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Tech Kostenlos 5. Okt. 2026

Ein Wecker, der nur mit Liegestützen ausgeht: Wie ein 24-jähriger Buchhalter mit einer neuen Apple-API in 4 Monaten 50.000 $ im Monat erreichte

Jake Glacer, 24, studierte vier Jahre Rechnungswesen plus ein Jahr Master, legte das CPA-Examen ab und arbeitete gut ein Jahr bei einer Big-Four-Prüfungsgesellschaft – nebenbei brachte er sich nach mehreren gescheiterten Gründungen vier Jahre lang selbst das Programmieren bei. Weil er morgens nicht aus dem Bett kam, schrieb er jeden Abend einem Freund: „Ich schicke dir morgen bis 6 Uhr ein Video, wie ich Liegestütze mache.“ Aus dieser Gewohnheit machte er die App Erly und brachte sie in 19 Tagen in den App Store – die erste Version hatte noch nicht einmal einen Wecker. Im September 2025 öffnete Apple mit iOS 26 die AlarmKit-API, mit der Drittanbieter-Apps erstmals den nativen iPhone-Wecker nutzen konnten. Jake schwenkte um und fügte 19 Tage später „Liegestütze machen, um den Wecker auszuschalten“ hinzu – eine KI prüft per Video, ob man sie wirklich gemacht hat. Fast seine ganze Energie steckte er in die Suche nach TikTok- und Instagram-Creatorn, die er mit garantierten Aufrufen für etwa 2–3 $ pro tausend Views bezahlte. Laut seinen Angaben bei Starter Story erreichte der Umsatz im dritten Monat 30.000 $ und im vierten über 50.000 $, bei mehr als 200.000 Downloads im ersten Halbjahr 2026.

Wer
Jake Glacer, 24, a solo US developer (company: Glacier Labs LLC). Accounting bachelor's and master's, CPA, just over a year at a Big Four firm; self-taught coder for about four years after several failed businesses
Verdient
Per Jake on Starter Story (July 2026): a little over $50,000 in sales in the last 28 days; first $30K month in month three, over $50K in month four; first $1,000 came three weeks after the first influencer video; 50,000+ first-time downloads in the last 30 days, 200,000+ downloads in 2026; pricing is a free trial, then $29.99/year or $9.99/month. About 16,000 App Store ratings averaging 4.8 (October 2026)
Dauer
Can't wake up; texts a friend each night promising a push-up video by 6 a.m. → 19-day MVP with only check-ins, on the App Store on September 3, 2025 → September 2025: Apple opens AlarmKit in iOS 26; 19 more days to add 'push-ups to turn off the alarm' → first influencer video seven days later, with sales → $1,000 three weeks later → $30K month in month three → $50K+ month in month four → 200,000+ downloads in the first half of 2026
Geschäftsmodell
Alarm clock subscription app (Erly): set a wake-up time and pick a mission (push-ups, squats, photographing a random item or the sky, reading a Bible verse and more); when the alarm goes off, you must complete it on camera and pass an AI check to turn it off; free trial, then $29.99/year or $9.99/month; acquisition almost entirely via 'day in the life' creators on TikTok and Instagram, paid on view guarantees (about $2–3 per thousand views), 2–4 videos per creator per month; built solo by Jake with Claude Code, with a little outside help later

Prozess

$50K+
Umsatz der letzten 28 Tage (Eigenangabe)
4 Monate
Von null auf 50.000 $ im Monat
200.000+
Downloads im ersten Halbjahr 2026
19 Tage
Von der ersten Codezeile bis in den App Store

Im App Store gibt es mindestens tausend Wecker-Apps. Die bekannteste, Alarmy, ist schon fast zehn Jahre auf dem Markt und hat über 240.000 Bewertungen.

Eigentlich ist das ein längst überfüllter Markt, in dem Neulinge keine Chance haben.

