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Tech Kostenlos 1. Okt. 2026

14-Jähriger baut KI-Habit-App auf 14.000 $/Monat: Wie Evan Yadegari mit Influencer-Garantiedeals in 4 Monaten durchstartete

Evan Yadegari begann mit 9 Jahren, Roblox-Spiele zu bauen; seine erste App, der Hausaufgabenhelfer Problem Pal, erreichte in der Spitze rund 2.000 $/Monat und wurde verkauft. Mit 14 designte er zwei Wochen in Figma und baute Locked dann mit Xcode und Claude Code in etwa sechs Wochen: einen spielerischen Habit-Tracker mit XP, Levels und Ranglisten für 40 $/Jahr oder 7 $/Woche. Das Wachstum kam fast vollständig über Influencer: Er schließt nur Deals ab, bei denen der CPM (Kosten pro 1.000 Views) unter dem RPM (Umsatz pro 1.000 Views) liegt, oft mit Mindest-View-Klauseln, etwa 800 $ für mindestens 600.000 Views. Ein Video brachte ~1 Mio. Views, 1.800 Downloads und 3.000 $ Umsatz. Im April 2026 erzählte er Starter Story, die App habe vier Monate nach dem Start 14.000 $/Monat erreicht. Im Oktober 2026 ist sie in mehreren App-Store-Regionen nicht mehr auffindbar.

Wer
Evan Yadegari; a teen developer who started with Roblox games at 9 and built a habit app solo at 14
Verdient
Self-reported $14,000/month four months after launch (Starter Story, April 2026, not independently verified); one creator video drove ~1M views, 1,800 downloads and ~$3,000 revenue; earlier sold Problem Pal after it peaked around $2,000/month
Dauer
Roblox games at 9 → homework helper Problem Pal (peaked ~$2K/month, sold) → Clear AI (failed) → Locked: 2 weeks design + ~4 weeks development → breakout creator video February 2026 → ~$14K/month about 4 months after launch (self-reported, April 2026) → not found in several App Store regions by October 2026
Geschäftsmodell
Gamified habit-tracking iOS app (LOCKED: Reach Your Potential): set daily tasks, earn XP, level up, unlock ranks and compete on leaderboards; $40/year or $7/week with a 3-day free trial and a $20/year offer when users abandon the paywall

Prozess

$14,000
Selbst angegebener Monatsumsatz (~4 Monate nach Start, unbestätigt)
14 Jahre
Design, Entwicklung und Marketing allein
~6 Wochen
Von der Idee bis in den App Store
CPM < RPM
Seine einzige Regel für Influencer-Deals
Grafik zur Influencer-Unit-Economics von Locked
Evans Influencer-Rechnung: Die Kosten pro 1.000 Views (CPM) müssen unter dem Umsatz pro 1.000 Views (RPM) liegen · Daten: Starter-Story-Interview (April 2026) · Grafik: howtomakemoney.io

Im April 2026 veröffentlichte der Gründer-Interview-Kanal Starter Story ein Video mit dem Titel „I'm 14 And I Built A $14K/Month App" („Ich bin 14 und habe eine App mit 14.000 $/Monat gebaut").

Sein Protagonist Evan Yadegari baute Locked: einen spielerischen Habit-Tracker, bei dem man tägliche Aufgaben erledigt, um XP zu sammeln, aufzusteigen und in Ranglisten zu klettern. Er hat die App allein designt, entwickelt und vermarktet und sagt, sie habe etwa vier Monate nach dem Start 14.000 $/Monat erreicht.

Lernenswert ist hier nicht der Aufhänger „14 Jahre alt". Es ist seine nüchterne Rechnung beim Influencer-Marketing: Nur Deals annehmen, bei denen die Kosten pro 1.000 Views unter dem Umsatz pro 1.000 Views liegen.

