Una alarma que solo se apaga con flexiones: cómo un contador de 24 años aprovechó una nueva API de Apple para llegar a 50.000 $/mes en 4 meses
Jake Glacer, de 24 años, estudió cuatro años de contabilidad y un máster, obtuvo su título de contador público (CPA) y trabajó algo más de un año en una firma Big Four, mientras aprendía a programar por su cuenta durante cuatro años tras varios negocios fallidos. Como le costaba madrugar, cada noche le escribía a un amigo: «Mañana antes de las 6 te mando un vídeo haciendo flexiones». Convirtió ese hábito en la app Erly y la subió al App Store en 19 días, aunque la primera versión ni siquiera tenía alarma. En septiembre de 2025, Apple abrió la API AlarmKit en iOS 26, que por primera vez permitía a apps de terceros usar la alarma nativa del iPhone. Jake cambió de rumbo y, 19 días después, añadió «haz flexiones para apagar la alarma», con IA que analiza el vídeo para confirmar que de verdad las hiciste. Dedicó casi todo su esfuerzo a buscar creadores en TikTok e Instagram, pagando unos 2–3 $ por cada mil visualizaciones con visualizaciones garantizadas. Según contó en Starter Story, los ingresos llegaron a 30.000 $ en el tercer mes y superaron los 50.000 $ en el cuarto, con más de 200.000 descargas en la primera mitad de 2026.
Proceso
En el App Store hay, como mínimo, mil aplicaciones de alarma. La más conocida, Alarmy, lleva casi diez años en el mercado y supera las 240.000 valoraciones.
En teoría, es un mercado saturado desde hace tiempo, sin ninguna oportunidad para un recién llegado.
Pero en el otoño de 2025, un contador de 24 años creó una nueva app de alarma. Tiene un único argumento de venta: ¿quieres apagar la alarma? Primero haz flexiones. Tienes que hacerlas frente a la cámara del móvil, y solo cuando la IA confirma que de verdad las hiciste, la alarma se detiene.
La app se llama Erly (se pronuncia early, «temprano»). Según contó su fundador, Jake Glacer, en julio de 2026 en el programa de entrevistas a emprendedores Starter Story, pasó de cero a 50.000 $ al mes en solo cuatro meses, y en la primera mitad de 2026 superó las 200.000 descargas.
El presentador, Pat Walls, lo dijo nada más empezar: «Sin duda, una de las ideas más sencillas que he visto en este canal».
Su éxito no se debe a una tecnología compleja, sino a que se juntaron tres cosas: un problema que tiene casi todo el mundo, una ventana de plataforma que acababa de abrirse y una forma de hacer marketing casi obsesiva.
Una aclaración: estas cifras de ingresos y descargas las dio el propio fundador y no han sido verificadas por terceros.
Fase 1 · Un contador con título de CPA que llevaba cuatro años programando por su cuenta
El currículum de Jake no parece tener nada que ver con hacer apps.
Estudió cuatro años de contabilidad, luego un año de máster, aprobó el examen de contador público certificado (CPA) y entró en una firma Big Four, donde trabajó algo más de un año en auditoría.
Pero al margen de ese «camino de élite estándar», llevaba unos cuatro años aprendiendo a programar por su cuenta. En ese tiempo también intentó varios negocios, y «ninguno funcionó de verdad».
Esos fracasos le enseñaron una cosa: lo más importante es el marketing.
Así que se marcó una nueva estrategia: crear una app lo más rápido posible que resolviera un problema doloroso de forma sencilla, y luego copiar modelos de crecimiento ya probados, como el marketing de influencers que usan tantas apps.
Fase 2 · Un mensaje cada noche: «Antes de las 6 te mando un vídeo haciendo flexiones»
La idea salió de su propia vida.
A Jake siempre le costaba levantarse. Así que se le ocurrió un truco: cada noche le escribía a un amigo: «Mañana antes de las 6 te mando un vídeo mío haciendo flexiones.»
Con alguien pendiente, le daba vergüenza quedarse en la cama. El método funcionaba muy bien.
Por esa época veía en X (antes Twitter) a mucha gente ganando dinero con apps, y él estaba dándole vueltas a su próxima idea. Pensó: si esto me funciona a mí, ¿por qué no convertirlo en una app?
También se acordó de su compañero de piso de la universidad. Los dos hablaban casi todas las noches de lo mismo: esta noche nos acostamos temprano, mañana nos levantamos temprano. «Hablábamos de eso todos los días, sin parar».
