১৪ বছরের কিশোর এআই দিয়ে বানালো হ্যাবিট ট্র্যাকার: ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিং দিয়ে ৪ মাসে ইভান ইয়াদেগারির মাসে $১৪,০০০ আয়ের গল্প
ইভান ইয়াদেগারি ৯ বছর বয়সে Roblox গেম বানানো শুরু করেন; তার প্রথম অ্যাপ, হোমওয়ার্ক সহায়ক Problem Pal, সর্বোচ্চ মাসে প্রায় $২,০০০ আয় করে এবং পরে বিক্রি হয়ে যায়। ১৪ বছর বয়সে তিনি দুই সপ্তাহ Figma-তে ডিজাইন করেন, তারপর Xcode ও Claude Code দিয়ে প্রায় ছয় সপ্তাহে Locked বানান: XP, লেভেল ও লিডারবোর্ডসহ গেমের মতো হ্যাবিট ট্র্যাকার, দাম বছরে $৪০ বা সপ্তাহে $৭। প্রবৃদ্ধি প্রায় পুরোটাই ইনফ্লুয়েন্সারদের মাধ্যমে: তিনি শুধু সেই চুক্তিই করেন যেখানে CPM (প্রতি ১,০০০ ভিউয়ের খরচ) RPM (প্রতি ১,০০০ ভিউয়ের আয়)-এর চেয়ে কম, প্রায়ই ন্যূনতম ভিউয়ের শর্তসহ, যেমন অন্তত ৬ লাখ ভিউয়ের জন্য $৮০০। একটি ভিডিও থেকে প্রায় ১০ লাখ ভিউ, ১,৮০০ ডাউনলোড ও $৩,০০০ আয় আসে। ২০২৬ সালের এপ্রিলে তিনি Starter Story-কে জানান, লঞ্চের চার মাস পর অ্যাপটি মাসে $১৪,০০০ আয় করছিল। ২০২৬ সালের অক্টোবর পর্যন্ত অ্যাপটি কয়েকটি অঞ্চলের App Store-এ আর পাওয়া যাচ্ছে না।
প্রক্রিয়া
২০২৬ সালের এপ্রিলে প্রতিষ্ঠাতা-সাক্ষাৎকার চ্যানেল Starter Story একটি ভিডিও প্রকাশ করে, যার শিরোনাম: "আমার বয়স ১৪, আর আমি মাসে $১৪K আয়ের একটি অ্যাপ বানিয়েছি।"
ভিডিওর মূল চরিত্র ইভান ইয়াদেগারি বানিয়েছেন Locked: একটি গেমের মতো হ্যাবিট ট্র্যাকার, যেখানে প্রতিদিনের কাজ শেষ করে আপনি XP পান, লেভেল বাড়ান এবং লিডারবোর্ডে ওপরে ওঠেন। তিনি একাই এটি ডিজাইন, তৈরি ও মার্কেটিং করেছেন, এবং বলেন লঞ্চের প্রায় চার মাস পর এটি মাসে $১৪,০০০-এ পৌঁছায়।
এখানে শেখার মতো বিষয়টি "১৪ বছর" নামের চটক নয়। আসল বিষয় হলো ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিংয়ে তার পরিষ্কার হিসাব: শুধু সেই চুক্তিই করো যেখানে প্রতি ১,০০০ ভিউয়ের খরচ প্রতি ১,০০০ ভিউয়ের আয়ের চেয়ে কম।
শুরুতেই তিনটি কথা:
- আয়ের সংখ্যাটি সাক্ষাৎকারে তার নিজের বক্তব্য, কোনো তৃতীয় পক্ষের যাচাই নেই;
- ২০২৬ সালের অক্টোবর পর্যন্ত আমরা যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া বা জার্মানির App Store-এ Locked খুঁজে পাইনি (অ্যাপ পেজ বলছে এটি নেই), কারণ অজানা;
