← লাইব্রেরিতে ফিরুন
Tech বিনামূল্যে ৫ অক্টো, ২০২৬

পুশ-আপ করলেই শুধু বন্ধ হয় এমন অ্যালার্ম: ২৪ বছরের হিসাবরক্ষক Apple-এর নতুন API কাজে লাগিয়ে ৪ মাসে মাসে ৫০ হাজার ডলার আয় করলেন

Jake Glacer-এর বয়স ২৪। তিনি চার বছর হিসাববিজ্ঞানে স্নাতক ও এক বছর স্নাতকোত্তর পড়েছেন, CPA পাস করেছেন এবং বিগ ফোর ফার্মে এক বছরের বেশি কাজ করেছেন; একের পর এক ব্যর্থ ব্যবসার মাঝে চার বছর নিজে নিজে কোডিং শিখেছেন। ভোরে উঠতে কষ্ট হওয়ায় তিনি প্রতি রাতে বন্ধুকে মেসেজ করতেন: "কাল সকাল ৬টার মধ্যে তোমাকে আমার পুশ-আপের ভিডিও পাঠাব।" এই অভ্যাসকে তিনি Erly অ্যাপে রূপ দেন এবং ১৯ দিনে App Store-এ তোলেন — যদিও প্রথম সংস্করণে অ্যালার্মই ছিল না। ২০২৫ সালের সেপ্টেম্বরে Apple iOS 26-এ AlarmKit API খুলে দেয়, ফলে তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ প্রথমবার iPhone-এর নিজস্ব অ্যালার্ম ব্যবহার করতে পারে। Jake সঙ্গে সঙ্গে দিক বদলান এবং ১৯ দিন পর 'পুশ-আপ করলেই অ্যালার্ম বন্ধ' ফিচার যোগ করেন, যেখানে AI ভিডিও বিশ্লেষণ করে নিশ্চিত করে আপনি সত্যিই করেছেন। তিনি প্রায় সব শক্তি দিয়েছেন TikTok ও Instagram-এর ক্রিয়েটর খোঁজায়, নিশ্চিত ভিউয়ের শর্তে প্রতি হাজার ভিউতে প্রায় ২–৩ ডলার দিয়েছেন। Starter Story-তে তাঁর ভাষ্য অনুযায়ী, তৃতীয় মাসে আয় ৩০,০০০ ডলার এবং চতুর্থ মাসে ৫০,০০০ ডলার ছাড়িয়ে যায়, আর ২০২৬ সালের প্রথমার্ধে ২ লাখের বেশি ডাউনলোড হয়।

কে
Jake Glacer, 24, a solo US developer (company: Glacier Labs LLC). Accounting bachelor's and master's, CPA, just over a year at a Big Four firm; self-taught coder for about four years after several failed businesses
আয়
Per Jake on Starter Story (July 2026): a little over $50,000 in sales in the last 28 days; first $30K month in month three, over $50K in month four; first $1,000 came three weeks after the first influencer video; 50,000+ first-time downloads in the last 30 days, 200,000+ downloads in 2026; pricing is a free trial, then $29.99/year or $9.99/month. About 16,000 App Store ratings averaging 4.8 (October 2026)
সময়কাল
Can't wake up; texts a friend each night promising a push-up video by 6 a.m. → 19-day MVP with only check-ins, on the App Store on September 3, 2025 → September 2025: Apple opens AlarmKit in iOS 26; 19 more days to add 'push-ups to turn off the alarm' → first influencer video seven days later, with sales → $1,000 three weeks later → $30K month in month three → $50K+ month in month four → 200,000+ downloads in the first half of 2026
ব্যবসা
Alarm clock subscription app (Erly): set a wake-up time and pick a mission (push-ups, squats, photographing a random item or the sky, reading a Bible verse and more); when the alarm goes off, you must complete it on camera and pass an AI check to turn it off; free trial, then $29.99/year or $9.99/month; acquisition almost entirely via 'day in the life' creators on TikTok and Instagram, paid on view guarantees (about $2–3 per thousand views), 2–4 videos per creator per month; built solo by Jake with Claude Code, with a little outside help later

প্রক্রিয়া

$50K+
গত ২৮ দিনের বিক্রি (নিজের দাবি)
৪ মাস
শূন্য থেকে মাসে ৫০ হাজার ডলার
২ লাখ+
২০২৬ সালের প্রথমার্ধে ডাউনলোড
১৯ দিন
প্রথম লাইন কোড থেকে App Store পর্যন্ত