Más tarde, cada vez que enseñaba Erly a alguien, la reacción era casi siempre la misma: o «necesito esto», o «yo no lo necesito, pero mi amigo (o mi novia) sí». Como dice Jake: «Pasa prácticamente siempre.»
Su criterio es sencillo: si un problema se te pasa por la cabeza al menos una vez al día, es un problema realmente doloroso.
Fase 3 · Publicada en 19 días… sin función de alarma
A Jake le bastaron 19 días para pasar de la primera línea de código al App Store. Según el App Store, Erly se publicó el 3 de septiembre de 2025.
Lo curioso es que la primera versión de Erly no tenía ninguna alarma. Era solo una app de «registro al despertar»: fijabas una hora objetivo la noche anterior, grababas un vídeo al levantarte para demostrarlo y mantenías tu racha de días seguidos.
Una vez terminada, Jake vio un problema: no sabía cómo venderla. Pensaba apoyarse en el marketing de influencers, pero una app de «registro al despertar» no tenía nada que llamara especialmente la atención.
Así que se pasó un día entero caminando y pensando en el rumbo. Apuntó varios caminos y al final eligió uno: añadir una alarma.
El momento de esa decisión resultó ser extraordinario.
Fase 4 · Apple abre AlarmKit y se abre una ventana
Justo entonces, Apple estaba a punto de lanzar iOS 26. El nuevo sistema incluía una interfaz llamada AlarmKit, que por primera vez permitía a apps de terceros conectarse al sistema de alarmas nativo del iPhone.
Antes había muchas apps de alarma en el App Store, pero Jake dice que eran «un poco de truco y poco fiables», porque solo podían imitar una alarma con soluciones alternativas como reproducir sonidos dentro de la app. Si el móvil estaba en silencio o el sistema cerraba la app, la alarma podía no sonar.
Para una alarma, «suena casi siempre» no basta: con que falle una vez, el usuario la borra.
Con AlarmKit, las alarmas de terceros por fin podían ser tan fiables como la del sistema. Jake aprovechó la oportunidad y, 19 días después de publicar la app, lanzó la función «haz flexiones para apagar la alarma».
Así funciona Erly hoy: fijas la hora de despertar, eliges una «misión» (por ejemplo, flexiones) y un sonido. Cuando suena la alarma, abres la app y haces flexiones frente a la cámara; la IA analiza el vídeo, confirma que de verdad las hiciste y aparece una marca verde con el mensaje «alarma apagada». No puedes fingir.
Después, las misiones se ampliaron a sentadillas, buscar un objeto al azar y fotografiarlo, salir a fotografiar el cielo, leer un versículo de la Biblia y más.
Fase 5 · Primero conseguir que la vean; lo demás, después
Jake lo tenía claro: el producto sabía hacerlo, pero si alguien lo vería era la gran incógnita.
Así que empezó a hacer marketing casi de inmediato. Siete días después de añadir la alarma salió su primer vídeo con un influencer, y hubo gente que compró a partir de ese vídeo. En ese momento supo que la idea estaba validada.
A partir de ahí, la evolución fue así:
- Tres semanas después del primer vídeo con un influencer, llegó a 1.000 $ de ingresos acumulados;
- En el tercer mes, tuvo su primer mes de 30.000 $;
- En el cuarto mes, los ingresos mensuales superaron los 50.000 $.
Fase 6 · Marketing de influencers: solo creadores de «un día en mi vida»
Casi todo el crecimiento de Jake vino del marketing de influencers, pero su método tiene algunos detalles clave.
Primero, solo creadores cuyo contenido encaja de forma natural. Envió mensajes directos uno a uno en TikTok e Instagram, buscando específicamente a creadores de contenido de «un día en mi vida» (day in the life) y estilo de vida. Al principio fue duro: casi nadie respondía.
¿Por qué esos creadores? Porque una alarma aparece de forma natural en sus vídeos: suena la alarma por la mañana, se levantan, hacen unas flexiones. El creador no tiene que cambiar su contenido para ganar un dinero extra. Jake dice que muchos anuncios con influencers «parecen demasiado un anuncio», así que el creador necesita más dinero y más motivos para aceptarlos; en cambio, con contenido que encaja, el trato es mucho más fácil.
Segundo, un solo vídeo lo dice todo. Puso como ejemplo el que mejor funcionó: un vídeo en primera persona del día a día de un universitario: suena la alarma, flexiones, la app analiza, aparece una marca verde y «alarma apagada». Todo es «muy sutil, muy natural».