Doch im Herbst 2025 baute ein 24-jähriger Buchhalter eine neue Wecker-App. Sie hat nur ein einziges Verkaufsargument: Du willst den Wecker ausschalten? Erst Liegestütze. Du musst sie vor der Handykamera machen, und erst wenn eine KI bestätigt, dass du sie wirklich gemacht hast, verstummt der Wecker.

Die App heißt Erly (ausgesprochen wie „early“, also „früh“). Laut Gründer Jake Glacer, der im Juli 2026 in der Gründer-Interviewsendung Starter Story darüber sprach, schaffte sie es in nur 4 Monaten von null auf 50.000 $ Monatsumsatz; im ersten Halbjahr 2026 lag sie bei über 200.000 Downloads.

Moderator Pat Walls staunte gleich zu Beginn: „Das ist ganz klar eine der einfachsten Ideen, die ich je auf diesem Kanal gesehen habe.“

Der Erfolg beruht nicht auf komplizierter Technik, sondern darauf, dass drei Dinge zusammenkamen: ein Problem, das fast jeder kennt, ein Plattformfenster, das sich gerade geöffnet hatte, und eine fast schon besessene Marketingstrategie.

Zur Einordnung: Diese Umsatz- und Downloadzahlen stammen vom Gründer selbst und wurden nicht von Dritten überprüft.


Phase 1 · Ein Buchhalter mit CPA-Examen, der nebenbei vier Jahre programmierte

Jakes Lebenslauf scheint mit App-Entwicklung überhaupt nichts zu tun zu haben.

Er studierte vier Jahre Rechnungswesen im Bachelor, hängte ein Jahr Master an, legte das Examen zum Certified Public Accountant (CPA) ab und ging dann zu einer Big-Four-Prüfungsgesellschaft, wo er gut ein Jahr in der Wirtschaftsprüfung arbeitete.

Doch neben diesem „klassischen Elite-Weg“ brachte er sich die ganze Zeit selbst das Programmieren bei, insgesamt etwa vier Jahre lang. In dieser Zeit versuchte er sich auch an mehreren Gründungen – „nichts davon hat wirklich funktioniert“.

Diese Misserfolge lehrten ihn eines: Marketing ist das Wichtigste.

Also gab er sich eine neue Strategie: so schnell wie möglich eine App bauen, die ein schmerzhaftes Problem auf einfache Weise löst – und dann Wachstumsmodelle kopieren, die sich bereits bewährt haben, etwa das Influencer-Marketing, das viele Apps nutzen.

Phase 2 · Jeden Abend eine Nachricht: „Bis 6 Uhr morgen ein Liegestütz-Video“

Die Idee kam aus seinem eigenen Leben.

Jake kam morgens nie aus dem Bett. Also dachte er sich einen Trick aus: Jeden Abend schrieb er einem Freund – „Ich schicke dir morgen bis 6 Uhr ein Video, wie ich Liegestütze mache.“

Weil jemand zuschaute, traute er sich nicht, liegen zu bleiben. Der Trick funktionierte.

Zu dieser Zeit sah er auf X (früher Twitter) viele Leute, die mit Apps Geld verdienten, und er grübelte gerade selbst über seine nächste Idee nach. Er dachte: Wenn das bei mir funktioniert, warum nicht eine App daraus machen?

Er erinnerte sich auch an seinen Mitbewohner aus dem Studium. Die beiden redeten fast jeden Abend über dasselbe: Heute gehen wir früh schlafen, morgen stehen wir früh auf. „Jeden einzelnen Tag haben wir darüber geredet, ohne Pause.“

Später, wenn er anderen Erly zeigte, reagierten sie fast immer gleich: Entweder hieß es „Das brauche ich“, oder „Ich brauche das nicht, aber mein Freund (oder meine Freundin) braucht das“. Jake sagt: „Das ist praktisch jedes Mal so.“

Sein Kriterium ist einfach: Wenn dir ein Problem jeden Tag mindestens einmal durch den Kopf geht, ist es ein echter Schmerzpunkt.

Phase 3 · Nach 19 Tagen live – aber ohne Weckfunktion

Jake brauchte nur 19 Tage von der ersten Codezeile bis in den App Store. Laut App Store erschien Erly am 3. September 2025.