App Store-এ অন্তত এক হাজার অ্যালার্ম অ্যাপ আছে। এর মধ্যে সবচেয়ে পরিচিত Alarmy প্রায় দশ বছর ধরে চলছে, রেটিং ২ লাখ ৪০ হাজারের বেশি।

যুক্তি বলে, এই বাজার অনেক আগেই ভরে গেছে, নতুনদের জন্য কোনো জায়গা নেই।

কিন্তু ২০২৫ সালের শরতে ২৪ বছরের এক হিসাবরক্ষক একটি নতুন অ্যালার্ম অ্যাপ বানালেন। এর একটাই বিশেষত্ব: অ্যালার্ম বন্ধ করতে চান? আগে পুশ-আপ দিন। ফোনের ক্যামেরার সামনে পুশ-আপ শেষ করতে হবে, AI নিশ্চিত করলে তবেই অ্যালার্ম থামবে।

অ্যাপটির নাম Erly (উচ্চারণ early, মানে "ভোরে")। প্রতিষ্ঠাতা Jake Glacer ২০২৬ সালের জুলাইয়ে উদ্যোক্তা সাক্ষাৎকার অনুষ্ঠান Starter Story-তে জানান: অ্যাপটি মাত্র ৪ মাসে শূন্য থেকে মাসে ৫০ হাজার ডলারে পৌঁছেছে; ২০২৬ সালের প্রথমার্ধে ডাউনলোড ২ লাখ ছাড়িয়েছে।

উপস্থাপক Pat Walls শুরুতেই বিস্ময় প্রকাশ করেন: "এই চ্যানেলে আমার দেখা সবচেয়ে সহজ আইডিয়াগুলোর একটি, কোনো সন্দেহ নেই।"

এর সাফল্য জটিল প্রযুক্তি থেকে আসেনি, এসেছে তিনটি জিনিস একসঙ্গে মিলে যাওয়ায়: প্রায় সবার থাকা একটি সমস্যা, সদ্য খোলা একটি প্ল্যাটফর্মের জানালা, আর প্রায় নাছোড়বান্দা এক মার্কেটিং কৌশল।

উল্লেখ্য: আয় ও ডাউনলোডের এই সংখ্যাগুলো প্রতিষ্ঠাতার নিজের দাবি, তৃতীয় পক্ষ যাচাই করেনি।


ধাপ এক · CPA পাস হিসাবরক্ষক, অবসরে চার বছর কোড লিখেছেন

Jake-এর জীবনবৃত্তান্ত দেখে মনে হয় অ্যাপ বানানোর সঙ্গে এর কোনো সম্পর্কই নেই।

তিনি চার বছর হিসাববিজ্ঞানে স্নাতক এবং আরও এক বছর স্নাতকোত্তর পড়েছেন, সার্টিফায়েড পাবলিক অ্যাকাউন্ট্যান্ট (CPA) পাস করেছেন, তারপর বিগ ফোর অ্যাকাউন্টিং ফার্মের একটিতে যোগ দিয়ে এক বছরের বেশি অডিটের কাজ করেছেন।

কিন্তু এই "আদর্শ অভিজাত পথের" বাইরে প্রায় চার বছর ধরে তিনি নিজে নিজে প্রোগ্রামিং শিখছিলেন। এর মধ্যে কয়েকবার ব্যবসাও চেষ্টা করেছেন, "কোনোটাই সত্যিকার অর্থে সফল হয়নি।"

এই ব্যর্থতাগুলো তাঁকে একটা জিনিস শিখিয়েছে: মার্কেটিংই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।

তাই তিনি নিজের জন্য নতুন পরিকল্পনা ঠিক করলেন: যত দ্রুত সম্ভব একটি অ্যাপ বানাও, সহজ উপায়ে একটি কষ্টদায়ক সমস্যার সমাধান করো; তারপর আগে থেকেই কার্যকর প্রমাণিত প্রবৃদ্ধির মডেলগুলো অনুসরণ করো — যেমন অনেক অ্যাপ যে ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিং ব্যবহার করে।

ধাপ দুই · প্রতি রাতে একটি মেসেজ: "কাল ভোর ৬টার আগে পুশ-আপের ভিডিও পাঠাব"

