← লাইব্রেরিতে ফিরুন
Tech বিনামূল্যে ৮ অক্টো, ২০২৬

চাকরির পর অ্যাপ তৈরি, একটি বড় হিটের বদলে সংখ্যার ওপর বাজি: দুই সন্তানের বাবা ৮ মাসে ২৮টি ছোট অ্যাপ বানালেন — এক বছর পর ৪০টি অ্যাপ থেকে মাসে ৩৬,০০০ ডলার আয়

ম্যাক্স (Max) প্রায় ৮ বছরের অভিজ্ঞতাসম্পন্ন একজন iOS ইঞ্জিনিয়ার, বিবাহিত এবং দুই সন্তানের পিতা। তিনি বহু বছর ধরে নিজের একটি নিখুঁত অ্যাপ তৈরি করতে চেষ্টা করেছিলেন কিন্তু কোনো সাফল্য পাননি। ২০২৫ সালের ফেব্রুয়ারিতে অন্য এক স্বাধীন নির্মাতার ভিডিও দেখে তিনি নিজের চিন্তাভাবনা পুরোপুরি বদলে ফেলেন: একটি একক অ্যাপের পেছনে পড়ে না থেকে একক বৈশিষ্ট্যের অনেকগুলো ছোট অ্যাপ তৈরি করা, প্রকাশ করে ছেড়ে দেওয়া এবং পরবর্তী প্রজেক্টে চলে যাওয়া। তিনি Astro কিওয়ার্ড টুলের মাধ্যমে এমন শব্দ খুঁজে বের করেন যার পর্যাপ্ত সার্চ ভলিউম আছে, প্রতিযোগিতা মাঝারি এবং প্রতিদ্বন্দ্বীরা সত্যিই অর্থ উপার্জন করছে; এরপর এআই ও নিজস্ব কোড টেমপ্লেটের সাহায্যে দ্রুত অ্যাপ তৈরি করেন — তার দ্রুততম রেকর্ড ধারণা থেকে অ্যাপ স্টোরে জমা দিতে মাত্র ২ ঘণ্টা লেগেছিল। ফুল-টাইম চাকরির আগে ও পরে কাজ করে তিনি ৮ মাসে ২৮টি অ্যাপ প্রকাশ করেন এবং মাসিক আয় ২০০ ডলার থেকে ১০,০০০ ডলারে উন্নীত করেন। ২০২৫ সালে তার মোট আয় ছিল ৮৪,০০০ ডলার এবং MRR ১৩০ ডলার থেকে বেড়ে ২৫,০০০ ডলার ছাড়িয়ে যায়; ২০২৬ সালে তিনি চাকরি ছেড়ে দেন এবং মার্চ ২০২৬-এ Starter Story-তে জানান যে তার প্রায় ৪০টি অ্যাপ মিলে মাসে ৩৬,০০০ ডলার আয় করছে। মাসিক টুলস খরচ মাত্র ২৮৫ ডলার, কোনো কর্মী বা ফান্ডিং ছাড়াই।

কে
Max (@maks6361 on X), an iOS engineer of about eight years; married with two kids; his X profile lists Cyprus (with Irish, Latvian and Cypriot flags) and he is learning Latvian; built apps before and after work in 2025 and went full-time indie in 2026
আয়
Per Max: in October 2025, MRR hit €7,000 and kept jumping on a surge of weekly subscriptions; in December 2025 he told Starter Story that 28 apps made about $10,000 a month with 1,000+ paying subscribers, and his top four apps made about $1,500 a month each; his December 2025 year-end post on X: $84,000 in 2025 revenue, MRR from $130 to $25,000+, daily revenue from $9 to $900; in March 2026 he told Starter Story that about 40 apps make a combined $36,000 a month. Tools cost about $285 a month
সময়কাল
About eight years as an iOS developer, polishing one side app for years without success → February 2025: a video from an indie developer building an app portfolio changes his approach → keyword research plus fast AI-assisted builds before and after work, about one app a week → October 2025: MRR over €7,000 → December 2025: 28 apps, about $10,000 a month → $84,000 in 2025, year-end MRR $25,000+ → 2026: quits to go full-time → March 2026: about 40 apps, $36,000 a month → May 2026: his wife uses the same method and grows from $100 to $1,000 MRR in 1.5 months
ব্যবসা
A mobile app portfolio: dozens of small utility apps with one core feature each (examples he gave on the show include wood and stamp identifiers and AI helpers for physics, chemistry and math; specific app names are not public), published on iOS and Android; keywords researched first in Astro, targeting 'popularity 20+, difficulty 60–70, top competitors earning at least €100–200 a month', then built fast with reusable code templates and AI; growth mainly from organic app store search, with ads added for the few apps that perform; revenue from subscriptions (mostly weekly plus yearly)