Das Kuriose: Die erste Version von Erly hatte überhaupt keine Weckfunktion. Sie war nur eine „Aufsteh-Check-in“-App: Am Vorabend legte man eine Zielzeit fest, am nächsten Morgen nahm man nach dem Aufstehen ein Video als Beweis auf und hielt so seine Serie am Leben.

Als sie fertig war, merkte Jake ein Problem: Er wusste nicht, wie er sie verkaufen sollte. Eigentlich wollte er auf Influencer-Marketing setzen, aber an einer „Aufsteh-Check-in“-App gab es wirklich nichts, was einen aufhorchen ließ.

Also nahm er sich einen ganzen Tag Zeit, ging spazieren und dachte über die Richtung nach. Er listete mehrere Wege auf und entschied sich schließlich für einen: eine Weckfunktion hinzufügen.

Das Timing dieser Entscheidung war erstaunlich gut.

Phase 4 · Apple öffnet AlarmKit, ein Fenster geht auf

Genau zu dieser Zeit stand Apple kurz vor dem Start von iOS 26. Das neue System enthielt eine Schnittstelle namens AlarmKit, die Drittanbieter-Apps erstmals Zugriff auf das native Wecksystem des iPhones gab.

Vorher gab es im App Store zwar auch viele Wecker-Apps, aber laut Jake waren sie „eher Spielerei und nicht zuverlässig“, weil sie den Wecker nur über Umwege wie In-App-Töne simulieren konnten. War das Handy stummgeschaltet oder beendete das System die App, klingelte der Wecker womöglich nicht.

Für einen Wecker reicht „klingelt meistens“ nicht – bleibt er ein einziges Mal stumm, löscht der Nutzer ihn.

Mit AlarmKit konnten Drittanbieter-Wecker endlich genauso zuverlässig sein wie der Systemwecker. Jake nutzte die Chance und brachte 19 Tage nach dem Start im App Store die Funktion „Liegestütze machen, um den Wecker auszuschalten“ heraus.

So funktioniert Erly heute: Weckzeit einstellen, eine „Mission“ wählen (zum Beispiel Liegestütze) und einen Klingelton aussuchen. Klingelt der Wecker, öffnet man die App und macht vor der Kamera Liegestütze; die KI analysiert das Video, bestätigt, dass man sie wirklich gemacht hat, und auf dem Bildschirm erscheint ein grünes Häkchen mit „Wecker ausgeschaltet“. Schummeln geht nicht.

Später kamen weitere Missionen hinzu: Kniebeugen, einen zufälligen Gegenstand suchen und fotografieren, nach draußen gehen und den Himmel fotografieren, einen Bibelvers lesen und mehr.

Erly App-Store-Screenshots: Liegestütze machen, um den Wecker auszuschalten
Erly: Wecker stellen, Mission wählen und vor der Kamera Liegestütze machen, um ihn auszuschalten · Bild: offizielle App-Store-Screenshots (Oktober 2026)

Phase 5 · Erst Aufmerksamkeit, dann alles andere

Jake war sich über eines im Klaren: Bauen konnte er das Produkt, aber ob es sich jemand ansehen würde, war die große Unbekannte.

Deshalb fing er fast sofort mit dem Marketing an. 7 Tage nach dem Hinzufügen der Weckfunktion ging das erste Influencer-Video online – und Leute kauften über dieses Video. In diesem Moment wusste er, dass die Idee bestätigt war.

Danach ging es so weiter:

  • 3 Wochen nach dem ersten Influencer-Video lag der Gesamtumsatz bei 1.000 $;
  • Im 3. Monat erreichte er erstmals 30.000 $ Monatsumsatz;
  • Im 4. Monat lag der Monatsumsatz bei über 50.000 $.

Phase 6 · Influencer-Marketing: nur „Day in the Life“-Creator

Jakes Wachstum kam fast vollständig aus Influencer-Marketing, aber sein Vorgehen hatte ein paar entscheidende Details.