Drei Dinge vorab:

  • Die Umsatzzahl ist seine eigene Aussage im Interview, ohne Bestätigung durch Dritte;
  • Stand Oktober 2026 konnten wir Locked weder im US-, britischen, kanadischen, australischen noch deutschen App Store finden (die App-Seite gibt an, sie existiere nicht); die Gründe sind unbekannt;
  • Sein älterer Bruder heißt Zach, und Zach war es, der ihm vorschlug, Apps zu bauen. Ein Mitgründer der Erfolgs-App Cal AI heißt ebenfalls Zach Yadegari, und online werden die beiden oft als Brüder bezeichnet – doch im Starter-Story-Interview wird Cal AI nicht erwähnt, und wir konnten es nicht bestätigen.

Phase 1 · Von Roblox zur ersten App (9–13 Jahre)

Evan begann mit 9 Jahren, Spiele auf Roblox zu bauen. Später schlug ihm sein Bruder Zach vor, es mit Apps zu versuchen.

Seine erste App war Problem Pal, eine Hausaufgabenhilfe als Chrome-Erweiterung: Frage abfotografieren, Schritt-für-Schritt-Lösung erhalten. Sie erreichte in der Spitze etwa 2.000 $/Monat, später verkaufte er sie.

Sein zweites Projekt, Clear AI, war in wenigen Wochen gebaut, hob aber nicht ab.

Diese Vorgeschichte ist wichtig: Locked war nicht sein erster Versuch, sondern sein drittes Produkt – nach einem kleinen Erfolg und einem Fehlschlag.

Phase 2 · Locked in sechs Wochen bauen (Ende 2025)

Locked ging in etwa sechs Wochen von der Idee in den App Store:

  • Zwei Wochen Design in Figma: zuerst Screens und Ablauf durchdenken;
  • Der Rest für die Entwicklung: Xcode, YouTube-Tutorials, sein vorhandenes Wissen und Claude Code (200 $/Monat);
  • Backend auf Supabase (kostenlose Stufe);
  • Paywall per A/B-Test mit Superwall (das 1 % des Umsatzes einbehält).

Beim Produktdesign machte er aus Habit-Tracking ein Spiel:

  1. Neue Nutzer wählen beim Onboarding einen Charakter;
  2. Eine Reihe von Startaufgaben ist vorinstalliert, sodass die App sofort funktioniert;
  3. Erledigte Aufgaben bringen XP, Levels, Ränge und Abzeichen;
  4. Ranglisten lassen Nutzer gegeneinander antreten.

Der Preis liegt bei 40 $/Jahr oder 7 $/Woche mit dreitägiger Gratis-Testphase. Schließen Nutzer die Paywall, erscheint ein 20-$/Jahr-Angebot zum halben Preis, um sie zurückzugewinnen.

Phase 3 · Influencer-Marketing: nur Deals mit CPM unter RPM (Anfang 2026)

Das Wachstum von Locked kam fast vollständig aus Influencer-Partnerschaften. Evans Methode lässt sich in Schritte zerlegen:

1. Zuerst den eigenen RPM ermitteln RPM ist der Umsatz pro 1.000 Views. Er berechnete den RPM von Locked auf etwa 2–3 $: Je 1.000 Views eines Creator-Videos bringen rund 2–3 $ ein.

2. Nur Preise mit CPM unter RPM verhandeln CPM sind die Kosten pro 1.000 Views. Sein Ziel liegt bei 1–1,50 $. Solange der CPM unter dem RPM liegt, bringt jeder zusätzliche View ein bisschen mehr Geld.

3. Mit verschiedenen Deal-Strukturen das Risiko steuern Je nach Creator bietet er mehrere Optionen an:

  • Pauschalpreis: 500 $ für ein Video oder 1.200 $ für vier;
  • Bezahlung pro CPM: 1–2 $ pro 1.000 Views, mit Obergrenze;
  • Mindest-View-Klausel: zum Beispiel 500 $ bei mindestens 500.000 Views – laut ihm die Variante, die er am häufigsten nutzt;
  • Bonus: 500 $ Grundbetrag plus weitere 500 $, wenn das Video über 1 Million Views kommt.