বাস্তবায়ন প্রক্রিয়া

৪০টি অ্যাপ
এক বছরের কিছু বেশি সময়ে তৈরি ক্ষুদ্র অ্যাপ
$36K
সম্মিলিত মাসিক আয় (প্রতিষ্ঠাতার দাবি, মার্চ ২০২৬)
২ ঘণ্টা
আইডিয়া থেকে অ্যাপ স্টোরে জমা দেওয়ার দ্রুততম রেকর্ড
$285
মাসিক মোট টুলস ও সফটওয়্যার খরচ

স্বাধীন ডেভেলপারদের (Indie Developers) জগতে দুটি সম্পূর্ণ বিপরীতমুখী পথ রয়েছে।

প্রথম পথটি হলো "একটি পণ্যের ওপর সর্বস্ব বাজি ধরা": সমস্ত সময় ও শক্তি একটি প্রধান অ্যাপের পেছনে ব্যয় করা, সেটিকে অবিরাম নিখুঁত করা এবং তার বড় হওয়ার অপেক্ষা করা। পূর্বে আলোচিত HabitKit এই পথের নিখুঁত উদাহরণ: একটিমাত্র অভ্যাস ট্র্যাকিং অ্যাপ দিয়ে একা বছরে ৬ লাখ ডলার আয় করা।

দ্বিতীয় পথটি হলো "বড় জাল ফেলা": নিখুঁত হওয়ার মোহ ত্যাগ করে, একটিমাত্র নির্দিষ্ট ফিচারের ডজন ডজন ক্ষুদ্র অ্যাপ তৈরি করা, প্রকাশ করা, তারপর সঙ্গে সঙ্গে ভুলে গিয়ে পরবর্তী আইডিয়ায় চলে যাওয়া, এবং বাজারকে সিদ্ধান্ত নিতে দেওয়া কোনটি টিকে থাকবে।

ম্যাক্স (Max) এই দ্বিতীয় পথটি বেছে নিয়েছিলেন।

তিনি প্রায় আট বছরের অভিজ্ঞতাসম্পন্ন একজন iOS ইঞ্জিনিয়ার, বিবাহিত এবং দুই সন্তানের পিতা। ২০২৫ সাল জুড়ে তিনি তার স্বাভাবিক ফুল-টাইম চাকরি বহাল রাখেন এবং শুধুমাত্র অফিসের আগে সকালে ও রাতে কাজের বাইরে অ্যাপ তৈরি করে ৮ মাসে ২৮টি অ্যাপ প্রকাশ করেন। ২০২৬ সালের মার্চ নাগাদ তার সংগ্রহে প্রায় ৪০টি ক্ষুদ্র অ্যাপ ছিল যা স্টার্টআপ সাক্ষাৎকার শো Starter Story-তে তার বক্তব্য অনুযায়ী সম্মিলিতভাবে প্রতি মাসে প্রায় ৩৬,০০০ ডলার আয় নিয়ে আসছে।

তবে এই যুগান্তকারী সাফল্যের আগে, তিনি বছরের পর বছর নিজের একটি পছন্দের অ্যাপ তৈরিতে সময় কাটিয়েছেন, সম্ভাব্য সব মার্কেটিং কৌশল পরীক্ষা করেছেন, এবং কিছুতেই কোনো ফল পাননি।

দাবিত্যাগ: উল্লিখিত আয় ও ব্যবহারকারীর সংখ্যা প্রতিষ্ঠাতার প্রকাশ্য সাক্ষাৎকারের তথ্যের ওপর ভিত্তি করে সংকলিত এবং কোনো তৃতীয় পক্ষ দ্বারা অডিট করা হয়নি।


ধাপ ১: বছরের পর বছর একটি অ্যাপ নিয়ে পড়ে থাকা, কিন্তু কোনো ফল না পাওয়া

ম্যাক্স প্রায় আট বছর আগে iOS অ্যাপ ডেভেলপমেন্ট শুরু করেন।

অন্যান্য প্রোগ্রামারদের মতো তারও একটি "স্বপ্নের প্রজেক্ট" ছিল—এমন একটি অ্যাপ যা তিনি যেকোনো মূল্যে সফল করতে চেয়েছিলেন। তিনি এর পেছনে অসংখ্য ঘণ্টা ব্যয় করেন এবং প্রচলিত প্রায় প্রতিটি গ্রোথ হ্যাক পরীক্ষা করেন।

চূড়ান্ত ফলাফল ছিল হতাশাজনক: "কিছুই কাজে আসেনি।"

সফটওয়্যার নির্মাতাদের জন্য এটি একটি চেনা ফাঁদ: আপনি নিজেকে বোঝাতে থাকেন যে আর একটি ফিচার যোগ করলে বা ইন্টারফেস একটু সুন্দর করলেই ব্যবহারকারীরা দলে দলে আসবে। কিন্তু বছরের পর বছর কেটে গেলেও কাঙ্ক্ষিত ব্যবহারকারীরা কখনোই আসে না।

