فتى يبلغ من العمر 14 عاماً يبرمج تطبيقاً للعادات بالذكاء الاصطناعي: إيفان ياديغاري يحقق 14,000 دولار شهرياً عبر تسويق المؤثرين
بدأ إيفان ياديغاري بصنع ألعاب Roblox في سن التاسعة، وبلغ تطبيقه الأول، مساعد الواجبات Problem Pal، ذروة نحو 2,000 دولار شهرياً ثم باعه. في سن الرابعة عشرة صمّم لمدة أسبوعين على Figma، ثم بنى Locked باستخدام Xcode وClaude Code في نحو ستة أسابيع: متتبع عادات بأسلوب الألعاب يضم نقاط خبرة ومستويات ولوحات صدارة، بسعر 40 دولاراً سنوياً أو 7 دولارات أسبوعياً. جاء النمو كله تقريباً من المؤثرين: لا يقبل إلا الصفقات التي تكون فيها CPM (تكلفة كل 1,000 مشاهدة) أقل من RPM (إيراد كل 1,000 مشاهدة)، وغالباً مع بند حد أدنى للمشاهدات، مثل 800 دولار مقابل 600 ألف مشاهدة على الأقل. جلب مقطع واحد نحو مليون مشاهدة و1,800 تنزيل و3,000 دولار من الإيرادات. في أبريل 2026 قال لـ Starter Story إن التطبيق بلغ 14,000 دولار شهرياً بعد أربعة أشهر من إطلاقه. وحتى أكتوبر 2026 لم يعد التطبيق يظهر في متجر App Store في عدة مناطق.
العملية
في أبريل 2026 نشرت قناة مقابلات المؤسسين Starter Story مقطعاً بعنوان «عمري 14 عاماً وبنيت تطبيقاً يحقق 14 ألف دولار شهرياً».
بطل المقطع، إيفان ياديغاري، بنى Locked: متتبّع عادات بأسلوب الألعاب، تُنجز فيه مهامك اليومية لتكسب نقاط الخبرة (XP) وترتقي في المستويات وتصعد في لوحة الصدارة. صمّمه وبرمجه وسوّقه بمفرده، ويقول إنه بلغ 14,000 دولار شهرياً بعد نحو أربعة أشهر من الإطلاق.
ما يستحق التعلّم هنا ليس عنصر الجذب «عمره 14 عاماً»، بل حساباته الواضحة في التسويق عبر المؤثرين: لا تقبل إلا الصفقات التي تكون فيها تكلفة كل 1,000 مشاهدة أقل من إيراد كل 1,000 مشاهدة.
ثلاثة أمور يجب توضيحها أولاً:
- رقم الإيرادات تصريح شخصي منه في المقابلة، ولم يتحقق منه أي طرف ثالث؛
- حتى أكتوبر 2026 لم نعثر على Locked في متجر App Store في الولايات المتحدة أو المملكة المتحدة أو كندا أو أستراليا أو ألمانيا (صفحة التطبيق تقول إنه غير موجود)، والسبب غير معروف؛
- اسم شقيقه الأكبر Zach، وهو من اقترح عليه بناء التطبيقات. أحد مؤسسي تطبيق Cal AI الشهير يحمل أيضاً اسم Zach Yadegari، وكثيراً ما يُوصف الاثنان على الإنترنت بأنهما شقيقان، لكن مقابلة Starter Story لا تذكر Cal AI ولم نتمكن من التأكد.
المرحلة 1 · من Roblox إلى أول تطبيق (من 9 إلى 13 عاماً)
بدأ إيفان صنع الألعاب على Roblox في سن التاسعة. لاحقاً اقترح عليه شقيقه Zach أن يجرب بناء التطبيقات.
كان أول تطبيق له Problem Pal، إضافة لمتصفح Chrome تساعد في الواجبات المدرسية: التقط صورة للسؤال واحصل على حل خطوة بخطوة. بلغ ذروته عند نحو 2,000 دولار شهرياً، ثم باعه لاحقاً.