Erstens: nur Creator, deren Inhalte von Natur aus passen. Er schrieb auf TikTok und Instagram eine Direktnachricht nach der anderen und suchte gezielt nach Creatorn, die „Day in the Life“- und Lifestyle-Inhalte drehten. Der Anfang war schwer, kaum jemand antwortete.

Warum gerade diese Creator? Weil der Wecker ganz natürlich in ihren Videos vorkommen kann: Morgens klingelt der Wecker, man steht auf, macht ein paar Liegestütze. Die Creator müssen ihre Inhalte nicht verändern und verdienen trotzdem etwas dazu. Jake sagt, viele Influencer-Anzeigen wirken „zu sehr wie Werbung“, deshalb brauchen Creator mehr Geld und mehr Gründe, sie anzunehmen; passende Inhalte lassen sich viel leichter verhandeln.

Zweitens: Ein Video sagt alles. Er nannte sein erfolgreichstes Beispiel: ein Alltagsvideo einer Studentin aus der Ich-Perspektive – der Wecker klingelt, Liegestütze, die App analysiert, dann erscheint ein grünes Häkchen mit „Wecker ausgeschaltet“. Das Ganze ist „super dezent, super natürlich“.

Er nennt das ein „Win-win-win“: Die Creator drehen ihre Videos wie gewohnt und werden dafür bezahlt; er bekommt Downloads; und die Zuschauer sehen eine Lösung für ihr Problem, ohne von Werbung gestört zu werden. Unter fast jedem gut gemachten Video fragt jemand „Wie heißt die App?“, der Creator antwortet „Erly im App Store“, und auf Instagram wird dieser Kommentar meist angepinnt.

Drittens: Bezahlung nach garantierten Aufrufen, um das Risiko zu begrenzen. Üblich sind 2 bis 4 Videos pro Creator und Monat, abgerechnet nach garantierten Aufrufen, zu etwa 2 bis 3 $ pro tausend Aufrufe. Etwa einen Tag nach Veröffentlichung erreicht ein Video seinen Höhepunkt, die Rendite zeigt sich also schnell.

Rechnen wir kurz nach: Bei 2,50 $ pro tausend Aufrufe kauft man mit 5.000 $ etwa 2 Millionen garantierte Aufrufe. Für eine App mit 29,99 $ Jahresgebühr reicht es, wenn von 1.000 Zuschauern ein oder zwei am Ende zahlen, damit sich das Geld zurückverdient. Der Sinn garantierter Aufrufe: Der schlimmste Fall ist kalkulierbar, der beste Fall hat keine Obergrenze.

Er sagt, es ist eine typische „Potenzgesetz-Verteilung“: Die meisten Videos laufen mittelmäßig, aber ab und zu kommt ein Hit mit 1, 2 oder sogar 5 Millionen Aufrufen – das eigentliche Geld wird mit diesen Hits verdient.

Viertens: Erfolge auf die einfachste Art messen. Die Wirkung von Influencer-Marketing lässt sich schwer genau messen. Jakes Methode: die Aufrufe jedes Videos protokollieren; wenn ein Anstieg der Aufrufe mit einem Anstieg der Käufe zusammenfällt, kann man ziemlich sicher sein, dass dieses Video ihn ausgelöst hat.

Er betrachtet das als „Blackbox“: „5.000 $ rein, 10.000 $ raus – dann hat es funktioniert.“ Man weiß nicht unbedingt, welcher Creator am meisten gebracht hat, und dass man bei einzelnen Creatorn Geld verliert, ist unvermeidlich.

Phase 7 · Ein Ein-Mann-Tech-Stack

Jake ist Solo-Gründer und hat inzwischen ein paar Helfer. Seine Werkzeugliste:

  • Entwicklung: Claude Code (das er „das absolut beste Werkzeug zum Bauen der App“ nennt)
  • Datenbank, Login und Cloud Functions: Firebase
  • Paywall und Abo-Verwaltung: Superwall
  • KI-Erkennung: die API von OpenAI
  • Analytics: Mixpanel
  • Creator-Management: ein spezielles Creator-Management-Tool für Tracking und Bezahlung, Sideshift zum Finden und Verwalten von UGC-Creatorn, Instantly für Massen-E-Mails an Influencer, Cal für Terminbuchungen, Agreed für Verträge
  • Betrieb: Google Sheets für alles, QuickBooks für die Buchhaltung

Auch die Preise sind standardmäßig: kostenlose Testphase, danach 29,99 $ pro Jahr oder 9,99 $ pro Monat.