আরও বড় বাধা ছিল সময়ের অভাব। ম্যাক্সের একটি পূর্ণকালীন চাকরি ছিল, স্ত্রী ও দুটি ছোট সন্তান ছিল। ব্যক্তিগত কাজের জন্য কেবল সকালে অফিসের আগে ও রাতে পরিবারের সাথে খাওয়ার পর কিছুটা সময় পাওয়া যেত। কোনো সাড়া না পাওয়া একটি অ্যাপের পেছনে এই অমূল্য সময় নষ্ট করার সুযোগ-ব্যয় ছিল অনেক বেশি।

ধাপ ২: একটিমাত্র ভিডিও অ্যাপ তৈরির দৃষ্টিভঙ্গি পুরোপুরি বদলে দেয়

২০২৫ সালের ফেব্রুয়ারিতে, ম্যাক্স ইউটিউবে একজন স্বাধীন ডেভেলপারের (Adam Lyttle) ভিডিও দেখেন যিনি মোবাইল অ্যাপের একটি বৈচিত্র্যময় পোর্টফোলিও তৈরি করেছিলেন। সেই ভিডিওটি, তার নিজের ভাষায়, "অ্যাপ তৈরি সম্পর্কে আমার সমগ্র ধারণাকে বদলে দিয়েছিল।"

তার আগের বিশ্বাস ছিল যে কোনো প্রজেক্ট হাতে নিলে সেটিকে বড় করার জন্য সর্বশক্তি নিয়োগ করতে হবে।

কিন্তু ভিডিওটি সম্পূর্ণ ভিন্ন এক বাস্তবতা দেখায়: একটানা সাধারণ অ্যাপ তৈরি করতে থাকা। প্রতিটি অ্যাপে কেবল একটি ফিচার রাখা, স্টোরে প্রকাশ করা, ভুলে যাওয়া এবং সাথে সাথে পরবর্তী অ্যাপ তৈরিতে লেগে যাওয়া।

ম্যাক্স স্মৃতিচারণ করেন: "এটি এমন একটি বিষয় ছিল যা আমি কখনো ভাবিওনি। এমন পদ্ধতি থাকতে পারে দেখে আমি স্তম্ভিত হয়ে যাই এবং এই পথে আসতে পেরে নিজেকে সৌভাগ্যবান মনে করি।"

ধাপ ৩: আইডিয়া খোঁজার আগে কিওয়ার্ড খুঁজে বের করা

ম্যাক্সের পদ্ধতির মূল ভিত্তি হলো উল্টো দিক থেকে কাজ করা: প্রথমে কী বানাবেন তা ভাবার পরিবর্তে, তিনি দেখেন ব্যবহারকারীরা অ্যাপ স্টোরে আসলে কী খুঁজছেন।

তার যুক্তি অত্যন্ত প্রাঞ্জল: "যখন কোনো ব্যবহারকারী সমস্যায় পড়েন, তিনি অ্যাপ স্টোর খোলেন এবং সার্চ বারে একটি শব্দ লেখেন"। সুতরাং, সঠিক কিওয়ার্ড খুঁজে পাওয়া মানেই প্রমাণিত চাহিদা সম্পন্ন পণ্য খুঁজে পাওয়া।

তার প্রধান গবেষণার হাতিয়ার হলো Astro, যা অ্যাপ স্টোরের কিওয়ার্ড বিশ্লেষণের একটি টুল। তার যাচাই প্রক্রিয়া তিনটি ধাপে চলে:

  1. একটি সাধারণ ক্ষেত্র বেছে নেওয়া: নিজের আগ্রহের যেকোনো ক্যাটাগরি বেছে নিয়ে সংশ্লিষ্ট কিওয়ার্ড সার্চ করা;
  2. দুটি গুরুত্বপূর্ণ সংখ্যা পরীক্ষা করা: কিওয়ার্ডটির জনপ্রিয়তা (Popularity) অন্তত ২০ এবং জটিলতা (Difficulty) ৬০ থেকে ৭০-এর মধ্যে হতে হবে—যা প্রমাণ করে মানুষের সার্চ রয়েছে কিন্তু বড় প্রযুক্তি কোম্পানিগুলোর একচেটিয়া আধিপত্য নেই;
  3. প্রতিদ্বন্দ্বীদের আয় যাচাই করা: Sensor Tower-এর মতো টুল ব্যবহার করে শীর্ষ প্রতিদ্বন্দ্বীদের মাসিক আয় পরীক্ষা করা, যেখানে শর্ত থাকে তারা যেন মাসে অন্তত ১০০ থেকে ২০০ ইউরো আয় করে। শীর্ষ অ্যাপগুলোও যদি এই সামান্য অর্থ উপার্জন করতে না পারে, তবে সেই ক্ষেত্রে কোনো আর্থিক লেনদেন নেই এবং সেখানে প্রবেশ করা অর্থহীন।

