Erst Content, dann Code: Wie zwei Brüder aus einem viralen Tweet die Atem-App Coherence machten – 85.000 $ in 8 Monaten
Jack und Nick Sweeney sind Brüder aus Austin. Jack betrieb im Studium einen YouTube-Kanal mit 20.000 Abonnenten und bezeichnet sich als völlig untechnisch; Nick war Skilangläufer in der NCAA Division I, konnte nach einer schweren Verletzung fast 10 Monate nicht normal gehen, erholte sich durch Atemarbeit und wurde Atemcoach. Statt zuerst eine App zu bauen, posteten sie auf X, um zu testen, welche Themen zünden. Ein Tweet über den „Vortex-Atem“ ging über Nacht viral, und die Brüder bauten mit KI-Coding-Tools wie Cursor und Claude Code in wenigen Wochen eine App, die im Februar 2025 erschien. Im Juli 2025 erreichte ein Kurzvideo plattformübergreifend rund 8 Millionen Aufrufe. Laut ihren Angaben bei Starter Story hatte die App nach 8 Monaten 15.000 Downloads, über 2.000 Nutzer und etwa 85.000 $ Umsatz – im Schnitt rund 11.000 $ pro Monat, 22.000 $ im besten Monat – bei rund 50 % Marge, komplett ohne Investoren.
Prozess
Die meisten Indie-Entwickler bauen Apps in dieser Reihenfolge: Erst schreiben sie monatelang das Produkt, bringen es in den Store – und erst dann fangen sie an, sich Sorgen zu machen: Wie erfährt überhaupt jemand davon?
Das Ergebnis ist oft ein schönes Produkt, das niemand herunterlädt.
Zwei Brüder aus Austin, Jack Sweeney und Nick Sweeney, haben diese Reihenfolge umgedreht. Sie posteten zuerst und drehten zuerst Videos, um zu sehen, welche Themen zünden; erst als klar war, was die Leute wollten, begannen sie, die App zu schreiben. Und Jack, der ältere Bruder, der für Videos und Marketing zuständig ist, bezeichnet sich als völlig untechnisch – in der gesamten Codebasis hat er keine einzige Zeile Code geschrieben.
Die Atem-App heißt Coherence. Nach Angaben der Brüder im November 2025 in der Gründer-Interviewsendung Starter Story: 8 Monate nach dem Start 15.000 Downloads, über 2.000 Nutzer, rund 85.000 $ Umsatz, im Schnitt etwa 11.000 $ pro Monat, im besten Monat 22.000 $, eine Marge von rund 50 % – und keinen einzigen Cent von Investoren.
Vorab ein Hinweis: Diese Zahlen stammen alle von den Gründern selbst und wurden nicht unabhängig überprüft. Wirklich lohnend an diesem Fall ist aber nicht, wie viel sie verdient haben, sondern ihre Methode: erst validieren, dann entwickeln.
Phase 1 · Ein älterer Bruder aus dem Content-Bereich, ein jüngerer Bruder, der „von den Toten auferstand“
Die Hintergründe der Brüder scheinen fast wie für dieses Projekt gemacht.
Der ältere Bruder Jack kommt aus dem Content-Bereich. Im Studium betrieb er einen YouTube-Kanal, den er auf etwa 20.000 Abonnenten brachte. Während der Pandemie verließ er die Uni und entschied sich fürs Unternehmertum. Mit No-Code-Tools baute er ein paar einfache Web-Apps – „die ersten paar sind alle gefloppt“ –, aber er hörte nicht auf, er verbesserte und probierte immer weiter.
Der jüngere Bruder Nick kommt aus dem Sport. Er war Skilangläufer in der höchsten Liga des US-Hochschulsports (NCAA Division I). Nach einer schweren Verletzung (laut seiner Schilderung im Gesundheitspodcast Ben Greenfield Life war ein Fahrradunfall die Ursache) sagte ihm der Arzt: Deine Sportkarriere ist vorbei, und du wirst vielleicht nie wieder normal gehen können. Fast 10 Monate lang konnte er nicht gehen.
Aus Verzweiflung begann er, ernsthaft Atemarbeit zu praktizieren. Nach seiner Darstellung stand er drei Monate später wieder auf den Beinen, und weitere sechs Monate später trainierte er wieder in Vollzeit.