আইডিয়াটা এসেছে তাঁর নিজের জীবন থেকে।

Jake সকালে কিছুতেই উঠতে পারতেন না। তাই একটা উপায় বের করলেন: প্রতি রাতে এক বন্ধুকে মেসেজ পাঠাতেন — "কাল ভোর ৬টার আগে আমি তোমাকে আমার পুশ-আপ দেওয়ার একটা ভিডিও পাঠাব।"

কেউ নজর রাখলে বিছানায় পড়ে থাকতে লজ্জা লাগে। পদ্ধতিটা কাজ করল।

সেই সময় তিনি X-এ (আগের নাম Twitter) অনেককে অ্যাপ বানিয়ে আয় করতে দেখছিলেন, আর নিজেও পরের আইডিয়া নিয়ে ভাবছিলেন। ভাবলেন: পদ্ধতিটা যখন আমার কাজে লাগছে, তখন এটাকে অ্যাপ বানালে কেমন হয়?

কলেজের রুমমেটের কথাও মনে পড়ল। দুজনে প্রায় প্রতি রাতে একই বিষয় নিয়ে কথা বলতেন: আজ রাতে অবশ্যই তাড়াতাড়ি ঘুমাব, কাল অবশ্যই ভোরে উঠব। "প্রতিদিন এটা নিয়ে কথা হতো, কখনো থামেনি।"

পরে যখনই তিনি কাউকে Erly-র কথা বলতেন, প্রতিক্রিয়া প্রায় সবসময় একই হতো: হয় "আমার এটা দরকার", নয়তো "আমার দরকার নেই, কিন্তু আমার বন্ধুর (বা গার্লফ্রেন্ডের) দরকার।" Jake-এর ভাষায়: "প্রায় প্রতিবারই এমন হয়।"

তাঁর মাপকাঠি সহজ: কোনো সমস্যা যদি প্রতিদিন অন্তত একবার আপনার মাথায় আসে, তবে সেটাই আসল কষ্ট।

ধাপ তিন · ১৯ দিনে চালু, কিন্তু অ্যালার্মই নেই

প্রথম লাইন কোড লেখা থেকে App Store-এ আসতে Jake-এর লেগেছে মাত্র ১৯ দিন। App Store অনুযায়ী Erly প্রকাশের তারিখ ৩ সেপ্টেম্বর ২০২৫।

কিন্তু মজার ব্যাপার হলো, Erly-র প্রথম সংস্করণে অ্যালার্ম ফিচারই ছিল না। এটা ছিল শুধু একটা "ঘুম থেকে ওঠার হাজিরা" অ্যাপ: আগের রাতে লক্ষ্য সময় ঠিক করো, পরদিন সকালে উঠে প্রমাণ হিসেবে একটা ভিডিও রেকর্ড করো, আর টানা দিনের রেকর্ড বজায় রাখো।

বানানোর পর Jake একটা সমস্যা টের পেলেন: এটা কীভাবে বিক্রি করবেন তিনি জানতেন না। তাঁর পরিকল্পনা ছিল ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিং, কিন্তু একটা "ঘুম থেকে ওঠার হাজিরা" অ্যাপে চোখ ধাঁধানো কিছুই ছিল না।

তাই তিনি পুরো একটা দিন বাইরে হেঁটে আর দিক নিয়ে ভেবে কাটালেন। কয়েকটা পথের তালিকা করলেন, শেষে একটা বেছে নিলেন: অ্যালার্ম ফিচার যোগ করা।

এই সিদ্ধান্তের সময়টা ছিল আশ্চর্যরকম ভালো।

ধাপ চার · Apple AlarmKit খুলে দিল, একটা জানালা খুলে গেল

ঠিক তখনই Apple iOS 26 আনতে যাচ্ছিল। নতুন সিস্টেমে AlarmKit নামে একটি ইন্টারফেস ছিল, যা প্রথমবার তৃতীয় পক্ষের অ্যাপকে iPhone-এর নিজস্ব অ্যালার্ম সিস্টেমে যুক্ত হওয়ার অনুমতি দেয়।

এর আগেও App Store-এ অনেক অ্যালার্ম অ্যাপ ছিল, কিন্তু Jake-এর মতে সেগুলো "কিছুটা চমকসর্বস্ব, তেমন নির্ভরযোগ্য নয়", কারণ অ্যালার্মের অনুকরণ করতে তারা কেবল অ্যাপের ভেতরে শব্দ বাজানোর মতো বিকল্প কৌশল ব্যবহার করতে পারত। ফোন সাইলেন্ট থাকলে বা সিস্টেম অ্যাপ বন্ধ করে দিলে অ্যালার্ম না-ও বাজতে পারত।