তিনি আরেকটি দক্ষ কৌশল প্রয়োগ করেন: পরস্পর সম্পর্কিত কিওয়ার্ড ক্লাস্টারগুলোকে টার্গেট করা। উদাহরণস্বরূপ শিক্ষার ক্ষেত্রে, তিনি "Physics AI", "Chemistry AI", এবং "Math AI"-এর জন্য আলাদা আলাদা অ্যাপ বানান—কিওয়ার্ড ভিন্ন কিন্তু লক্ষ্যভুক্ত শিক্ষার্থী একই। প্রথমটি তৈরি হয়ে গেলে পাশের কিওয়ার্ডের জন্য কোড খুব দ্রুত প্রতিলিপি করা যায়।

তিনি অনুষ্ঠানে এটি সরাসরি প্রদর্শন করেন: "গাছ শনাক্তকারী" সার্চ করার সময় তিনি সম্পর্কিত শব্দ "কাঠ শনাক্তকারী" খুঁজে পান, যার সার্চ ভালো কিন্তু প্রতিযোগিতা অত্যন্ত কম। তিনি তখনই বলেন: "আমি এই অ্যাপটি তৈরি করব, কারণ এই শব্দটিকে লক্ষ্য করলে দারুণ ফল পাওয়ার সম্ভাবনা খুব বেশি।"

ধাপ ৪: আইডিয়া থেকে অ্যাপ প্রকাশ মাত্র ২ ঘণ্টায়

কিওয়ার্ড চূড়ান্ত হওয়ার পর ম্যাক্সের কাজের গতি অবিশ্বাস্য রূপ নেয়।

  • কেবলমাত্র মূল ফিচারের ওপর পূর্ণ দৃষ্টি: শীর্ষ ২-৩ জন প্রতিদ্বন্দ্বীকে বিশ্লেষণ করে কিওয়ার্ডের সাথে জড়িত একমাত্র ফিচারটিকে আলাদা করা এবং "বাকি সবকিছু পুরোপুরি উপেক্ষা করা";
  • এআই দিয়ে পরিকল্পনা তৈরি: ChatGPT বা Gemini-কে কিওয়ার্ড এবং ইউজার ইন্টারফেসের বিবরণ দিয়ে ধাপে ধাপে ডেভেলপমেন্ট পরিকল্পনা লিখতে বলা;
  • নিজের তৈরি টেমপ্লেট দিয়ে দ্রুত সংযোজন: সেটিংস, অনবোর্ডিং এবং পেমেন্ট পেজের (Paywall) মতো সাধারণ স্ক্রিনগুলো তার সংগ্রহে প্রস্তুত থাকে এবং সরাসরি প্রজেক্টে যুক্ত করা হয়। কিছু অ্যাপে তিনি আগের কোডের ৯০% পর্যন্ত সরাসরি পুনর্ব্যবহার করেন;
  • Figma টেমপ্লেট দিয়ে গ্রাফিক্স তৈরি: আগের প্রজেক্টের স্ক্রিনশট ও আইকন লেআউট কপি করে কয়েক মিনিটের মধ্যে রঙ ও লেখা পরিবর্তন করে নেওয়া;
  • এআই দিয়ে স্টোরের বিবরণ তৈরি: ChatGPT দিয়ে ডেসক্রিপশন লেখানো এবং নির্বাচিত কিওয়ার্ডগুলো শিরোনাম, সাবটাইটেল ও মেটাডেটায় সঠিকভাবে বসিয়ে দেওয়া।

নতুনদের জন্য তার সবচেয়ে বড় পরামর্শ হলো গতির বিষয়ে: "অ্যাপ প্রকাশ করতে কখনোই ভয় পাবেন না। কোনো অ্যাপকে মাসের পর মাস ধরে নিখুঁত করার পেছনে সময় নষ্ট করবেন না এই আশায় যে আর একটি ফিচার কোটি ব্যবহারকারী এনে দেবে। কোনো বড় বাগ ছাড়া সিঙ্গেল-ফিচার একটি সংস্করণ বানান, স্টোরে দিন, ব্যবহারকারীদের প্রতিক্রিয়া দেখতে থাকুন এবং এর মাঝে আপনি পরবর্তী অ্যাপ নিয়ে কাজ শুরু করুন।"

জটিলতার ওপর ভিত্তি করে কিছু অ্যাপে এক সপ্তাহ লাগত আবার কিছু কয়েক ঘণ্টায় শেষ হতো। তার দ্রুততম রেকর্ড: মাথায় আইডিয়া আসার মুহূর্ত থেকে অ্যাপ স্টোরে অনুমোদনের জন্য জমা দিতে ঠিক ২ ঘণ্টা সময় লেগেছিল।

২০২৬ সালের মার্চে Starter Story-এর অন্য একটি পর্বে, তিনি ক্যামেরার সামনে মাত্র ১৭ মিনিটে কিওয়ার্ড রিসার্চ থেকে শুরু করে Claude দিয়ে কোড তৈরি এবং স্টোরের জন্য গ্রাফিক্স রেডি করে একটি ডাকটিকিট শনাক্তকারী অ্যাপের প্রোটোটাইপ বানিয়ে তার পদ্ধতির কার্যকারিতা প্রমাণ করেন।