Diese Erfahrung veränderte Nick grundlegend. Er wurde Atemcoach und half Menschen mit chronischen Beschwerden. Doch im Einzelcoaching kann man nur wenigen helfen, und er fragte sich immer wieder: Gibt es einen Weg, wie Atemarbeit viel mehr Menschen erreichen kann?
Der eine versteht Content und kann Geschichten erzählen; der andere hat Fachwissen und eine eigene Geschichte. Zusammen fehlte ihnen nur noch ein Produkt.
Viele fürchten, dass eine Gründung mit dem eigenen Bruder die Beziehung belastet. Jack empfindet genau das Gegenteil: Mit Nick zusammenzuarbeiten sei „ein absoluter Segen“. Als er selbst verletzt war, trieb Nick die Dinge weiter voran; als Nick eine Woche krank war, übernahm er. Dass sich zwei Leute gegenseitig vertreten können, ist für ein kleines Team ohne Angestellte wichtiger als alles andere.
Phase 2 · X als „Ideen-Schlachtfeld“
Sie schrieben nicht zuerst eine App, sondern machten zuerst Content – und zwar Content, der sie selbst wirklich interessierte.
Jack schrieb auf X (ehemals Twitter) lange Threads über Spiritualität und esoterische Themen; Nick schrieb ebenfalls, vor allem über Atemarbeit. Mit Jacks Worten nutzten sie X als „Ideen-Schlachtfeld“: jeden Tag posten und schauen, welche Themen Likes, Reposts und Diskussionen bekommen.
Jack fasste es später so zusammen: „Hätten wir diesen Content nicht einfach aus Spaß gemacht, hätten wir nie herausgefunden, was viral geht und welche Ideen bei den Leuten wirklich ankommen.“
Der Wendepunkt war ein Tweet über den „Vortex-Atem“ (Vortex Breath) – eine belebende Atemtechnik, die Nick entwickelt hat und bei der mit der Fibonacci-Folge gezählt wird. Am Morgen nach dem Post kam die Nachricht: „Dein Vortex-Atem-Tweet geht total viral!“
Die Brüder erkannten: So viele Menschen interessieren sich für Atemarbeit – das ist ein Produkt, das sich lohnt.
Das Gewicht dieser Entscheidung liegt darin, dass sie nicht aus dem Bauch heraus kam. Davor hatten sie schon sehr viele Posts veröffentlicht, die meisten mit mäßiger Resonanz; gerade diese „Flops“ dienten als Kontrollgruppe und machten den Durchbruch des Vortex-Atem-Tweets umso deutlicher. Mit anderen Worten: Sie rieten nicht, was der Markt will – sie lasen die Antwort ab, die der Markt ihnen gab.
Phase 3 · Keine einzige Zeile Code, eine App in wenigen Wochen
Dann kam die Entwicklung. Jack konnte nicht programmieren, aber das war kein Problem mehr.
Ihre Werkzeugliste sah so aus:
- KI-Coding: Cursor, Claude Code, Codex
- App-Framework: React Native + Expo (eine Codebasis für iOS und Android)
- Backend und Datenbank: Supabase
- Abo-Abrechnung: RevenueCat
- Analytics: Mixpanel
- Website: Next.js + Vercel
- Design: Figma, für 3D-Produktbilder Rotato
Die erste Version war in nur wenigen Wochen fertig. Im Februar 2025 erschien Coherence offiziell im App Store.
Vor fünf Jahren hätte man für eine solche App oft ein externes Team beauftragen und Zehntausende Dollar sowie mehrere Monate investieren müssen. Heute kann jemand, der sich selbst als untechnisch bezeichnet, mit ein paar KI-Tools für einige Dutzend Dollar im Monat eine Idee in ein Produkt im App Store verwandeln. Auch Jacks frühere gescheiterte No-Code-Apps waren nicht umsonst – durch sie wusste er, welche Schritte ein Produkt von der Idee bis zum Launch durchläuft.
Das Produkt selbst war sehr einfach: Auf der Startseite ein Streak-Zähler mit etwas Gamification; sechs Haupttechniken, darunter Kohärenzatmung, Vortex-Energie, Fokus, Stressabbau und Schlaf; dahinter ein minimalistischer Bildschirm, auf dem man die Dauer einstellt und die Lautstärke regelt. Nach dem Start ertönt beim Einatmen ein Ton und beim Ausatmen ein Ton.