Im Oktober 2026 hatte Erly im App Store rund 16.000 Bewertungen mit durchschnittlich 4,8 Sternen.

Doch sobald sich ein Fenster öffnet, steigt nicht nur er hindurch. Nach der Öffnung von AlarmKit tauchte im App Store eine ganze Welle ähnlicher „Missions-Wecker“ auf: Wayk, gestartet im Februar 2026, hat bereits fast 20.000 Bewertungen; PushClock, gestartet im März 2026, kommt auf über 6.000. Starter-Story-Produzent Gus fasste es in der Sendung zusammen: „Jedes Mal, wenn eine Plattform eine neue Schnittstelle öffnet, erscheint eine ganze Flut von Apps – aber das Zeitfenster ist kurz.“

Genau das ist der spannendste Punkt in der Geschichte von Erly. Dieselbe Schnittstelle, dieselbe Idee – das kann jeder bauen. Dass Erly vorne lag, lag nicht an mehr Funktionen, sondern daran, dass es früher mit Werbung begann und früher Aufrufe bekam. Während andere noch an Funktionen feilten, verhandelte Jake schon mit den ersten Creatorn. Innerhalb eines Zeitfensters ist Geschwindigkeit selbst der Burggraben.


Überlegung

1. Neue Plattform-Schnittstellen sind Chancenfenster für normale Menschen

Vor AlarmKit konnten Drittanbieter-Wecker nicht wirklich zuverlässig sein; selbst die beste Idee wurde so kein gutes Produkt. Als AlarmKit kam, verschwand diese Grenze plötzlich.

So etwas passiert immer wieder: Als Apple die Widget-Schnittstellen öffnete, entstand eine Flut von Widget-Apps; nach der Öffnung der Bildschirmzeit-Schnittstellen tauchten massenhaft „Handy-Blocker“-Apps auf. Wer die neuen Schnittstellen von Apple, Google und anderen Plattformen jedes Jahr im Blick behält, sieht Chancen oft früher als andere. Aber das Fenster ist kurz – Konkurrenten wie Wayk und PushClock holten innerhalb weniger Monate auf.

2. Die besten Ideen sind „schmerzhaft + einfach + von Natur aus teilbar“

Jakes Framework: „Löse ein schmerzhaftes Problem auf einfache Weise, und es sollte von Natur aus viral sein. Wenn die Idee selbst nicht viral genug ist, füge ihr etwas Neuartiges hinzu.“

Schweres Aufstehen ist der Schmerzpunkt, ein Wecker die einfache Lösung, und „Liegestütze zum Ausschalten“ das neuartige Element. Es macht aus einem gewöhnlichen Wecker einen Inhalt, den man in Sekunden versteht und bei dem man unwillkürlich fragt: „Was ist das für eine App?“

3. Erst prüfen, ob jemand zuschaut, dann über das Wachstum entscheiden

Nach der ersten Version hatte Jake es nicht eilig, Funktionen hinzuzufügen. Er fragte sich zuerst: Bekommt das hier Aufrufe? Als die Antwort Nein lautete, änderte er die Richtung.

Nach dem Hinzufügen der Weckfunktion brachte er innerhalb von 7 Tagen das erste Influencer-Video heraus und bestätigte die Nachfrage mit echten Käufen – nicht mit Komplimenten von Freunden oder Registrierungszahlen.