ম্যাক্স দ্রুত অ্যাপ তৈরির তিনটি ধাপ দেখাচ্ছেন: কিওয়ার্ড রিসার্চ, এআই কোডিং এবং অ্যাপ তৈরি
Starter Story-তে ম্যাক্স ১৭ মিনিটে অ্যাপ তৈরির প্রক্রিয়া দেখাচ্ছেন: কিওয়ার্ড নির্বাচন, এআই দিয়ে কোড এবং স্টোর পেজ সাজানো · উৎস: Starter Story (মার্চ ২০২৬)

ধাপ ৫: প্রকাশ করো, ভুলে যাও এবং ডেটাকে কথা বলতে দাও

তার পদ্ধতির পঞ্চম ধাপটি মানসিকভাবে মেনে নেওয়া সবচেয়ে কঠিন: অ্যাপ স্টোরে প্রকাশ হওয়ার সাথে সাথে তার প্রতি মায়া ত্যাগ করে পরবর্তী অ্যাপের কাজে নেমে পড়া।

তিনি ব্যাখ্যা করেন যে প্রতিটি নতুন অ্যাপ শুরুতে স্টোরের অ্যালগরিদম থেকে একটি প্রাথমিক প্রচার পায় ("নতুন পণ্যের ট্রাফিক"), যা সময়ের সাথে সাথে কমে যায়। সেই সময়ের পর তিনি গ্রাফ পর্যবেক্ষণ করেন: অ্যাপটি কি শূন্যে নেমে গেল, স্থিতিশীল রইল, নাকি প্রাকৃতিক নিয়মে বাড়ছে?

"যদি কোনো অ্যাপ পুরোপুরি হারিয়ে না যায়, তার মানে বাজারে এর সত্যিকারের চাহিদা রয়েছে।"

পর্যবেক্ষণের পর্যাপ্ত সময় পার হওয়ার পর, তিনি কেবলমাত্র সেই অ্যাপগুলোতে ফিরে যান যা অর্গানিক বৃদ্ধি দেখাচ্ছে বা ভালো রিটেনশন ধরে রাখছে, ছোটখাটো বাগ ঠিক করেন, অভিজ্ঞতা উন্নত করেন, এবং বৃদ্ধি দ্রুত করতে পেইড বিজ্ঞাপন চালানো শুরু করেন।

এই মডেলটি একটি ক্লাসিক প্যারেটো নীতি (৮০/২০ নিয়ম) তৈরি করে: ২০২৫ সালের ডিসেম্বরে ২৮টি অ্যাপ থাকার সময়, শীর্ষ ৪টি অ্যাপের প্রতিটি থেকে মাসে প্রায় ১,৫০০ ডলার আসত, আর বাকি অ্যাপগুলো ছোট ছোট অবশিষ্ট আয় এনে দিত।

তার কাজের সামগ্রিক টুলস অত্যন্ত সাধারণ ও সাশ্রয়ী:

টুল কাজের ক্ষেত্র মাসিক খরচ
Flutter iOS ও Android-এর জন্য ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ডেভেলপমেন্ট বিনামূল্যে
Fastlane স্বয়ংক্রিয় বিল্ড ও স্টোরে প্রকাশের পাইপলাইন বিনামূল্যে
Cursor এআই-চালিত কোডিং এডিটর $২০
Firebase ব্যাকএন্ড, অথেন্টিকেশন, ডাটাবেস ও হোস্টিং $৫–$১০
OpenAI ইমেজ রিকগনিশন ও এআই মডেল ~$২০০
Gemini মাল্টিমোডাল এআই ফিচার $৫০
Mixpanel ব্যবহারকারীর আচরণ বিশ্লেষণ বিনামূল্যে
Astro iOS অ্যাপ স্টোর কিওয়ার্ড রিসার্চ $১০
FoxData iOS ও Android উভয় স্টোরের কিওয়ার্ড রিসার্চ বিনামূল্যে

তার মাসিক মোট পরিচালনা খরচ মাত্র ২৮৫ ডলারের কাছাকাছি।

ধাপ ৬: মাসে ২০০ ডলার থেকে ৩৬,০০০ ডলারে উল্লম্ফন

ম্যাক্স X-এ তার কাজের অগ্রগতি এবং আর্থিক তথ্য নিয়মিত উন্মুক্তভাবে শেয়ার করতেন।

২০২৫ সালের অক্টোবরে, তিনি আনন্দের সাথে জানান যে ৭,০০০ ইউরো MRR স্পর্শ করার মাত্র কয়েক দিনের মাথায় তার আয় পরবর্তী মাইলফলক অতিক্রম করেছে। তবে তিনি সতর্ক করে দেন: "এই উল্লম্ফন মূলত সাপ্তাহিক সাবস্ক্রিপশনের কারণে এসেছে, যা হিসাবের খাতায় MRR বাড়িয়ে দেয় কিন্তু বাস্তব নগদ টাকা আসতে দেরি হয়। আমি জানি না ক্যান্সেলেশন রেট কেমন হবে।" তিনি জোর দেন যে এটি পোর্টফোলিওর শক্তি: একাধিক অ্যাপ একই সাথে iOS ও Android-এ সাফল্য পায়, কিছুটা বিজ্ঞাপন এবং একটি অ্যাপের ভাইরাল টিকটক ভিডিও সাহায্য করে, "বাকিটা ছিল ভাগ্য এবং নিয়মিত ASO-এর ফল।"