4. Creator finden ist simpel Auf Instagram und TikTok nach Creatorn der Nische suchen, eine Standard-DM schicken, die direkt fragt: „paid promo?" Ihm ist die Qualität der Kommentare wichtig, nicht die Followerzahl.

5. Anforderungen in den Deal schreiben Die App muss in den ersten 15 Sekunden des Videos vorkommen; das erste Video geht innerhalb einer Woche online; läuft es gut, wird die Partnerschaft fortgesetzt.

Phase 4 · Die Abrechnung für ein Video (Februar 2026)

Er nannte ein konkretes Beispiel: einen Deal mit dem Creator Jeremiah Jones über 800 $ bei mindestens 600.000 Views.

Das Video ging um den 6. Februar 2026 online. Ergebnisse:

  • Rund 1 Million Views über alle Plattformen;
  • Rund 1.800 Downloads;
  • Rund 3.000 $ Umsatz.

Rechnen wir: 800 $ für 1 Million Views ergeben einen effektiven CPM von etwa 0,80 $; 3.000 $ Umsatz bedeuten einen RPM von etwa 3 $. Die Kosten lagen bei weniger als einem Drittel des Umsatzes.

Er erwähnte außerdem App Store Optimization (ASO) als Kanal, der langfristig organischen Traffic bringt.

Phase 5 · 14.000 $/Monat – und danach (2026)

Im April 2026 erzählte er Starter Story, Locked mache etwa vier Monate nach dem Start 14.000 $/Monat. Sein Rat an Gleichaltrige: „Sorgt euch weniger um die Schule und steckt mehr Zeit ins Bauen."

Doch bis Oktober 2026 konnten wir die App in mehreren App-Store-Regionen nicht mehr finden. Ob sie entfernt, umbenannt oder in ein anderes Entwicklerkonto verschoben wurde, ist nicht öffentlich bekannt. Das erinnert daran: Consumer-Apps, die schnell durchstarten, können auch ein kurzes Leben haben.


Überlegung

1. Influencer-Marketing ist kein Glück – es ist Arithmetik

Die meisten betreiben Influencer-Werbung nach dem Motto „zahlen, posten, beten". Evan berechnet zuerst seinen RPM und kauft dann nur Views unterhalb dieses Preises. Solange CPM < RPM gilt, wird Influencer-Budget von einem Kostenfaktor zu einem Geschäft mit positivem Erwartungswert, und man kann es mit Zuversicht skalieren.

Eine Mindest-View-Klausel verlagert das Risiko „niemand hat zugeschaut" zurück auf den Creator. Um voll bezahlt zu werden, gibt sich der Creator beim Inhalt mehr Mühe.

2. Kommentare zählen mehr als Followerzahlen

Follower kann man kaufen; Kommentarspalten sind schwer zu fälschen. Creator mit aktiven, echten Kommentaren haben ein Publikum, das eher tatsächlich herunterlädt. Für Indie-Entwickler mit kleinem Budget ist das entscheidend: Dasselbe Geld bringt beim richtigen Creator mehr als bei einem größeren Account.

3. Preisgestaltung und Paywall sind ebenfalls Wachstumshebel

7 $/Woche wirkt günstig, kostet aufs Jahr gerechnet aber weit mehr als 40 $; seine Aufgabe ist es, das Jahresabo wie ein Schnäppchen aussehen zu lassen. Das 20-$/Jahr-Exit-Angebot holt einige Nutzer zurück, die sonst gegangen wären. Die Preisgestaltung ist ein wichtiger Grund, warum sein RPM 2–3 $ erreicht – und je höher dein RPM, desto mehr Views kannst du dir leisten.