أما مشروعه الثاني Clear AI فاستغرق بناؤه بضعة أسابيع لكنه لم ينجح.
هذا التاريخ مهم: لم يكن Locked محاولته الأولى، بل منتجه الثالث بعد نجاح صغير وإخفاق واحد.
المرحلة 2 · بناء Locked في ستة أسابيع (أواخر 2025)
انتقل Locked من الفكرة إلى App Store في نحو ستة أسابيع:
- أسبوعان من التصميم على Figma: لتحديد الشاشات ومسار الاستخدام أولاً؛
- بقية الوقت للبرمجة: Xcode ودروس YouTube وما يعرفه مسبقاً، إضافة إلى Claude Code (200 دولار شهرياً)؛
- الخادم الخلفي على Supabase (الباقة المجانية)؛
- جدار الدفع اختُبر بأسلوب A/B عبر Superwall (الذي يأخذ 1% من الإيرادات).
في تصميم المنتج، حوّل تتبّع العادات إلى لعبة:
- يختار المستخدمون الجدد شخصية أثناء التسجيل؛
- مجموعة من المهام الأولية جاهزة مسبقاً كي يعمل التطبيق فوراً؛
- إنجاز المهام يمنح نقاط خبرة ومستويات ورتباً وشارات؛
- لوحات الصدارة تتيح للمستخدمين التنافس فيما بينهم.
السعر 40 دولاراً سنوياً أو 7 دولارات أسبوعياً مع تجربة مجانية لثلاثة أيام. وعندما يغلق المستخدم جدار الدفع يظهر عرض بنصف السعر 20 دولاراً سنوياً لاستعادته.
المرحلة 3 · التسويق عبر المؤثرين: صفقات CPM أقل من RPM فقط (مطلع 2026)
جاء نمو Locked كله تقريباً من الشراكات مع المؤثرين. ويمكن تقسيم طريقة إيفان إلى خطوات:
1. احسب RPM الخاص بك أولاً RPM هو الإيراد لكل 1,000 مشاهدة. حسب إيفان أن RPM لتطبيق Locked يبلغ نحو 2–3 دولارات: كل 1,000 مشاهدة لمقطع أحد صنّاع المحتوى تجلب تقريباً 2–3 دولارات.
2. لا تفاوض إلا على أسعار تكون فيها CPM أقل من RPM CPM هي التكلفة لكل 1,000 مشاهدة. هدفه 1–1.50 دولار. وما دامت CPM أقل من RPM، فكل مشاهدة إضافية تجلب ربحاً إضافياً صغيراً.
3. استخدم هياكل صفقات مختلفة للتحكم في المخاطر بحسب صانع المحتوى، يعرض عدة خيارات:
- سعر ثابت: 500 دولار لمقطع واحد، أو 1,200 دولار لأربعة مقاطع؛
- الدفع حسب CPM: 1–2 دولار لكل 1,000 مشاهدة مع سقف أعلى؛
- بند الحد الأدنى للمشاهدات: مثلاً 500 دولار مع حد أدنى 500 ألف مشاهدة — ويقول إنه الخيار الذي يستخدمه أكثر من غيره؛
- مكافأة: 500 دولار أساسية، و500 دولار إضافية إذا تجاوز المقطع مليون مشاهدة.
4. العثور على صنّاع المحتوى بسيط ابحث عن صنّاع المحتوى في المجال على Instagram وTikTok، وأرسل رسالة مباشرة موحّدة تبدأ بسؤال: «هل تقبل الترويج المدفوع؟». ما يهمه هو جودة التعليقات لا عدد المتابعين.
5. اكتب المتطلبات في الصفقة يجب أن يظهر التطبيق في أول 15 ثانية من المقطع؛ ويُنشر المقطع الأول خلال أسبوع؛ وإذا كان الأداء جيداً تستمر الشراكة.
المرحلة 4 · حساب مقطع واحد (فبراير 2026)
قدّم مثالاً ملموساً: صفقة مع صانع المحتوى Jeremiah Jones بقيمة 800 دولار مع حد أدنى 600 ألف مشاهدة.