- তার বড় ভাইয়ের নাম জ্যাক, আর জ্যাকই তাকে অ্যাপ বানানোর পরামর্শ দিয়েছিলেন। জনপ্রিয় অ্যাপ Cal AI-এর একজন সহ-প্রতিষ্ঠাতার নামও জ্যাক ইয়াদেগারি, এবং অনলাইনে দুজনকে প্রায়ই ভাই বলা হয়, কিন্তু Starter Story সাক্ষাৎকারে Cal AI-এর কোনো উল্লেখ নেই এবং আমরা তা নিশ্চিত করতে পারিনি।
ধাপ ১ · Roblox থেকে প্রথম অ্যাপ (বয়স ৯–১৩)
ইভান ৯ বছর বয়সে Roblox-এ গেম বানানো শুরু করেন। পরে তার ভাই জ্যাক তাকে অ্যাপ বানানোর চেষ্টা করতে বলেন।
তার প্রথম অ্যাপ ছিল Problem Pal, হোমওয়ার্কে সাহায্যকারী একটি Chrome এক্সটেনশন: প্রশ্নের ছবি তুললেই ধাপে ধাপে উত্তর। এটি সর্বোচ্চ মাসে প্রায় $২,০০০ আয়ে পৌঁছায়, পরে তিনি এটি বিক্রি করে দেন।
তার দ্বিতীয় প্রজেক্ট Clear AI কয়েক সপ্তাহে তৈরি হয়েছিল, কিন্তু সফল হয়নি।
এই ইতিহাস গুরুত্বপূর্ণ: Locked তার প্রথম চেষ্টা ছিল না। একটি ছোট সাফল্য আর একটি ব্যর্থতার পর এটি ছিল তার তৃতীয় পণ্য।
ধাপ ২ · ছয় সপ্তাহে Locked তৈরি (২০২৫ সালের শেষ দিকে)
আইডিয়া থেকে App Store পর্যন্ত Locked-এর সময় লেগেছিল প্রায় ছয় সপ্তাহ:
- Figma-তে দুই সপ্তাহ ডিজাইন: আগে স্ক্রিন ও প্রবাহ ঠিক করা;
- বাকি সময় ডেভেলপমেন্ট: Xcode, YouTube টিউটোরিয়াল, নিজের জানা জিনিস, এবং Claude Code (মাসে $২০০);
- ব্যাকএন্ড Supabase-এ (ফ্রি টিয়ার);
- পেওয়াল Superwall দিয়ে A/B টেস্ট করা (যা আয়ের ১% নেয়)।
পণ্যের ডিজাইনে তিনি হ্যাবিট ট্র্যাকিংকে একটি গেমে পরিণত করেন:
- নতুন ব্যবহারকারীরা অনবোর্ডিংয়ে একটি চরিত্র বেছে নেন;
- কিছু শুরুর কাজ আগে থেকেই দেওয়া থাকে, তাই অ্যাপটি সঙ্গে সঙ্গেই কাজ করে;
- কাজ শেষ করলে XP, লেভেল, র্যাংক ও ব্যাজ মেলে;
- লিডারবোর্ড ব্যবহারকারীদের একে অপরের সঙ্গে প্রতিযোগিতা করায়।
দাম তিন দিনের ফ্রি ট্রায়ালসহ বছরে $৪০ বা সপ্তাহে $৭। ব্যবহারকারী পেওয়াল বন্ধ করলে, তাকে ফেরাতে বছরে $২০-এর অর্ধেক দামের অফার দেখায়।
ধাপ ৩ · ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিং: শুধু সেই চুক্তি যেখানে CPM, RPM-এর চেয়ে কম (২০২৬ সালের শুরুতে)
Locked-এর প্রবৃদ্ধি প্রায় পুরোটাই এসেছে ইনফ্লুয়েন্সারদের সঙ্গে অংশীদারিত্ব থেকে। ইভানের পদ্ধতি ধাপে ধাপে:
১. আগে নিজের RPM বের করো RPM হলো প্রতি ১,০০০ ভিউয়ের আয়। তিনি Locked-এর RPM হিসাব করেন প্রায় $২–৩: কোনো ক্রিয়েটর ভিডিওর প্রতি ১,০০০ ভিউ মোটামুটি $২–৩ আয় আনে।