Él lo llama un «gana-gana-gana»: el creador sigue haciendo sus vídeos y cobra; él consigue descargas; y el espectador encuentra la solución a su problema sin sentir que ve un anuncio. Debajo de casi cualquier vídeo bien hecho alguien pregunta «¿cómo se llama la app?», el creador responde «Erly en el App Store» y en Instagram suele fijar ese comentario.
Tercero, pagar con visualizaciones garantizadas para controlar el riesgo. Lo habitual son 2 a 4 vídeos al mes por creador, liquidados por visualizaciones garantizadas, a unos 2 a 3 $ por cada mil visualizaciones. Los vídeos alcanzan su pico más o menos un día después de publicarse, así que el retorno se ve enseguida.
Hagamos cuentas: a 2,50 $ por cada mil visualizaciones, 5.000 $ compran unos 2 millones de visualizaciones garantizadas. Para una app que cuesta 29,99 $ al año, basta con que una o dos de cada 1.000 personas que ven el vídeo acaben pagando para recuperar ese dinero. La gracia de las visualizaciones garantizadas es que el peor escenario es previsible, y el mejor no tiene techo.
Según él, es una típica «ley de potencia»: la mayoría de los vídeos funcionan regular, pero de vez en cuando sale uno con un millón, dos millones o incluso cinco millones de visualizaciones, y ahí es donde se gana el dinero de verdad.
Cuarto, medir los resultados de la forma más sencilla. El efecto del marketing de influencers es difícil de medir con precisión. El método de Jake: registrar las visualizaciones de cada vídeo y, si un pico de visualizaciones coincide con un pico de compras, se puede suponer razonablemente que ese vídeo lo provocó.
Lo trata como una «caja negra»: «Si metes 5.000 y sacas 10.000, funcionó.» No siempre sabrás qué creador generó más, y perder dinero con algunos creadores es inevitable.
Fase 7 · Una pila tecnológica de una sola persona
Jake es fundador en solitario y ahora tiene algo de ayuda. Sus herramientas:
- Desarrollo: Claude Code (que considera «la mejor herramienta para construir la app»)
- Base de datos, inicio de sesión y funciones en la nube: Firebase
- Muro de pago y gestión de suscripciones: Superwall
- Verificación con IA: la API de OpenAI
- Analítica: Mixpanel
- Gestión de influencers: una herramienta específica para seguir visualizaciones y pagos, Sideshift para encontrar y gestionar creadores de UGC, Instantly para enviar correos masivos a influencers, Cal para agendar reuniones y Agreed para contratos
- Operaciones: Google Sheets para todo y QuickBooks para la contabilidad
El precio también es estándar: prueba gratuita y después 29,99 $ al año o 9,99 $ al mes.
En octubre de 2026, Erly tenía unas 16.000 valoraciones en el App Store, con una media de 4,8.
Pero cuando se abre una ventana, no entra solo él. Tras la apertura de AlarmKit, aparecieron en el App Store un montón de «alarmas con misión» parecidas: Wayk, lanzada en febrero de 2026, ya tiene casi 20.000 valoraciones; PushClock, lanzada en marzo de 2026, supera las 6.000. Como resumió en el programa Gus, productor de Starter Story: «Cada vez que una plataforma abre una nueva API, sale una avalancha de apps, pero la ventana dura poco.»
Esto es lo que más da que pensar de la historia de Erly. Cualquiera podía usar la misma API para hacer la misma idea; Erly se adelantó no porque tuviera más funciones, sino porque empezó antes a invertir en difusión y consiguió visualizaciones antes. Mientras otros seguían puliendo funciones, Jake ya estaba cerrando acuerdos con sus primeros creadores. Dentro de una ventana, la velocidad misma es un foso defensivo.
Reflexión
1. Las nuevas API de las plataformas son ventanas de oportunidad para la gente común
Antes de AlarmKit, las alarmas de terceros no podían ser realmente fiables, así que ni la mejor idea podía convertirse en un buen producto. En cuanto se abrió AlarmKit, esa limitación desapareció de golpe.
Esto pasa una y otra vez: cuando Apple abrió las interfaces de widgets, llegó una avalancha de apps de widgets; cuando abrió las de Tiempo de uso, surgieron montones de apps para «bloquear el móvil». Vigilar las nuevas API que Apple, Google y otras plataformas lanzan cada año suele permitir ver oportunidades antes que los demás. Pero la ventana es corta: competidores como Wayk y PushClock lo alcanzaron en pocos meses.