نُشر المقطع نحو 6 فبراير 2026. النتائج:
- نحو مليون مشاهدة عبر المنصات؛
- نحو 1,800 تنزيل؛
- نحو 3,000 دولار من الإيرادات.
احسبها: 800 دولار مقابل مليون مشاهدة تعني CPM فعلية تبلغ نحو 0.80 دولار؛ و3,000 دولار من الإيرادات تعني RPM تبلغ نحو 3 دولارات. كانت التكلفة أقل من ثلث الإيرادات.
وذكر أيضاً تحسين الظهور في متجر التطبيقات (ASO) بوصفه قناة تجلب زيارات طبيعية على المدى الطويل.
المرحلة 5 · 14 ألف دولار شهرياً، وما بعدها (2026)
في أبريل 2026 أخبر Starter Story أن Locked يحقق 14,000 دولار شهرياً بعد نحو أربعة أشهر من الإطلاق. ونصيحته لأقرانه: «قلّل قلقك بشأن المدرسة وامنح وقتاً أكبر للبناء».
لكن بحلول أكتوبر 2026 لم نعد نجد التطبيق في متجر App Store في عدة مناطق. ولا توجد معلومات علنية عما إذا كان قد حُذف أو غُيّر اسمه أو نُقل إلى حساب مطوّر آخر. وهذا تذكير بأن التطبيقات الاستهلاكية التي تقفز سريعاً قد تكون أعمارها قصيرة أيضاً.
تحليل
1. التسويق عبر المؤثرين ليس حظاً — بل عملية حسابية
يتعامل معظم الناس مع الترويج عبر المؤثرين بمنطق «ادفع، انشر، وادعُ». أما إيفان فيحسب RPM أولاً، ثم لا يشتري المشاهدات إلا بأقل من هذا السعر. وما دامت معادلة CPM < RPM صحيحة، يتحول الإنفاق على المؤثرين من تكلفة إلى صفقة ذات عائد متوقع إيجابي، ويمكنك توسيعها بثقة.
ينقل بند الحد الأدنى للمشاهدات خطر «لم يشاهده أحد» إلى صانع المحتوى. ولكي يحصل على أجره كاملاً، يبذل جهداً أكبر في المحتوى.
2. التعليقات أهم من عدد المتابعين
يمكن شراء المتابعين، أما قسم التعليقات فيصعب تزويره. صنّاع المحتوى الذين تكون تعليقاتهم نشطة وحقيقية يملكون جمهوراً أكثر استعداداً لتنزيل التطبيق فعلاً. وهذا أمر حاسم للمطورين المستقلين بميزانيات صغيرة: المبلغ نفسه يحقق أكثر مع صانع المحتوى المناسب لا مع الحساب الأكبر.
3. التسعير وجدار الدفع أيضاً أدوات نمو
يبدو سعر 7 دولارات أسبوعياً رخيصاً، لكنه يكلّف خلال عام أكثر بكثير من 40 دولاراً؛ ودوره أن يجعل الخطة السنوية تبدو صفقة رابحة. أما عرض الخروج بقيمة 20 دولاراً سنوياً فيستعيد بعض المستخدمين الذين كانوا سيغادرون. التسعير سبب رئيسي في وصول RPM لديه إلى 2–3 دولارات — وكلما ارتفع RPM، زادت المشاهدات التي تستطيع شراءها.
4. «14 عاماً» ليست النقطة الجوهرية؛ البناء المستمر هو كذلك
صنع الألعاب في التاسعة، وكسب بعض المال من تطبيقه الأول ثم باعه، وأخفق في الثاني، ونجح في الثالث. مكّن الذكاء الاصطناعي فتى في الرابعة عشرة من كتابة تطبيق iOS أصلي، لكن ما جلب المال هو حسّ المنتج المتراكم عبر سنوات والانضباط في إجراء حسابات التسويق.