অ্যালার্মের জন্য "বেশিরভাগ সময় বাজে" যথেষ্ট নয় — একবার না বাজলেই ব্যবহারকারী সেটা মুছে ফেলেন।

AlarmKit-এর ফলে তৃতীয় পক্ষের অ্যালার্ম অবশেষে সিস্টেম অ্যালার্মের মতোই নির্ভরযোগ্য হতে পারল। Jake এই সুযোগ লুফে নিলেন, এবং অ্যাপ App Store-এ আসার ১৯ দিন পর "পুশ-আপ দিলেই অ্যালার্ম বন্ধ" ফিচার চালু করলেন।

এখন Erly এভাবে চলে: ঘুম থেকে ওঠার সময় ঠিক করুন, একটা "মিশন" (যেমন পুশ-আপ) আর একটা রিংটোন বেছে নিন। অ্যালার্ম বাজলে অ্যাপ খুলে ক্যামেরার সামনে পুশ-আপ দিন; AI ভিডিও বিশ্লেষণ করে নিশ্চিত করে আপনি সত্যিই দিয়েছেন, তারপর স্ক্রিনে একটা সবুজ টিক আর "অ্যালার্ম বন্ধ হয়েছে" লেখা আসে। ভান করার উপায় নেই।

পরে মিশনের তালিকায় যোগ হয়েছে স্কোয়াট, এলোমেলো কোনো জিনিসের ছবি তোলা, বাইরে গিয়ে আকাশের ছবি তোলা, ধর্মগ্রন্থের একটি অংশ পড়া ইত্যাদি।

Erly-র App Store স্ক্রিনশট: পুশ-আপ দিয়ে অ্যালার্ম বন্ধ করুন
Erly: অ্যালার্ম সেট করুন, মিশন বেছে নিন, আর বন্ধ করতে ক্যামেরার সামনে পুশ-আপ শেষ করুন · ছবি: App Store-এর অফিসিয়াল স্ক্রিনশট (অক্টোবর ২০২৬)

ধাপ পাঁচ · আগে ভিউ, বাকি পরে

Jake একটা বিষয় খুব ভালো জানতেন: প্রোডাক্ট তিনি বানাতে পারবেন, কিন্তু কেউ সেটা দেখবে কি না, সেটাই সবচেয়ে বড় অজানা।

তাই তিনি প্রায় সঙ্গে সঙ্গে মার্কেটিং শুরু করলেন। অ্যালার্ম ফিচার যোগ করার ৭ দিন পর প্রথম ইনফ্লুয়েন্সার ভিডিও প্রকাশিত হলো, আর কেউ কেউ ভিডিও থেকে এসে টাকা দিয়ে কিনলেন। সেই মুহূর্তে তিনি বুঝলেন আইডিয়াটা যাচাই হয়ে গেছে।

এরপরের অগ্রগতি ছিল এরকম:

  • প্রথম ইনফ্লুয়েন্সার ভিডিওর ৩ সপ্তাহ পর মোট আয় ১,০০০ ডলারে পৌঁছায়;
  • তৃতীয় মাসে প্রথমবার মাসিক আয় ৩০,০০০ ডলার হয়;
  • চতুর্থ মাসে মাসিক আয় ৫০,০০০ ডলার ছাড়িয়ে যায়।

ধাপ ছয় · ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিং: শুধু "দৈনন্দিন জীবন" নির্মাতা

Jake-এর প্রবৃদ্ধির প্রায় পুরোটাই এসেছে ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিং থেকে, তবে তাঁর পদ্ধতিতে কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ খুঁটিনাটি আছে।

প্রথমত, শুধু সেই নির্মাতা যাদের কনটেন্টের সঙ্গে স্বাভাবিকভাবে মেলে। তিনি TikTok আর Instagram-এ একে একে মেসেজ পাঠিয়েছেন, বিশেষ করে যারা "আমার একটি দিন" (day in the life) আর লাইফস্টাইল কনটেন্ট বানান তাদের। শুরুটা কঠিন ছিল, খুব কম জনই উত্তর দিতেন।