2. Las mejores ideas son dolorosas + sencillas + virales por naturaleza
El marco de Jake: «Resuelve un problema doloroso de forma sencilla, y que sea viral por naturaleza. Si la idea en sí no lo es, añádele algún elemento novedoso para que lo sea.»
Levantarse es el dolor, la alarma es la solución sencilla y «flexiones para apagarla» es el elemento novedoso. Convierte una alarma corriente en un contenido que se entiende en segundos y que hace que la gente no pueda evitar preguntar «¿qué app es esa?».
3. Validar primero que la gente lo verá, y luego decidir si escalar
Tras construir la primera versión, Jake no se apresuró a añadir funciones. Se preguntó: ¿esto puede conseguir visualizaciones? Al ver que no, cambió de rumbo.
Tras añadir la alarma, lanzó su primer vídeo con un influencer en siete días y validó la demanda con compras reales, no con elogios de amigos ni con registros.
4. Las claves del marketing de influencers: encaje y control del riesgo
Mucha gente fracasa con el marketing de influencers porque elige mal a los creadores o las condiciones. Jake eligió solo creadores cuyo contenido encajaba de forma natural, para que el producto apareciera con naturalidad, y pagó con visualizaciones garantizadas para que cada inversión quedara dentro de lo que podía permitirse perder.
Más importante aún, entendió que es un juego de ley de potencia: la mayoría de los vídeos no dan dinero y unos pocos éxitos lo pagan todo. Así que lo que hay que hacer es seguir invirtiendo y esperar el éxito, no exigir que cada vídeo sea rentable.
5. En la era de la IA, la habilidad más escasa es hacerse notar
El consejo de Jake para cualquiera que quiera crear una app se resume en una frase: «Céntrate solo en la parte alta del embudo.»
Como él dice: «La habilidad más valiosa ahora mismo es el marketing. Hay muchísima gente que sabe hacer una app, y con la IA es facilísimo, pero no tanta gente sabe hacer marketing y conseguir visualizaciones. Si nadie conoce tu app, no existe.»
Acción
Paso 1: Encuentra un problema que te moleste cada día (1 semana) Apunta las molestias en las que piensas al menos una vez al día. Pregunta a la gente de tu entorno: si una herramienta lo resolviera, ¿dirían «lo necesito» o «mi amigo lo necesita»?
Paso 2: Vigila las nuevas API de las plataformas Cada año, cuando la WWDC de Apple y Google I/O presenten nuevos sistemas, haz una lista de las API recién abiertas y pregúntate: ¿qué productos que antes no se podían hacer bien ahora, de repente, sí?
Paso 3: Crea un MVP en tres semanas con herramientas de programación con IA Usa herramientas como Claude Code junto con servicios ya hechos como Firebase, Superwall y Mixpanel. Construye una sola función principal y publica lo antes posible.
Paso 4: Añade un elemento novedoso que se entienda al instante Pregúntate: ¿se puede explicar este producto en un vídeo de cinco segundos? Si no, añade un elemento visualmente llamativo, como «flexiones para apagar la alarma».
Paso 5: Busca creadores cuyo contenido encaje de forma natural (de forma continua) En TikTok e Instagram, busca creadores cuyo contenido diario pueda incluir tu producto de forma natural, y contáctalos en masa por mensaje directo o correo.
Paso 6: Paga con visualizaciones garantizadas y prueba con poco Acuerda 2 a 4 vídeos al mes por creador, pagados por visualizaciones garantizadas, y prueba primero con unos miles de dólares. Registra las visualizaciones de cada vídeo junto con las compras del mismo periodo para encontrar a los creadores que funcionan.
Paso 7: Sigue invirtiendo y espera el éxito Acepta que la mayoría de los vídeos no darán dinero, sigue destinando presupuesto a los creadores que rinden y espera ese vídeo con más de un millón de visualizaciones.
No es para ti si:
- Solo quieres programar y no quieres dedicar mucho tiempo a enviar mensajes, negociar acuerdos y hacer marketing;
- El valor de tu producto no se puede mostrar en unos segundos de vídeo corto;
- No aceptas que la mayor parte de la inversión en publicidad se perderá y quieres recuperar cada dólar;
- Quieres dominar un mercado a largo plazo: las ventanas que abren las nuevas API duran poco y los competidores llegan rápido.