5. اقرأ هذه الحالة بعقل هادئ
- لا يمكن التحقق من الأرقام: الـ 14 ألف دولار شهرياً معلنة ذاتياً، من دون بيانات Stripe أو طرف ثالث؛
- لم يعد التطبيق موجوداً: حتى أكتوبر 2026 غاب عن متجر App Store في عدة مناطق، ما يشير إلى أن التطبيقات المعتمدة على الإعلانات قد تأتي سريعاً وتذهب سريعاً؛
- تطبيقات العادات تعاني في الاحتفاظ بالمستخدمين: يساعد أسلوب الألعاب في البداية، لكن تطبيقات العادات تفقد مستخدميها عادة بعد بضعة أسابيع، والاشتراكات الأسبوعية يسهل إلغاؤها بشكل خاص؛
- للقاصرين ظروف خاصة: العقود والمدفوعات وحسابات المطورين تتطلب عادة مشاركة أحد الوالدين، وهو عامل عملي ينبغي للقارئ العادي أخذه في الحسبان.
خطوات
الخطوة 1: احسب RPM أولاً (بعد أسبوع إلى أسبوعين من الإطلاق) بعد الإطلاق، شغّل قليلاً من الترويج المدفوع أو انشر محتواك بنفسك وتتبّع المشاهدات ← التنزيلات ← المدفوعات. احسب الإيراد لكل 1,000 مشاهدة. ومن دون RPM لا توسّع صفقات المؤثرين.
الخطوة 2: ضع سقفاً لـ CPM اجعل CPM المستهدفة نحو نصف RPM (مثلاً إذا كان RPM بين 2 و3 دولارات فالهدف 1–1.50 دولار) لتترك هامش أمان.
الخطوة 3: ابحث عن صنّاع المحتوى على دفعات يومية ابحث عن كلمات المجال على TikTok وInstagram وأعدّ قائمة بالمرشحين. افحص التعليقات أولاً: هل هي حقيقية، وهل يناقش الناس المحتوى؟ أرسل دفعة من الرسائل الموحّدة يومياً تبدأ بسؤالهم إن كانوا يقبلون الترويج المدفوع.
الخطوة 4: تحكّم في المخاطر عبر العقد ابدأ بعرض الحد الأدنى للمشاهدات، مثل «500 دولار مع حد أدنى 500 ألف مشاهدة، وإن لم يتحقق تنشر مجدداً حتى يتحقق». ووضّح أن التطبيق يجب أن يظهر في أول 15 ثانية وأن المقطع الأول يُنشر خلال أسبوع.
الخطوة 5: اختبر بمقطع واحد، ثم انتقل إلى الشراكة الطويلة ابدأ مع كل صانع محتوى بمقطع واحد. من يحقق هدف CPM يحصل على باقات متعددة المقاطع؛ ومن لا يحققه لا تُجدَّد معه الصفقة.
الخطوة 6: حسّن التسعير وجدار الدفع بالتوازي اختبر الخطة الأسبوعية مقابل السنوية، ومدة التجربة المجانية، وعروض الخروج. استخدم أداة مثل Superwall لاختبارات A/B وواصل رفع RPM.
الخطوة 7: لا تعتمد على الترويج المدفوع وحده اعمل في الوقت نفسه على تحسين الظهور في متجر التطبيقات (العنوان والكلمات المفتاحية ولقطات الشاشة) لبناء زيارات طبيعية وتقليل الاعتماد على المؤثرين.
ليست لك إذا:
- لم يثبت تطبيقك بعد مسار المشاهدات ← التنزيلات ← المدفوعات، وأنت مستعجل للإنفاق على المؤثرين؛
- كان سعرك منخفضاً لدرجة أن RPM يقل عن دولار واحد — فنادراً ما ستجد مشاهدات بهذا الرخص؛
- لم تكن مستعداً لإرسال الرسائل والتفاوض على الأسعار ومتابعة التسليم كل يوم؛
- كان منتجك لا يربح إلا بالاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل، بينما تعتمد فقط على دفعات قصيرة من الاستحواذ المدفوع.