কেন এই নির্মাতারা? কারণ অ্যালার্ম তাদের ভিডিওতে স্বাভাবিকভাবেই চলে আসে: সকালে অ্যালার্ম বাজে, তারা ওঠেন, কয়েকটা পুশ-আপ দেন। নির্মাতাকে নিজের কনটেন্ট বদলাতে হয় না, বাড়তি টাকাও আসে। Jake বলেন, অনেক ইনফ্লুয়েন্সার বিজ্ঞাপন "খুব বেশি বিজ্ঞাপনের মতো" লাগে, তাই নির্মাতারা রাজি হতে বেশি টাকা আর বেশি কারণ চান; অথচ মিলে যাওয়া কনটেন্টে কথা বলা অনেক সহজ।

দ্বিতীয়ত, একটা ভিডিওতেই সব বোঝানো। তিনি সবচেয়ে সফল উদাহরণটি দেখান: এক কলেজ ছাত্রের ফার্স্ট-পার্সন দৈনন্দিন ভিডিও — অ্যালার্ম বাজে, পুশ-আপ, অ্যাপ বিশ্লেষণ করে, তারপর একটা সবুজ টিক আর "অ্যালার্ম বন্ধ হয়েছে"। পুরো ব্যাপারটা "খুবই সূক্ষ্ম, খুবই স্বাভাবিক"।

তিনি একে বলেন "তিন পক্ষেরই জয়": নির্মাতা স্বাভাবিক ভিডিও বানিয়েও টাকা পান; তিনি ডাউনলোড পান; আর দর্শক বিজ্ঞাপনের বিরক্তি ছাড়াই নিজের সমস্যার সমাধান দেখতে পান। ভালোভাবে বানানো প্রায় প্রতিটি ভিডিওর নিচে কেউ না কেউ জিজ্ঞেস করেন "এটা কোন অ্যাপ?", নির্মাতা উত্তর দেন "App Store-এ Erly খুঁজুন", আর Instagram-এ সাধারণত সেই কমেন্ট পিনও করে দেন।

তৃতীয়ত, ঝুঁকি নিয়ন্ত্রণে নিশ্চিত ভিউয়ের ভিত্তিতে পেমেন্ট। সাধারণত প্রতিটি নির্মাতার সঙ্গে মাসে ২ থেকে ৪টি ভিডিওর চুক্তি হয়, হিসাব হয় নিশ্চিত ভিউয়ের ভিত্তিতে, প্রতি হাজার ভিউতে প্রায় ২ থেকে ৩ ডলার। ভিডিও প্রকাশের প্রায় এক দিন পর ভিউ চূড়ায় পৌঁছায়, ফলও দ্রুত দেখা যায়।

একটা মোটা হিসাব করা যাক: প্রতি হাজার ভিউতে ২.৫ ডলার ধরলে ৫,০০০ ডলারে প্রায় ২০ লাখ নিশ্চিত ভিউ কেনা যায়। বছরে ২৯.৯৯ ডলারের একটি অ্যাপের জন্য প্রতি ১,০০০ ভিউতে এক-দুজন শেষ পর্যন্ত টাকা দিলেই খরচ উঠে আসে। নিশ্চিত ভিউয়ের মানে হলো: সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি আগে থেকে অনুমান করা যায়, আর সবচেয়ে ভালো পরিস্থিতির কোনো সীমা নেই।

তাঁর মতে, এটা একটা আদর্শ "পাওয়ার ল ডিস্ট্রিবিউশন": বেশিরভাগ ভিডিও সাধারণ ফল দেয়, কিন্তু মাঝে মাঝে ১০ লাখ, ২০ লাখ, এমনকি ৫০ লাখ ভিউয়ের একটা ভিডিও চলে আসে, আর আসল টাকা এই ভাইরাল ভিডিওগুলো থেকেই আসে।

চতুর্থত, সবচেয়ে সহজ উপায়ে ফল ট্র্যাক করা। ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিংয়ের প্রভাব নিখুঁতভাবে মাপা খুব কঠিন। Jake-এর পদ্ধতি: প্রতিটি ভিডিওর ভিউয়ের তথ্য রেকর্ড করুন; ভিউ হঠাৎ বেড়ে যাওয়ার সময় কেনাকাটাও যদি বাড়ে, তবে যুক্তিসঙ্গতভাবে ধরে নেওয়া যায় সেটা ওই ভিডিওর কারণেই।