২০২৫ সালের ডিসেম্বরে, Starter Story-তে তিনি জানান যে ৮ মাসের খণ্ডকালীন পরিশ্রমে তিনি ২৮টি অ্যাপ তৈরি করেছেন, মাসিক আয় ২০০ ডলার থেকে ১০,০০০ ডলারে উন্নীত হয়েছে, ১,০০০-এর বেশি পেইড গ্রাহক রয়েছে এবং দৈনিক ৪,০০০ থেকে ৫,০০০ সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে।

বছরের শেষে তিনি তার ২০২৫ সালের সারসংক্ষেপ প্রকাশ করেন:

  • ২০২৫ সালের মোট আয়: ৮৪,০০০ ডলার;
  • MRR: ১৩০ ডলার থেকে বেড়ে ২৫,০০০ ডলারেরও বেশি;
  • দৈনিক আয়: ৯ ডলার থেকে বেড়ে দিনে ৯০০ ডলারে পৌঁছায়;
  • অ্যাপ সংখ্যা: ২টি থেকে বেড়ে ৩০টির বেশি অ্যাপ;
  • এবং সবচেয়ে বড় সিদ্ধান্ত: ২০২৬ সালে তিনি পূর্ণকালীন স্বাধীন ডেভেলপার হওয়ার জন্য চাকরি ছাড়ার সিদ্ধান্ত নেন।

এখানে বছরের মোট সংগৃহীত অর্থ (৮৪ হাজার ডলার) এবং বছর শেষের MRR (২৫ হাজার ডলার)-এর মধ্যকার তফাৎ বোঝা জরুরি। আয়ের সিংহভাগ এসেছে বছরের শেষ চার মাসে এবং সাপ্তাহিক সাবস্ক্রিপশন গাণিতিকভাবে হিসাবের MRR বাড়িয়ে দেয়, যা বছর শেষের গতি প্রকাশ করে, পুরো বছরের গড় নয়।

২০২৬ সালের মার্চে, তিনি আবার Starter Story-তে হাজির হন এবং জানান তার প্রায় ৪০টি সক্রিয় অ্যাপ মিলে প্রতি মাসে প্রায় ৩৬,০০০ ডলার আয় করছে।

২০২৬ সালের জন্য তিনি ১০০,০০০ ডলার MRR লক্ষ্য নির্ধারণ করেন, তবে কৌশলগত পরিবর্তনের ঘোষণা দেন: "ধীরে ধীরে সংখ্যা থেকে মানের দিকে যাওয়া", প্রতিটি নতুন অ্যাপের সফল হওয়ার সম্ভাবনা বাড়ানো এবং সেরা অ্যাপগুলোকে আরও বড় করা। এছাড়া স্টোরের নীতিমালার ওপর শতভাগ নির্ভরশীল না থাকতে তিনি একটি স্বতন্ত্র B2B SaaS প্রজেক্ট তৈরির পরিকল্পনা প্রকাশ করেন।

ধাপ ৭: স্ত্রীও একই ফর্মুলা প্রয়োগ করলেন

২০২৬ সালের মে মাসে, যখন অনলাইনে ডেভেলপাররা অভিযোগ করছিল যে "ASO শেষ হয়ে গেছে", "স্টোরে এআই-এর আবর্জনা ভরে গেছে", বা "অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহারকারীরা টাকা খরচ করে না", ম্যাক্স একটি চমৎকার পারিবারিক অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।

তার স্ত্রী, ম্যাক্সের দিকনির্দেশনা ও Claude-এর সহায়তায় দিনে ৩-৪ ঘণ্টা সময় দিয়ে ক্ষুদ্র অ্যাপ তৈরি শুরু করেন। মাত্র ১.৫ মাসে তার স্ত্রীর MRR ১০০ ডলার থেকে ১,০০০ ডলারে পৌঁছে যায়। তিনি ৯টি অ্যাপ প্রকাশ করেন যার আয় iOS ও Android-এর মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত ছিল, এবং এটি অর্জিত হয় "বিজ্ঞাপন বা বাহ্যিক মার্কেটিংয়ে এক পয়সাও খরচ না করে সম্পূর্ণ অর্গানিক উপায়ে।"