4. „14 Jahre" ist nicht der Punkt; beständiges Bauen schon

Er baute mit 9 Spiele, verdiente mit seiner ersten App etwas Geld und verkaufte sie, scheiterte mit der zweiten und hatte mit der dritten Erfolg. KI ermöglichte es einem 14-Jährigen, eine native iOS-App zu schreiben, aber Geld verdiente er dank jahrelang gesammeltem Produktgespür und der Disziplin, die Marketing-Rechnung zu machen.

5. Diesen Fall mit kühlem Kopf lesen

  • Die Zahlen sind nicht überprüfbar: 14.000 $/Monat sind selbst angegeben, ohne Stripe- oder Drittanbieterdaten;
  • Die App ist nicht mehr auffindbar: Stand Oktober 2026 fehlt sie in mehreren App-Store-Regionen, was darauf hindeutet, dass werbegetriebene Apps schnell kommen und gehen können;
  • Habit-Apps kämpfen mit der Bindung: Gamification hilft am Anfang, aber Habit-Apps verlieren Nutzer häufig nach wenigen Wochen, und Wochenabos lassen sich besonders leicht kündigen;
  • Minderjährige haben besondere Rahmenbedingungen: Verträge, Zahlungen und Entwicklerkonten erfordern meist ein Elternteil – ein praktischer Faktor, den normale Leser bedenken sollten.

Aktion

Schritt 1: Zuerst den RPM berechnen (1–2 Wochen nach dem Start) Nach dem Start etwas bezahlte Werbung schalten oder eigene Inhalte posten und Views → Downloads → Zahlungen verfolgen. Den Umsatz pro 1.000 Views ermitteln. Ohne RPM keine Influencer-Deals hochskalieren.

Schritt 2: Eine CPM-Obergrenze festlegen Den Ziel-CPM auf etwa die Hälfte des RPM setzen (z. B. RPM 2–3 $ bedeutet ein CPM-Ziel von 1–1,50 $), um eine Sicherheitsmarge zu lassen.

Schritt 3: Creator in täglichen Stapeln finden Auf TikTok und Instagram nach Nischen-Keywords suchen und Kandidaten auflisten. Zuerst die Kommentare prüfen: Sind sie echt, und diskutieren Leute über den Inhalt? Jeden Tag einen Stapel Standard-DMs senden, die direkt fragen, ob bezahlte Promos angenommen werden.

Schritt 4: Risiko über den Vertrag steuern Mit einem Mindest-View-Angebot einsteigen, etwa „500 $ bei mindestens 500.000 Views, sonst wird nachgepostet, bis das Ziel erreicht ist". Klar festhalten, dass die App in den ersten 15 Sekunden erscheint und das erste Video innerhalb einer Woche online geht.

Schritt 5: Mit einem Video testen, dann langfristig zusammenarbeiten Mit jedem Creator mit einem einzelnen Video beginnen. Wer das CPM-Ziel erreicht, bekommt Pakete mit mehreren Videos; wer nicht, wird nicht verlängert.

Schritt 6: Parallel Preise und Paywall optimieren Wochen- vs. Jahresabo, Länge der Testphase und Exit-Angebote testen. Mit einem Tool wie Superwall A/B-Tests fahren und den RPM stetig steigern.

Schritt 7: Nicht nur auf bezahlte Werbung setzen Gleichzeitig an App Store Optimization arbeiten (Titel, Keywords, Screenshots), um organischen Traffic aufzubauen und die Abhängigkeit von Influencern zu senken.

Nichts für dich, wenn:

  • Deine App den Weg Views → Downloads → Zahlungen noch nicht bewiesen hat und du es eilig hast, Geld für Influencer auszugeben;
  • Dein Preispunkt so niedrig ist, dass dein RPM unter 1 $ liegt – so günstige Views findest du selten;
  • Du nicht jeden Tag DMs schicken, Preise verhandeln und Lieferungen nachverfolgen willst;
  • Dein Produkt nur mit langfristiger Nutzerbindung Geld verdient, du aber ausschließlich auf kurze Schübe bezahlter Akquise setzt.