তিনি একে একটা "ব্ল্যাক বক্স" হিসেবে দেখেন: "৫,০০০ ডলার দিয়ে ১০,০০০ ডলার ফেরত পেলে, তাহলে এটা কাজ করেছে।" কোন নির্মাতা সবচেয়ে বেশি লাভ এনেছেন তা হয়তো জানবেন না, আর কিছু নির্মাতার ক্ষেত্রে লোকসানও অনিবার্য।

ধাপ সাত · একজনের টেক স্ট্যাক

Jake একক প্রতিষ্ঠাতা, এখন কয়েকজন সাহায্যকারী আছেন। তাঁর টুলের তালিকা এরকম:

  • ডেভেলপমেন্ট: Claude Code (তাঁর ভাষায় "অ্যাপ বানানোর সেরা টুল")
  • ডেটাবেস, লগইন ও ক্লাউড ফাংশন: Firebase
  • পেওয়াল ও সাবস্ক্রিপশন ব্যবস্থাপনা: Superwall
  • AI যাচাই: OpenAI-এর API
  • ডেটা বিশ্লেষণ: Mixpanel
  • ইনফ্লুয়েন্সার ব্যবস্থাপনা: ভিউ ও পেমেন্ট ট্র্যাক করতে একটি বিশেষ ইনফ্লুয়েন্সার ম্যানেজমেন্ট টুল, UGC নির্মাতা খুঁজে বের করা ও পরিচালনার জন্য Sideshift, ইনফ্লুয়েন্সারদের গণ-ইমেইল পাঠাতে Instantly, মিটিং ঠিক করতে Cal, চুক্তির জন্য Agreed
  • পরিচালনা: সবকিছু সামলাতে Google Sheets, হিসাবের জন্য QuickBooks

দামও প্রচলিত: ফ্রি ট্রায়াল, তারপর বছরে ২৯.৯৯ ডলার বা মাসে ৯.৯৯ ডলার।

২০২৬ সালের অক্টোবর পর্যন্ত App Store-এ Erly-র প্রায় ১৬ হাজার রেটিং, গড় ৪.৮।

কিন্তু জানালা খুললে শুধু একজনই ঢোকে না। AlarmKit খোলার পর App Store-এ একই ধরনের অনেক "মিশন অ্যালার্ম" অ্যাপ হাজির হয়েছে: ২০২৬ সালের ফেব্রুয়ারিতে চালু হওয়া Wayk-এর রেটিং ইতিমধ্যে প্রায় ২০ হাজার; ২০২৬ সালের মার্চে চালু হওয়া PushClock-এর রেটিংও ৬,০০০-এর বেশি। Starter Story-র প্রযোজক Gus অনুষ্ঠানে সারকথা বলেন: "প্রতিবার কোনো প্ল্যাটফর্ম নতুন ইন্টারফেস খুললে একগাদা অ্যাপ বেরিয়ে আসে, কিন্তু জানালাটা স্বল্পস্থায়ী।"

Erly-র গল্পে সবচেয়ে ভাবার মতো জায়গা এটাই। একই ইন্টারফেস, একই আইডিয়া — যে কেউ বানাতে পারে; Erly এগিয়ে গেছে বেশি ফিচারের জন্য নয়, বরং আগে বিজ্ঞাপন শুরু করে আগে ভিউ পাওয়ার জন্য। অন্যরা যখন ফিচার ঘষামাজা করছিলেন, Jake তখন প্রথম দফার নির্মাতাদের সঙ্গে চুক্তি করছিলেন। জানালা খোলা থাকার সময় গতিই একটা প্রতিরক্ষা পরিখা।


চিন্তা

১. প্ল্যাটফর্মের নতুন ইন্টারফেসই সাধারণ মানুষের সুযোগের জানালা

AlarmKit-এর আগে তৃতীয় পক্ষের অ্যালার্ম সত্যিকারের নির্ভরযোগ্য হতে পারত না, সেরা আইডিয়াও ভালো প্রোডাক্ট হয়ে উঠত না। AlarmKit খুলতেই এই বাধা হঠাৎ উধাও হয়ে গেল।