তাদের যৌথ পরিকল্পনা হলো স্ত্রীর MRR ২,০০০ থেকে ৩,০০০ ডলারে না পৌঁছানো পর্যন্ত এই সংখ্যাভিত্তিক পদ্ধতি চালিয়ে যাওয়া, তারপর সেই অর্জিত অর্থ দিয়ে সেরা অ্যাপগুলোকে বিজ্ঞাপন ও সোশ্যাল মিডিয়ার মাধ্যমে বড় করা।

ম্যাক্স তার পোস্ট শেষ করেন একটি মূল্যবান উপদেশ দিয়ে: "বেশি চিন্তা করা এবং এখনই শুরু করার সময় পার হয়ে গেছে কিনা তা নিয়ে দ্বিধাদ্বন্দ্ব বন্ধ করুন। শুরু করার সবচেয়ে সেরা সময় ছিল গতকাল, তবে আজ শুরু করাও একেবারে সঠিক সময়।"


গভীর অন্তর্দৃষ্টি (Thinking)

১. বিপুল সংখ্যক চেষ্টার মাধ্যমে অনিশ্চয়তা দূর করা

কোন অ্যাপটি জনপ্রিয় হবে তা আগে থেকে কেউ অনুমান করতে পারে না। ম্যাক্সের উত্তর ছিল অনুমানের পরিবর্তে পরীক্ষার সংখ্যা বাড়িয়ে দেওয়া। তার ২৮টি অ্যাপের মধ্যে মাত্র ৪টি অ্যাপ সিংহভাগ আয় এনে দিয়েছে। তিনি যদি একটিমাত্র অ্যাপে সব বাজি রাখতেন, তবে গাণিতিক নিয়মে সম্ভবত সেই ব্যর্থ ২৪টির একটিতেই আটকে থাকতেন।

যখন ব্যক্তিগত সাফল্যের সম্ভাবনা কম থাকে, তখন চেষ্টার সংখ্যা বাড়ানোই সবচেয়ে বড় ঝুঁকি ব্যবস্থাপনার কৌশল।

২. কোড লেখার আগে প্রমাণিত বাজার চাহিদা খুঁজে নেওয়া

প্রোগ্রামারদের সাধারণ ভুল হলো চার দেয়ালের মধ্যে পণ্য তৈরি করে তারপর ক্রেতা খোঁজা। ম্যাক্স নিয়মটি উল্টে দিয়েছেন: কিবোর্ডে হাত দেওয়ার আগেই তিনি দেখেন মানুষ কী খুঁজছে এবং প্রতিদ্বন্দ্বীরা আয় করছে কিনা। তার প্রতিটি অ্যাপ প্রথম দিন থেকেই প্রমাণিত বাণিজ্যিক চাহিদার ওপর দাঁড়িয়ে থাকে।

৩. মডিউলার উপাদানের পুনর্ব্যবহারই গতির আসল রহস্য

এআই কোডিংয়ে সহায়তা করে ঠিকই, কিন্তু ম্যাক্সের আসল শক্তি হলো তার প্রস্তুত উপাদান ভাণ্ডার: সেটিংস, অনবোর্ডিং, পে-ওয়াল এবং Figma টেমপ্লেট। প্রতিটি অ্যাপ তৈরি হওয়ার সাথে সাথে পরবর্তী অ্যাপ তৈরির সময় কমে যায়, যা একটি চক্রবৃদ্ধি সুবিধা এনে দেয়।

৪. MRR-এর মোহের আড়ালের সত্য বোঝা

ম্যাক্স নিজেই সতর্ক করেছিলেন যে সাপ্তাহিক সাবস্ক্রিপশন হিসাবের MRR অনেক বাড়িয়ে দেয়, কিন্তু নগদ টাকা আসতে সময় লাগে এবং ক্যান্সেলেশনের ঝুঁকি থাকে। বছরে ৮৪ হাজার ডলার নগদ আয় এবং ডিসেম্বরের শেষে ২৫ হাজার ডলার MRR দুটি ভিন্ন অর্থনৈতিক চিত্র তুলে ধরে। সংখ্যাকে তার হিসাবের পদ্ধতির সাথে বিবেচনা করতে হবে।

৫. পোর্টফোলিও কৌশলের সীমাবদ্ধতা

ডজন ডজন অ্যাপ পরিচালনা করা জটিলতা বাড়ায় এবং অ্যাপল ও গুগলের পলিসি পরিবর্তনের ঝুঁকি তৈরি করে। ম্যাক্সের মানের দিকে ফোকাস করা এবং SaaS তৈরির পরিকল্পনা প্রমাণ করে যে তিনি কেবল মোবাইল স্টোরের ওপর নির্ভরশীল থাকার ঝুঁকি ভালোভাবেই বোঝেন।

বেশি অ্যাপ তৈরি করা স্বাবলম্বী হওয়ার দুর্দান্ত মাধ্যম, কিন্তু দীর্ঘস্থায়ী ব্যবসা গড়ে তুলতে কিছু নির্বাচিত পণ্যের গভীরে কাজ করা অপরিহার্য।