Das Bezahlmodell ist ein Abo: 40 $ pro Jahr mit 3 Tagen Gratis-Test; 10 $ pro Monat. Achten Sie auf ein Detail: Der Gratis-Test gilt nur für das Jahresabo – damit werden neue Nutzer von Anfang an zur langfristigen Zahlung gelenkt.
Phase 4 · Ein Video, das er „fast gelöscht hätte“ – 8 Millionen Aufrufe
Die App war online, doch was das Geschäft wirklich abheben ließ, war weiterhin Content.
Die Brüder fassten eine Fünf-Schritte-Methode „Content vor Produkt“ zusammen:
- Eine Nische mit echtem Schmerzpunkt wählen und massenhaft Content dazu machen. Ihre Wahl: Atemarbeit.
- Jede Woche gebündelt Themen sammeln und sich selbst als Anbieter der Lösung positionieren.
- In Serie drehen: 30 bis 60 Videos auf einmal – „Hook finden, drehen, fertig; nächstes, drehen, fertig“ –, mit zwei Monaten Content auf Vorrat.
- Gewinner verstärken: Schauen, welche Videos gut laufen, und sie mit TikTok Spark Ads und Meta-Anzeigen pushen, um zu testen, ob die Leute zahlen würden.
- Alle anderen im Marketing übertrumpfen: So viele Kurzvideos machen wie möglich, Cutter einstellen, alle verfügbaren Mittel nutzen.
Auch der Weg des Contents war klar: Zuerst als Textpost auf X testen; zündet er, wird er zu einem Kurzvideo-Skript für Instagram und TikTok umgeschrieben; läuft auch das Kurzvideo gut, wird daraus ein längeres YouTube-Video. Von kurz zu lang, von billig zu teuer – jeder Schritt setzt nur auf bereits validierten Content.
Im Juli 2025 veröffentlichten sie das Video, das alles veränderte. Nach dem Dreh fand Jack es schlecht und drehte es noch dreimal neu – am Ende postete er trotzdem die erste Version. Am nächsten Tag hatte das Video schon 1 Million Aufrufe; insgesamt kam es plattformübergreifend auf rund 8 Millionen.
Das Video begann mit einem bewusst polarisierenden Hook: „Willst du etwas wissen, das sie nicht wollen, dass du es weißt?“ Wer „sie“ sind, ließ Jack absichtlich offen – beim Thema Gesundheit denken Zuschauer ganz von selbst an die Kräfte, die „dich krank halten“. Danach machte er aus diesem Einstieg eine ganze Serie.
Dieses Detail sollten sich alle merken, die Content machen: Was der Creator selbst für „verhauen“ hält, ist in den Augen des Publikums oft gar kein Misserfolg. Über die Aufrufe entscheidet meist nicht, wie aufwendig die Bilder sind, sondern ob die ersten Sekunden die Leute packen.
Jack sagt, er sei das Gesicht der Marke und poste „jeden Tag wie ein Verrückter“. Außerdem nutzen sie ManyChat, um Instagram-DMs automatisch zu beantworten und Zuschauer auf die Download-Seite der App zu leiten.
Phase 5 · Ein Geschäft mit 50 % Marge
Nach 8 Monaten sah die Bilanz von Coherence so aus: 15.000 Downloads, über 2.000 Nutzer, rund 85.000 $ Umsatz.
Eine grobe Plausibilitätsprüfung: Wenn die meisten der 2.000 Nutzer das Jahresabo für 40 $ zahlen, ergibt das etwa 80.000 $ pro Jahr – das passt ungefähr zu dem angegebenen Umsatz.
Auch die Kostenseite haben die Brüder offengelegt:
| Posten | Kosten pro Monat |
|---|---|
| Videocutter | ca. 2.500 $ |
| Influencer-Kooperationen | 1.000–2.000 $ |
| Ghostwriter (für X-Threads) | 800 $ |
| Virtuelle Assistenz | 500 $ |
| KI-Coding-Tools | ca. 300 $ |
| RevenueCat | ca. 100 $ |
| Sonstige Tools | ca. 100 $ |
Insgesamt 5.000 bis 6.000 $ im Monat, bei einer Marge von rund 50 %.
Für ein Zwei-Personen-Team heißt das: Nach allen Ausgaben bleiben monatlich etwa 5.000 $ übrig. Das ist kein Reichtum, aber für eine App, die noch kein Jahr alt ist, ohne Finanzierung und ohne Vollzeitangestellte, ist es bereits ein Geschäft, das sich selbst trägt.