২. শুধু সেই দামে দরকষাকষি করো যেখানে CPM, RPM-এর চেয়ে কম CPM হলো প্রতি ১,০০০ ভিউয়ের খরচ। তার লক্ষ্য $১–১.৫০। যতক্ষণ CPM, RPM-এর চেয়ে কম, প্রতিটি বাড়তি ভিউ একটু বেশি টাকা আনে।
৩. ঝুঁকি নিয়ন্ত্রণে বিভিন্ন চুক্তির কাঠামো ব্যবহার করো ক্রিয়েটরভেদে তিনি কয়েকটি বিকল্প দেন:
- নির্দিষ্ট দাম: একটি ভিডিওর জন্য $৫০০, বা চারটির জন্য $১,২০০;
- CPM অনুযায়ী পেমেন্ট: প্রতি ১,০০০ ভিউয়ে $১–২, একটি সীমাসহ;
- ন্যূনতম ভিউয়ের শর্ত: যেমন ৫ লাখ ভিউয়ের নিশ্চয়তাসহ $৫০০ — তিনি বলেন এটিই তিনি সবচেয়ে বেশি ব্যবহার করেন;
- বোনাস: $৫০০ মূল, আর ১০ লাখ ভিউ পেরোলে আরও $৫০০।
৪. ক্রিয়েটর খোঁজা সহজ Instagram ও TikTok-এ ওই ক্ষেত্রের ক্রিয়েটরদের খোঁজেন, একটি স্ট্যান্ডার্ড DM পাঠান যা "paid promo?" প্রশ্ন দিয়ে শুরু হয়। তিনি ফলোয়ার সংখ্যার চেয়ে কমেন্টের মান-কে গুরুত্ব দেন।
৫. শর্তগুলো চুক্তিতে লিখে রাখো অ্যাপটি ভিডিওর প্রথম ১৫ সেকেন্ডে দেখাতে হবে; প্রথম ভিডিও এক সপ্তাহের মধ্যে প্রকাশ করতে হবে; ভালো ফল দিলে অংশীদারিত্ব চলতে থাকে।
ধাপ ৪ · একটি ভিডিওর হিসাবের খাতা (ফেব্রুয়ারি ২০২৬)
তিনি একটি সুনির্দিষ্ট উদাহরণ দেন: ক্রিয়েটর জেরেমায়া জোন্সের সঙ্গে $৮০০ এবং ন্যূনতম ৬ লাখ ভিউয়ের নিশ্চয়তা-র চুক্তি।
ভিডিওটি প্রকাশ হয় ২০২৬ সালের ৬ ফেব্রুয়ারির কাছাকাছি। ফলাফল:
- সব প্ল্যাটফর্ম মিলিয়ে প্রায় ১০ লাখ ভিউ;
- প্রায় ১,৮০০ ডাউনলোড;
- প্রায় $৩,০০০ আয়।
হিসাব করুন: ১০ লাখ ভিউয়ের জন্য $৮০০ মানে কার্যকর CPM প্রায় $০.৮০; $৩,০০০ আয় মানে RPM প্রায় $৩। খরচ ছিল আয়ের এক-তৃতীয়াংশেরও কম।
তিনি App Store Optimization (ASO)-এর কথাও বলেন, যা দীর্ঘমেয়াদে অর্গানিক ট্রাফিক আনে।
ধাপ ৫ · মাসে $১৪K, এবং তারপর (২০২৬)
২০২৬ সালের এপ্রিলে তিনি Starter Story-কে বলেন, লঞ্চের প্রায় চার মাস পর Locked মাসে $১৪,০০০ আয় করছিল। সমবয়সীদের প্রতি তার পরামর্শ: "স্কুল নিয়ে কম চিন্তা করো, বানানোর পেছনে বেশি সময় দাও।"
কিন্তু ২০২৬ সালের অক্টোবরে এসে আমরা কয়েকটি অঞ্চলের App Store-এ অ্যাপটি আর খুঁজে পাইনি। এটি সরিয়ে নেওয়া হয়েছে, নাম বদলানো হয়েছে, নাকি অন্য ডেভেলপার অ্যাকাউন্টে সরানো হয়েছে, তা প্রকাশ্য নয়। এটি মনে করিয়ে দেয় যে দ্রুত জনপ্রিয় হওয়া কনজিউমার অ্যাপের আয়ুও ছোট হতে পারে।
চিন্তা
১. ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিং ভাগ্য নয় — এটি পাটিগণিত
বেশিরভাগ মানুষ ইনফ্লুয়েন্সার প্রচার করেন "টাকা দাও, পোস্ট করো, প্রার্থনা করো" ধাঁচে। ইভান আগে নিজের RPM হিসাব করেন, তারপর শুধু তার চেয়ে কম দামের ভিউ কেনেন। যতক্ষণ CPM < RPM সত্য থাকে, ইনফ্লুয়েন্সারে খরচ একটি ব্যয় থেকে ইতিবাচক প্রত্যাশিত রিটার্নের লেনদেনে পরিণত হয়, এবং আপনি আত্মবিশ্বাসের সঙ্গে তা বাড়াতে পারেন।
ন্যূনতম ভিউয়ের শর্ত "কেউ দেখেনি"-র ঝুঁকি ক্রিয়েটরের ঘাড়ে ফিরিয়ে দেয়। পুরো টাকা পেতে ক্রিয়েটর কনটেন্টে বেশি পরিশ্রম করেন।
২. ফলোয়ার সংখ্যার চেয়ে কমেন্ট বেশি গুরুত্বপূর্ণ
ফলোয়ার কেনা যায়; কমেন্ট সেকশন নকল করা কঠিন। যেসব ক্রিয়েটরের কমেন্ট সক্রিয় ও আন্তরিক, তাদের দর্শকদের সত্যিই ডাউনলোড করার সম্ভাবনা বেশি। ছোট বাজেটের ইন্ডি ডেভেলপারদের জন্য এটি জরুরি: একই টাকা বড় অ্যাকাউন্টের চেয়ে সঠিক ক্রিয়েটরের কাছে বেশি কাজে দেয়।
৩. দাম ও পেওয়ালও প্রবৃদ্ধির লিভার
সপ্তাহে $৭ সস্তা মনে হয়, কিন্তু এক বছরে তা $৪০-এর চেয়ে অনেক বেশি; এর কাজ বার্ষিক প্ল্যানকে লাভজনক দেখানো। বছরে $২০-এর এক্সিট অফার কিছু ব্যবহারকারীকে ফিরিয়ে আনে, যারা নইলে চলে যেত। তার RPM $২–৩-এ পৌঁছানোর বড় কারণ দাম নির্ধারণ — আর আপনার RPM যত বেশি, তত বেশি ভিউ কেনার সামর্থ্য।
৪. মূল বিষয় "১৪ বছর" নয়, নিয়মিত বানানো
তিনি ৯ বছরে গেম বানিয়েছেন, প্রথম অ্যাপে কিছু টাকা আয় করে তা বিক্রি করেছেন, দ্বিতীয়টিতে ব্যর্থ হয়েছেন, তৃতীয়টিতে সফল হয়েছেন। AI একজন ১৪ বছর বয়সীকে নেটিভ iOS অ্যাপ লেখার সুযোগ দিয়েছে, কিন্তু টাকা এনেছে বছরের পর বছর জমা হওয়া প্রোডাক্ট বোধ আর মার্কেটিংয়ের হিসাব কষার শৃঙ্খলা।
৫. এই কেসটি ঠান্ডা মাথায় পড়ুন
- সংখ্যাগুলো যাচাই করা যায় না: মাসে $১৪K নিজের দাবি, Stripe বা তৃতীয় পক্ষের কোনো তথ্য নেই;
- অ্যাপটি আর পাওয়া যায় না: ২০২৬ সালের অক্টোবর পর্যন্ত কয়েকটি অঞ্চলের App Store থেকে উধাও, যা ইঙ্গিত দেয় বিজ্ঞাপননির্ভর অ্যাপ দ্রুত আসে, দ্রুত চলেও যায়;
- হ্যাবিট অ্যাপ ব্যবহারকারী ধরে রাখতে হিমশিম খায়: গেমিফিকেশন শুরুতে সাহায্য করে, কিন্তু হ্যাবিট অ্যাপ সাধারণত কয়েক সপ্তাহ পর ব্যবহারকারী হারায়, আর সাপ্তাহিক সাবস্ক্রিপশন বিশেষভাবে সহজে বাতিল হয়;
- নাবালকদের বিশেষ পরিস্থিতি: চুক্তি, পেমেন্ট ও ডেভেলপার অ্যাকাউন্টে সাধারণত অভিভাবক লাগে, যা সাধারণ পাঠকদের বিবেচনা করার মতো একটি বাস্তব বিষয়।