বাস্তবায়নের রূপরেখা (Action)

ধাপে ধাপে বাস্তবায়ন নির্দেশিকা

  1. ধাপ ১: একটি ASO কিওয়ার্ড রিসার্চ টুল নেওয়া (প্রথম দিন)
    Astro (iOS-এর জন্য) বা FoxData (উভয়ের জন্য) অ্যাকাউন্ট খুলুন। সার্চ স্কোর, জটিলতা এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের আয় বুঝতে কয়েক ঘণ্টা সময় দিন।

  2. ধাপ ২: কিওয়ার্ড নির্বাচনের গাণিতিক মানদণ্ড ঠিক করা
    ম্যাক্সের মানদণ্ড অনুসরণ করুন: জনপ্রিয়তা ২০-এর বেশি, জটিলতা ৬০ থেকে ৭০, এবং শীর্ষ প্রতিদ্বন্দ্বীরা মাসে অন্তত ১০০-২০০ ইউরো আয় করছে। এমন ১০টি কিওয়ার্ডের তালিকা তৈরি করুন।

  3. ধাপ ৩: পুনর্ব্যবহারযোগ্য স্ক্রিন ও ডিজাইনের লাইব্রেরি তৈরি করা
    সেটিংস, অনবোর্ডিং, পে-ওয়াল এবং Figma স্ক্রিনশটের টেমপ্লেট বানিয়ে রাখুন। এই প্রাথমিক সময় ভবিষ্যতের শত শত ঘণ্টা বাঁচিয়ে দেবে।

  4. ধাপ ৪: প্রতিটি অ্যাপকে কেবল একটি প্রধান ফিচারে সীমাবদ্ধ রাখা
    শীর্ষ প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিশ্লেষণ করে কিওয়ার্ডের সাথে সম্পর্কিত একমাত্র ফিচারটি তৈরি করুন। এআই দিয়ে পরিকল্পনা করুন এবং প্রস্তুত উপাদান দিয়ে দ্রুত অ্যাপ বানিয়ে ফেলুন।

  5. ধাপ ৫: অ্যাপ প্রকাশের কঠোর রুটিন মেনে চলা
    সপ্তাহে একটি অ্যাপ প্রকাশের মতো অবিচল লক্ষ্য রাখুন। চাকরি থাকলে সকালের বা রাতের নির্দিষ্ট সময় কেবল এর জন্য বরাদ্দ রাখুন।

  6. ধাপ ৬: প্রকাশ করে ভুলে যাওয়া এবং ডেটাকে ফলাফল দিতে দেওয়া
    অ্যাপটি জমা দিন এবং সাথে সাথে পরবর্তী অ্যাপ শুরু করুন। প্রাথমিক প্রচারণা শেষ হওয়ার পর লক্ষ্য করুন কোন অ্যাপগুলো স্বাভাবিকভাবে ট্রাফিক পাচ্ছে।

  7. ধাপ ৭: কেবল সফল হওয়া অ্যাপগুলোতে পুনরায় সময় ও অর্থ দেওয়া
    কেবলমাত্র সেই অ্যাপগুলোতে ফিরে যান যা অর্গানিক বৃদ্ধি দেখাচ্ছে: ত্রুটি সমাধান করুন, ইউজার ইন্টারফেস সুন্দর করুন এবং বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে সেগুলোর প্রচার বাড়ান।

এই মডেলটি আপনার জন্য নয় যদি:

  1. আপনার নিজে নিজে অ্যাপ তৈরি ও প্রকাশের দক্ষতা না থাকে: নিজে কোড লেখা, সমস্যা সমাধান এবং স্টোরের অনুমোদন নেওয়ার সক্ষমতা না থাকলে এত অ্যাপ পরিচালনা করা সম্ভব নয়।
  2. আপনি গভীর আবেগপূর্ণ একটিমাত্র ফ্ল্যাগশিপ ব্র্যান্ড গড়তে চান: দ্রুত ব্যবহারের ক্ষুদ্র ইউটিলিটি তৈরি করা তাদের সন্তুষ্ট করবে না যারা একটি জটিল সৃষ্টিশীল পণ্য গড়তে চান।
  3. আপনি ব্যর্থতার উচ্চ হার মানসিকভাবে সহ্য করতে না পারেন: আপনার তৈরি ৮০-৯০% অ্যাপ কোনো আয় না করলে যদি আপনার মনোবল ভেঙে যায়, তবে এই পদ্ধতি আপনার জন্য পীড়াদায়ক হবে।
  4. আপনি প্ল্যাটফর্মের নিয়ম পরিবর্তনের ঝুঁকি নিতে না চান: আয়ের জন্য সম্পূর্ণভাবে অ্যাপল ও গুগলের নিয়মের ওপর নির্ভর করা ব্যবসাকে সবসময় তাদের পলিসি পরিবর্তনের ঝুঁকিতে রাখে।