এমন ঘটনা বারবার ঘটে: Apple উইজেট ইন্টারফেস খোলার পর অসংখ্য উইজেট অ্যাপ এসেছে; স্ক্রিন টাইম ইন্টারফেস খোলার পর প্রচুর "ফোন ব্লক করার" অ্যাপ এসেছে। Apple, Google-এর মতো প্ল্যাটফর্ম প্রতি বছর যেসব নতুন ইন্টারফেস খোলে সেদিকে নজর রাখলে প্রায়ই অন্যদের আগে সুযোগ দেখা যায়। কিন্তু জানালা স্বল্পস্থায়ী; Wayk, PushClock-এর মতো প্রতিদ্বন্দ্বীরা কয়েক মাসের মধ্যেই ধরে ফেলেছে।

২. সেরা আইডিয়া হলো "কষ্টদায়ক + সহজ + স্বভাবতই ছড়ানোর মতো"

Jake-এর কাঠামো হলো: "একটা কষ্টদায়ক সমস্যার সহজ সমাধান দাও, আর সেটা স্বভাবতই ভাইরাল হওয়ার মতো হতে হবে। আইডিয়াটা নিজে যথেষ্ট ভাইরাল না হলে তাতে নতুন কিছু যোগ করো।"

ভোরে ওঠা কষ্টের, অ্যালার্ম সহজ সমাধান, আর "পুশ-আপ দিয়ে অ্যালার্ম বন্ধ" হলো সেই নতুনত্ব। এটা একটা সাধারণ অ্যালার্মকে এমন কনটেন্টে পরিণত করে যা কয়েক সেকেন্ডে বোঝা যায় আর দর্শক "এটা কোন অ্যাপ?" জিজ্ঞেস না করে পারেন না।

৩. বড় করার সিদ্ধান্তের আগে যাচাই করুন কেউ দেখছে কি না

প্রথম সংস্করণ বানানোর পর Jake ফিচার যোগ করতে তাড়াহুড়ো করেননি, বরং আগে নিজেকে জিজ্ঞেস করেছেন: এটা কি ভিউ পেতে পারবে? পারবে না দেখে দিক বদলেছেন।

অ্যালার্ম ফিচার যোগ করার পর ৭ দিনের মধ্যে প্রথম ইনফ্লুয়েন্সার ভিডিও চালু করেছেন, আর চাহিদা যাচাই করেছেন বন্ধুদের প্রশংসা বা সাইন-আপ দিয়ে নয়, সত্যিকারের কেনাকাটা দিয়ে।

৪. ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিংয়ের চাবিকাঠি "মিল" আর "ঝুঁকি নিয়ন্ত্রণ"

অনেকে ইনফ্লুয়েন্সার মার্কেটিংয়ে ব্যর্থ হন ভুল মানুষ বা ভুল শর্ত বেছে নেওয়ায়। Jake শুধু সেই নির্মাতাদের বেছেছেন যাদের কনটেন্টের সঙ্গে স্বাভাবিকভাবে মেলে, যাতে প্রোডাক্ট স্বাভাবিকভাবে আসে; আর নিশ্চিত ভিউয়ের ভিত্তিতে পেমেন্ট করে প্রতিটি খরচ সহনীয় সীমার মধ্যে রেখেছেন।

আরও গুরুত্বপূর্ণ, তিনি বুঝেছিলেন এটা একটা পাওয়ার ল খেলা: বেশিরভাগ ভিডিও লাভ দেয় না, অল্প কয়েকটা ভাইরাল ভিডিও সব পুষিয়ে দেয়। তাই করণীয় হলো ক্রমাগত খরচ করা আর ভাইরাল ভিডিওর অপেক্ষা করা, প্রতিটি ভিডিওতে খরচ ওঠানোর জেদ ধরা নয়।

৫. AI যুগে সবচেয়ে দুর্লভ দক্ষতা হলো মানুষকে জানানো

অ্যাপ বানাতে চাওয়া সবার জন্য Jake-এর পরামর্শ একটাই বাক্য: "শুধু ফানেলের ওপরের অংশে মনোযোগ দাও।"

তিনি বলেন: "এখন সবচেয়ে মূল্যবান দক্ষতা হলো মার্কেটিং। অ্যাপ বানাতে পারে এমন মানুষ অনেক, আর AI দিয়ে আরও সহজ; কিন্তু মার্কেটিং জানে আর ভিউ পেতে পারে এমন মানুষ খুব বেশি নেই। কেউ যদি আপনার অ্যাপের কথা না জানে, তবে সেটার অস্তিত্বই নেই।"

কার্যক্রম

প্রথম ধাপ: এমন একটা সমস্যা খুঁজুন যা আপনাকে প্রতিদিন বিরক্ত করে (১ সপ্তাহ) যেসব দুশ্চিন্তা প্রতিদিন অন্তত একবার মাথায় আসে সেগুলো লিখুন। আশপাশের মানুষদের জিজ্ঞেস করুন: কোনো টুল এটার সমাধান করলে তারা কি বলবেন "আমার এটা দরকার" বা "আমার বন্ধুর দরকার"?