4. Der Schlüssel im Influencer-Marketing sind „Passung“ und „Risikokontrolle“

Viele scheitern im Influencer-Marketing, weil sie die falschen Leute finden oder die falschen Konditionen aushandeln. Jake suchte nur Creator, deren Inhalte von Natur aus passen, damit das Produkt ganz natürlich vorkommt; und er zahlte nach garantierten Aufrufen, sodass jeder Einsatz in einem verkraftbaren Rahmen blieb.

Noch wichtiger: Er verstand, dass es ein Potenzgesetz-Spiel ist: Die meisten Videos verdienen kein Geld, wenige Hits holen alles wieder herein. Es geht also darum, dauerhaft zu investieren und auf den Hit zu warten, statt von jedem einzelnen Video zu verlangen, dass es sich rechnet.

5. Im KI-Zeitalter ist die knappste Fähigkeit, bekannt zu werden

Jakes Rat an alle, die eine App bauen wollen, ist nur ein Satz: „Konzentriere dich nur auf den oberen Teil des Funnels.“

Er sagt: „Die wertvollste Fähigkeit im Moment ist Marketing. Es gibt so viele Leute, die eine App bauen können, und mit KI ist es so einfach, aber es gibt nicht viele, die wissen, wie man vermarktet und Aufrufe bekommt. Wenn niemand von deiner App weiß, existiert sie nicht.“

Aktion

Schritt 1: Finde ein Problem, das dich jeden Tag plagt (1 Woche) Schreibe die Ärgernisse auf, an die du mindestens einmal am Tag denkst. Frag die Menschen um dich herum: Wenn ein Tool das lösen würde, würden sie sagen „Das brauche ich“ oder „Mein Freund braucht das“?

Schritt 2: Behalte neue Plattform-Schnittstellen im Blick Wenn Apple auf der WWDC und Google auf der I/O jedes Jahr neue Systeme vorstellen, liste die neu geöffneten Schnittstellen auf und überlege: Welche Produkte, die früher nicht gut umsetzbar waren, lassen sich jetzt plötzlich gut bauen?

Schritt 3: Baue mit KI-Coding-Tools in 3 Wochen ein MVP Nutze Tools wie Claude Code zusammen mit fertigen Diensten wie Firebase, Superwall und Mixpanel, baue nur eine Kernfunktion und bring sie so schnell wie möglich in den Store.

Schritt 4: Gib dem Produkt einen neuartigen Twist, den man sofort versteht Frag dich: Lässt sich dieses Produkt in einem 5-Sekunden-Video erklären? Wenn nicht, füge ein visuell eindrucksvolles Element hinzu, etwa „Liegestütze, um den Wecker auszuschalten“.

Schritt 5: Finde Creator, deren Inhalte von Natur aus passen (fortlaufend) Suche auf TikTok und Instagram nach Creatorn, in deren Alltagsinhalten dein Produkt ganz natürlich vorkommen kann, und kontaktiere sie massenhaft per Direktnachricht oder E-Mail.

Schritt 6: Zahle nach garantierten Aufrufen und teste mit kleinem Budget Vereinbare mit Creatorn 2–4 Videos pro Monat, bezahlt nach garantierten Aufrufen, und teste zuerst mit ein paar tausend Dollar. Protokolliere die Aufrufe jedes Videos und die Käufe im selben Zeitraum, um die wirksamen Creator zu finden.

Schritt 7: Investiere dauerhaft und warte auf den Hit Akzeptiere, dass die meisten Videos kein Geld verdienen, investiere dein Budget weiter in Creator, die gut performen, und warte auf das eine Video mit über 1 Million Aufrufen.

Nichts für dich, wenn:

  • du nur Code schreiben willst und keine Lust hast, viel Zeit in Direktnachrichten, Verhandlungen und Marketing zu stecken;
  • sich der Wert deines Produkts nicht in wenigen Sekunden Kurzvideo zeigen lässt;
  • du nicht akzeptieren kannst, dass der Großteil der Werbeausgaben Geld verliert, und jeder Dollar sich rechnen soll;
  • du einen Markt langfristig allein besetzen willst – die Fenster, die neue Plattform-Schnittstellen öffnen, sind kurz, und Konkurrenten ziehen schnell nach.