Das Interessanteste an dieser Tabelle: Für Code fallen nur 300 $ an, für Content dagegen über 4.000 $. Für dieses Geschäft ist Content kein Beiwerk, sondern der wichtigste Kostenblock der Kundengewinnung.
Phase 6 · Preiserhöhung, globales synchrones Atmen und Creator-Beteiligung (2026)
Bis Oktober 2026 hatte sich Coherence stark von der ursprünglichen minimalistischen Version mit „sechs Atemtechniken + Streaks“ entfernt:
- Höhere Preise: Im App Store stieg das Jahresabo von 40 $ auf 69,99 $ und das Monatsabo von 10 $ auf 14,99 $; dazu kam ein „Friend Pass“, den man verschenken kann.
- Globales synchrones Atmen: Jeden Tag gibt es eine Live-Session namens „Daily Sync“, bei der Nutzer weltweit zur selben Zeit gemeinsam atmen; auf einer 3D-Erde leuchten die Standorte der Teilnehmer in Echtzeit auf.
- Über 500 Atemmuster; Nutzer können außerdem eigene Atemsequenzen zusammenstellen, Spotify-Musik hinzufügen, eigene Sprachanleitungen aufnehmen und mit der Community teilen.
- Creator-Beteiligung: Wer neue Abonnenten wirbt, erhält eine laufende Beteiligung von 20 %, im Schnitt etwa 14 $ pro Abschluss.
Im App Store hat die App 591 Bewertungen mit durchschnittlich 4,8 Sternen. Den Umsatz nach der Preiserhöhung haben die Brüder aber noch nicht veröffentlicht.
Beim Preis zeigt eine Erhöhung des Jahresabos um mehr als 70 %, dass sie mehr Vertrauen in Bindung und Mundpropaganda gewonnen haben; bei den Funktionen tun „globales synchrones Atmen“ und „Creator-Beteiligung“ dasselbe: Sie machen aus einem Werkzeug zum Üben allein eine Gemeinschaft, an der viele teilnehmen – und lassen Nutzer selbst neue Nutzer gewinnen.
Am Ende des Interviews fragte der Moderator die Brüder nach einem Rat für angehende Gründer. Nicks Antwort klang überhaupt nicht nach Gründertipp: „Meditiert weiter, atmet mehr und sitzt nicht den ganzen Tag. Wenn ihr jeden Tag 12 Stunden auf einem Stuhl sitzt und programmiert, wird euer Körper früher oder später schlappmachen.“
Aus dem Mund des Gründers einer Atem-App klingt das ganz natürlich. Aber es erinnert auch daran: Dieses Geschäft verkauft von Anfang bis Ende etwas, an das die Gründer selbst wirklich glauben und das sie selbst wirklich nutzen.
Überlegung
1. Content ist die billigste Marktforschung
Die meisten entwickeln Produkte, indem sie erst raten, was Nutzer wollen, und dann monatelang entwickeln. Jack und Nick nutzten X als „Ideen-Schlachtfeld“, posteten jeden Tag und ließen Likes und Reposts für sich abstimmen.
Ein Tweet kostet fast nichts, verrät aber: Interessiert sich jemand für dieses Thema – und wie viele? Als der Vortex-Atem-Tweet viral ging, wussten sie bereits, was das Produkt können musste, und hatten sogar schon ihre ersten Nutzer.
2. Die eigene Geschichte des Gründers ist der beste Vertrauensbeweis
An Atem-Apps herrscht kein Mangel – Calm, Open und Breathwrk sind alle Produkte größerer Unternehmen. Was Coherence unterscheidet, ist Nicks Geschichte: „Der Arzt sagte, ich würde nie wieder normal gehen.“
Vertrauen ist für Gesundheitsprodukte das Schwierigste. Eine echte, konkrete persönliche Erfahrung bringt Menschen eher dazu, etwas auszuprobieren, als jede Werbung. Deshalb treten viele Gründer kleiner Marken selbst vor die Kamera.
3. Mit KI-Coding ist „Ich bin nicht technisch“ keine Ausrede mehr
Jack schrieb keine Zeile Code, und trotzdem war die App in wenigen Wochen online – dank KI-Coding-Tools wie Cursor, Claude Code und Codex sowie ausgereifter Fertigdienste wie Expo, Supabase und RevenueCat.