কার্যক্রম
ধাপ ১: আগে নিজের RPM বের করুন (লঞ্চের ১–২ সপ্তাহ পর) লঞ্চের পর অল্প পেইড প্রচার চালান বা নিজের কনটেন্ট পোস্ট করুন, এবং ভিউ → ডাউনলোড → পেমেন্ট ট্র্যাক করুন। প্রতি ১,০০০ ভিউয়ের আয় হিসাব করুন। RPM ছাড়া ইনফ্লুয়েন্সার চুক্তি বাড়াবেন না।
ধাপ ২: CPM-এর একটি সীমা ঠিক করুন নিরাপত্তার জায়গা রাখতে লক্ষ্য CPM রাখুন RPM-এর মোটামুটি অর্ধেক (যেমন RPM $২–৩ হলে CPM লক্ষ্য $১–১.৫০)।
ধাপ ৩: প্রতিদিন দলে দলে ক্রিয়েটর খুঁজুন TikTok ও Instagram-এ নিজের ক্ষেত্রের কিওয়ার্ড খুঁজে প্রার্থীদের তালিকা করুন। আগে কমেন্ট দেখুন: সেগুলো কি আন্তরিক, মানুষ কি কনটেন্ট নিয়ে আলোচনা করছে? প্রতিদিন একগুচ্ছ স্ট্যান্ডার্ড DM পাঠান, শুরুতেই জিজ্ঞেস করুন তারা পেইড প্রোমো করেন কি না।
ধাপ ৪: চুক্তি দিয়ে ঝুঁকি নিয়ন্ত্রণ করুন ন্যূনতম ভিউয়ের প্রস্তাব দিয়ে শুরু করুন, যেমন "$৫০০, ৫ লাখ ভিউয়ের নিশ্চয়তা, নইলে লক্ষ্য পূরণ না হওয়া পর্যন্ত আবার পোস্ট।" পরিষ্কার লিখুন যে অ্যাপটি প্রথম ১৫ সেকেন্ডে দেখাতে হবে এবং প্রথম ভিডিও এক সপ্তাহের মধ্যে প্রকাশ করতে হবে।
ধাপ ৫: একটি ভিডিও দিয়ে পরীক্ষা করুন, তারপর দীর্ঘমেয়াদি করুন প্রত্যেক ক্রিয়েটরের সঙ্গে একটি ভিডিও দিয়ে শুরু করুন। যারা আপনার CPM লক্ষ্য পূরণ করেন তারা একাধিক ভিডিওর প্যাকেজ পান; যারা পারেন না, তাদের সঙ্গে নবায়ন নয়।
ধাপ ৬: দাম ও পেওয়াল একসঙ্গে উন্নত করুন সাপ্তাহিক বনাম বার্ষিক প্ল্যান, ফ্রি ট্রায়ালের দৈর্ঘ্য ও এক্সিট অফার পরীক্ষা করুন। Superwall-এর মতো টুল দিয়ে A/B টেস্ট করুন এবং RPM ক্রমাগত বাড়ান।
ধাপ ৭: শুধু পেইড প্রচারের ওপর নির্ভর করবেন না অর্গানিক ট্রাফিক গড়তে এবং ইনফ্লুয়েন্সার-নির্ভরতা কমাতে একসঙ্গে App Store Optimization (শিরোনাম, কিওয়ার্ড, স্ক্রিনশট) নিয়ে কাজ করুন।
আপনার জন্য নয়, যদি:
- আপনার অ্যাপ এখনো ভিউ → ডাউনলোড → পেমেন্ট প্রমাণ করেনি, অথচ আপনি ইনফ্লুয়েন্সারে খরচ করতে তাড়াহুড়ো করছেন;
- আপনার দাম এত কম যে RPM $১-এর নিচে আসে — এত সস্তা ভিউ খুব কমই পাওয়া যায়;
- আপনি প্রতিদিন DM পাঠানো, দরকষাকষি আর ডেলিভারির পেছনে লেগে থাকতে রাজি নন;
- আপনার পণ্য শুধু দীর্ঘমেয়াদি ধরে রাখা থেকে আয় করে, অথচ আপনি কেবল স্বল্পমেয়াদি পেইড অধিগ্রহণের ঝাঁকুনির ওপর নির্ভর করছেন।