debajo de ese precio. Mientras se cumpla CPM < RPM, el gasto en influencers deja de ser un coste y pasa a ser una operación con rentabilidad esperada positiva, y puedes escalarla con confianza.

La cláusula de vistas mínimas devuelve al creador el riesgo de que "nadie lo vea". Para cobrar el importe completo, el creador se esfuerza más con el contenido.

2. Los comentarios importan más que los seguidores

Los seguidores se pueden comprar; las secciones de comentarios son difíciles de falsificar. Los creadores con comentarios activos y genuinos tienen audiencias más propensas a descargar de verdad. Para desarrolladores independientes con poco presupuesto esto es clave: el mismo dinero rinde más con el creador adecuado que con una cuenta más grande.

3. El precio y el muro de pago también son palancas de crecimiento

$7 a la semana parece barato, pero en un año cuesta mucho más que $40; su función es que el plan anual parezca una ganga. La oferta de salida de $20 al año recupera a parte de los usuarios que de otro modo se irían. El precio explica en gran parte que su RPM llegue a $2–3, y cuanto mayor es tu RPM, más vistas puedes permitirte comprar.

4. Lo importante no es "14 años", sino construir de forma constante

Hizo juegos a los 9, ganó algo de dinero con su primera app y la vendió, fracasó con la segunda y triunfó con la tercera. La IA permitió que alguien de 14 años escribiera una app nativa de iOS, pero lo que generó dinero fueron años de sentido de producto acumulado y la disciplina de hacer las cuentas del marketing.

5. Lee este caso con la cabeza fría

  • Las cifras no se pueden verificar: los $14K al mes son autodeclarados, sin datos de Stripe ni de terceros;
  • La app ya no se encuentra: en octubre de 2026 falta en varias regiones de la App Store, lo que sugiere que las apps impulsadas por publicidad pueden llegar y desaparecer rápido;
  • Las apps de hábitos sufren con la retención: la gamificación ayuda al principio, pero estas apps suelen perder usuarios tras unas semanas, y las suscripciones semanales son especialmente fáciles de cancelar;
  • Los menores tienen condiciones especiales: los contratos, los pagos y las cuentas de desarrollador suelen requerir a un padre o madre, un factor práctico que los lectores deberían tener en cuenta.

Acción

Paso 1: Calcula primero tu RPM (1–2 semanas tras el lanzamiento) Tras lanzar, haz un poco de promoción pagada o publica tu propio contenido y mide vistas → descargas → pagos. Calcula el ingreso por cada 1.000 vistas. Sin RPM, no escales los acuerdos con influencers.

Paso 2: Fija un techo de CPM Pon tu CPM objetivo en torno a la mitad de tu RPM (por ejemplo, con un RPM de $2–3, un objetivo de CPM de $1–1,50) para dejar margen de seguridad.

Paso 3: Busca creadores en tandas diarias Busca palabras clave del nicho en TikTok e Instagram y haz una lista de candidatos. Mira primero los comentarios: ¿son genuinos?, ¿la gente habla del contenido? Envía cada día una tanda de mensajes estándar, empezando por preguntar si hacen promociones pagadas.

Paso 4: Controla el riesgo con el contrato Empieza con una oferta de vistas mínimas, como "$500 con un mínimo de 500.000 vistas, o vuelves a publicar hasta alcanzarlo". Deja claro que la app debe aparecer en los primeros 15 segundos y que el primer vídeo se publica en una semana.

Paso 5: Prueba con un vídeo y luego ve a largo plazo Empieza con un solo vídeo con cada creador. Quienes alcancen tu objetivo de CPM reciben paquetes de varios vídeos; quienes no, no se renuevan.

Paso 6: Optimiza el precio y el muro de pago en paralelo Prueba planes semanales frente a anuales, la duración de la prueba gratuita y las ofertas de salida. Usa una herramienta como Superwall para hacer pruebas A/B y seguir subiendo el RPM.

Paso 7: No dependas solo de la promoción pagada Trabaja a la vez la optimización en la App Store (título, palabras clave, capturas) para generar tráfico orgánico y depender menos de los influencers.

No es para ti si:

  • Tu app aún no ha demostrado vistas → descargas → pagos y te apresuras a gastar en influencers;
  • Tu precio es tan bajo que tu RPM sale por debajo de $1: rara vez encontrarás vistas tan baratas;
  • No quieres enviar mensajes, negociar precios y perseguir entregas todos los días;
  • Tu producto solo gana dinero con retención a largo plazo, pero dependes únicamente de picos cortos de adquisición pagada.