Doch Achtung: Jack selbst sagt: „Am besten sucht man sich einen technischen Mitgründer.“ KI senkt die Hürde beim Programmieren, aber damit ein Produkt stabil läuft und laufend aktualisiert wird, braucht das Team weiterhin jemanden, der Code lesen und Probleme beurteilen kann.
4. Wer sieht, wohin das Geld fließt, versteht das Wesen des Geschäfts
Von 5.000 bis 6.000 $ monatlichen Kosten entfallen nur 300 $ auf Code, während Schnitt, Ghostwriting und Influencer-Kooperationen zusammen über 4.000 $ ausmachen.
Das zeigt: Im KI-Zeitalter wird es immer billiger, eine App zu bauen, und immer teurer, die Leute davon wissen zu lassen. Der echte Wettbewerbsvorteil verschiebt sich von „Kannst du programmieren?“ zu „Kannst du dauerhaft Content machen, der zündet?“.
5. Polarisierende Hooks sind ein zweischneidiges Schwert
Ein Einstieg wie „etwas, das sie nicht wollen, dass du es weißt“ bringt tatsächlich enorme Reichweite – 8 Millionen Aufrufe beweisen es. Doch im Gesundheitsbereich ist diese verschwörerisch angehauchte Formulierung riskant: Plattformen schränken die Reichweite womöglich ein, und sie kann überzogene Erwartungen an Atemarbeit wecken.
Atemarbeit kann als ergänzende Methode zur Entspannung und zum Stressabbau dienen, ersetzt aber keine medizinische Behandlung. Bei Gesundheits-Content muss man das richtige Maß zwischen Reichweite und Glaubwürdigkeit finden.
Aktion
Schritt 1: Eine Nische wählen, die dich wirklich interessiert und in der Menschen ein echtes Problem haben (1 Woche) Am besten ein Bereich, in dem du eigene Erfahrung oder fachlichen Hintergrund hast. Liste die 10 Probleme auf, über die sich Menschen in dieser Nische am häufigsten beklagen.
Schritt 2: Täglich auf X oder Xiaohongshu posten und Themen testen (2–4 Wochen) Poste täglich 1–3 Beiträge zu diesen Problemen und notiere bei jedem Likes, Reposts, Kommentare und Speicherungen. Finde die 3 Themen mit der besten Resonanz.
Schritt 3: Erfolgreiche Posts zu Kurzvideos machen Schreibe Textposts in 30–60-sekündige Kurzvideo-Skripte um und veröffentliche sie auf Douyin, TikTok und Instagram Reels. Drehe 20–30 auf einmal und lege einen Vorrat an.
Schritt 4: Mit KI-Coding-Tools das einfachste mögliche MVP bauen (2–4 Wochen) Baue nur die eine Kernfunktion. Nutze Tools wie Cursor und Claude Code zusammen mit Fertigdiensten wie Expo, Supabase und RevenueCat – erfinde das Rad nicht neu.
Schritt 5: Das Bezahlmodell gut gestalten Setze auf ein Abo und knüpfe den Gratis-Test nur an das Jahresabo, um Nutzer zur langfristigen Zahlung zu lenken. Beobachte nach dem Launch die Umwandlungsrate von Test zu Bezahlung und passe dann die Preise an.
Schritt 6: Gut laufendem Content ein wenig Werbebudget geben Verstärke Videos, die organisch gut laufen, mit kleinen Budgets über TikTok Spark Ads oder Meta-Anzeigen, um zu prüfen, ob sich bezahlte Kundengewinnung rechnet.
Schritt 7: Buch führen – wissen, wohin jeder Dollar fließt Liste wie Jack und Nick monatlich die Kosten für Schnitt, Tools und Werbung auf und berechne deine Marge. Wenn Content den größten Kostenblock ausmacht, optimiere zuerst deinen Produktionsprozess.
Nichts für dich, wenn:
- du nicht vor die Kamera willst und auch nicht jeden Tag konsequent Content veröffentlichen möchtest;
- du in deiner gewählten Nische keine eigene Erfahrung oder fachliche Basis hast und daher kaum eine überzeugende Geschichte erzählen kannst;
- du hoffst, mit einem einzigen viralen Hit dauerhaft passiv zu verdienen – dieses Modell erfordert laufende monatliche Ausgaben für Content;
- du ein Gesundheitsprodukt machst, aber vorhast, die Wirkung zu übertreiben oder medizinische Versprechen zu machen.