দ্বিতীয় ধাপ: প্ল্যাটফর্মের নতুন ইন্টারফেসে নজর রাখুন প্রতি বছর Apple WWDC আর Google I/O নতুন সিস্টেম ঘোষণা করলে নতুন খোলা ইন্টারফেসগুলোর তালিকা করুন আর ভাবুন: আগে যেসব প্রোডাক্ট ভালোভাবে বানানো যেত না, এখন হঠাৎ কোনগুলো ভালোভাবে বানানো সম্ভব?

তৃতীয় ধাপ: AI কোডিং টুল দিয়ে ৩ সপ্তাহে MVP বানান Claude Code-এর মতো টুলের সঙ্গে Firebase, Superwall, Mixpanel-এর মতো তৈরি সার্ভিস ব্যবহার করুন; শুধু একটা মূল ফিচার বানিয়ে যত দ্রুত সম্ভব প্রকাশ করুন।

চতুর্থ ধাপ: প্রোডাক্টে "এক নজরে বোঝা যায়" এমন নতুনত্ব যোগ করুন নিজেকে জিজ্ঞেস করুন: এই প্রোডাক্ট কি ৫ সেকেন্ডের ভিডিওতে বোঝানো যায়? না গেলে দৃশ্যত জোরালো একটা উপাদান যোগ করুন, যেমন "পুশ-আপ দিলেই অ্যালার্ম বন্ধ"।

পঞ্চম ধাপ: এমন নির্মাতা খুঁজুন যাদের কনটেন্টের সঙ্গে স্বাভাবিকভাবে মেলে (চলমান) TikTok আর Instagram-এ এমন নির্মাতা খুঁজুন যাদের দৈনন্দিন কনটেন্টে আপনার প্রোডাক্ট স্বাভাবিকভাবে আসতে পারে, আর একসঙ্গে অনেককে মেসেজ বা ইমেইল পাঠান।

ষষ্ঠ ধাপ: নিশ্চিত ভিউয়ের ভিত্তিতে পেমেন্ট করুন, ছোট পরিসরে পরীক্ষা করুন নির্মাতাদের সঙ্গে মাসে ২-৪টি ভিডিও আর নিশ্চিত ভিউয়ের ভিত্তিতে পেমেন্টের চুক্তি করুন, প্রথমে কয়েক হাজার ডলার দিয়ে পরীক্ষা করুন। প্রতিটি ভিডিওর ভিউ আর একই সময়ের কেনাকাটা রেকর্ড করে কার্যকর নির্মাতাদের খুঁজে বের করুন।

সপ্তম ধাপ: খরচ চালিয়ে যান, ভাইরাল ভিডিওর অপেক্ষা করুন মেনে নিন বেশিরভাগ ভিডিও লাভ দেবে না, ভালো ফল দেওয়া নির্মাতাদের পেছনে বাজেট দিয়ে যান, আর সেই ১০ লাখ+ ভিউয়ের ভিডিওর অপেক্ষা করুন।

আপনার জন্য নয়, যদি:

  • আপনি শুধু মাথা নিচু করে কোড লিখতে চান, মেসেজ পাঠানো, চুক্তি করা আর মার্কেটিংয়ে বেশি সময় দিতে চান না;
  • আপনার প্রোডাক্টের মূল্য কয়েক সেকেন্ডের ছোট ভিডিওতে দেখানো যায় না;
  • "বেশিরভাগ বিজ্ঞাপন খরচে লোকসান হবে" — এটা মেনে নিতে পারেন না, প্রতিটি খরচ উঠে আসুক চান;
  • আপনি দীর্ঘদিন একা একটা বাজার দখলে রাখার আশা করেন — প্ল্যাটফর্মের নতুন ইন্টারফেস যে জানালা খোলে তা স্বল্পস্থায়ী, প্রতিদ্বন্দ্বীরা দ্রুত চলে আসে।