← Bumalik sa library
Tech Libre Okt 8, 2026

Paggawa ng Apps Pagkatapos ng Trabaho, Dami Kaysa Isang Sikat: Tatay ng Dalawa Naglabas ng 28 Maliliit na App sa Loob ng 8 Buwan — Makalipas ang Isang Taon, 40 Apps Kumikita ng $36K Bawat Buwan

Si Max ay isang iOS engineer na may 8 taong karanasan, may asawa at dalawang anak. Gumugol siya ng maraming taon sa pagpapakinis ng iisang app ngunit walang naging bunga. Noong Pebrero 2025, isang video mula sa isa pang indie developer ang tuluyang nagpabago sa kanyang pananaw: sa halip na tumaya sa iisang perpektong app, gumawa ng maraming maliliit na app na may iisang feature, i-release at hayaan na habang gumagawa ng susunod. Ginagamit niya ang keyword tool na Astro upang maghanap ng mga keyword na may sapat na search volume, katamtamang kompetisyon, at kumikita ang mga katunggali, pagkatapos ay mabilis na bumubuo gamit ang AI at reusable code templates — ang kanyang pinakamabilis na rekord ay 2 oras mula sa ideya hanggang sa pagsusumite sa App Store. Sa pamamagitan lamang ng paggawa bago at pagkatapos ng kanyang regular na trabaho, nakapaglabas siya ng 28 apps sa loob ng 8 buwan at lumago ang buwanang kita mula $200 patungong $10,000. Noong 2025, kumita siya ng $84,000 at lumobo ang MRR mula $130 hanggang mahigit $25,000, at nagbitiw sa trabaho noong 2026; noong Marso 2026 sinabi niya sa Starter Story na ang ~40 apps ay kumikita ng $36,000 bawat buwan. Nagkakahalaga lamang ng $285 kada buwan ang mga tool, walang empleyado at walang pondo.

Sino
Max (@maks6361 on X), an iOS engineer of about eight years; married with two kids; his X profile lists Cyprus (with Irish, Latvian and Cypriot flags) and he is learning Latvian; built apps before and after work in 2025 and went full-time indie in 2026
Kinita
Per Max: in October 2025, MRR hit €7,000 and kept jumping on a surge of weekly subscriptions; in December 2025 he told Starter Story that 28 apps made about $10,000 a month with 1,000+ paying subscribers, and his top four apps made about $1,500 a month each; his December 2025 year-end post on X: $84,000 in 2025 revenue, MRR from $130 to $25,000+, daily revenue from $9 to $900; in March 2026 he told Starter Story that about 40 apps make a combined $36,000 a month. Tools cost about $285 a month
Tagal
About eight years as an iOS developer, polishing one side app for years without success → February 2025: a video from an indie developer building an app portfolio changes his approach → keyword research plus fast AI-assisted builds before and after work, about one app a week → October 2025: MRR over €7,000 → December 2025: 28 apps, about $10,000 a month → $84,000 in 2025, year-end MRR $25,000+ → 2026: quits to go full-time → March 2026: about 40 apps, $36,000 a month → May 2026: his wife uses the same method and grows from $100 to $1,000 MRR in 1.5 months
Negosyo
A mobile app portfolio: dozens of small utility apps with one core feature each (examples he gave on the show include wood and stamp identifiers and AI helpers for physics, chemistry and math; specific app names are not public), published on iOS and Android; keywords researched first in Astro, targeting 'popularity 20+, difficulty 60–70, top competitors earning at least €100–200 a month', then built fast with reusable code templates and AI; growth mainly from organic app store search, with ads added for the few apps that perform; revenue from subscriptions (mostly weekly plus yearly)

Proseso ng Pagpapatupad

40 Apps
Maliliit na app na ginawa sa loob ng mahigit isang taon
$36K
Pinagsamang buwanang kita (pahayag ng founder, Marso 2026)
2 Oras
Pinakamabilis na rekord mula ideya hanggang pagsusumite sa App Store
$285
Kabuuang buwanang gastusin sa mga tool at software

Sa komunidad ng mga indie developer, may dalawang magkasalungat na landas.

Ang unang landas ay ang "tumaya sa iisang produkto": ibuhos ang lahat ng iyong oras at lakas sa isang pangunahing app, pakinisin ito nang walang humpay, at hintayin itong lumago. Ang HabitKit na tinalakay natin noon ang perpektong halimbawa: isang habit tracking app na kumita ng $600,000 kada taon nang mag-isa.

Ang ikalawang landas ay ang "maghagis ng malawak na lambat": isantabi ang pagiging perpeksyonista, gumawa ng dose-dosenang micro-apps na may iisang partikular na feature, ilabas ang mga ito, agad kalimutan upang gawin ang susunod, at hayaan ang merkado na pumili kung alin ang mabubuhay.

Pinili ni Max ang ikalawang landas na ito.

Isa siyang iOS engineer na may halos walong taong karanasan, may asawa, at may dalawang anak. Sa buong taon ng 2025, pinanatili niya ang kanyang regular na trabaho sa opisina at gumawa lamang ng mga app sa madaling araw bago pumasok at sa gabi pagkatapos ng trabaho, naglabas ng 28 apps sa loob ng 8 buwan. Pagsapit ng Marso 2026, ang kanyang portfolio ay may halos 40 maliliit na app na, ayon sa kanyang panayam sa Starter Story, ay sama-samang kumikita ng humigit-kumulang $36,000 bawat buwan.

Ngunit bago ang tagumpay na ito, gumugol siya ng maraming taon sa pagpapakinis ng iisang personal na app, sinubukan ang lahat ng taktika sa marketing, at walang anumang nagtagumpay.

Pagtanggi (Disclaimer): Ang mga datos sa kita at gumagamit ay batay sa mga pampublikong panayam ng founder at hindi dumaan sa independiyenteng pag-audit ng ikatlong partido.


Yugto 1: Maraming Taong Pagpapakinis sa Iisang App, Walang Nangyari

Nagsimulang mag-develop ng iOS apps si Max mga walong taon na ang nakararaan.

Tulad ng maraming programmer, mayroon siyang isang "paboritong proyekto"—isang app na labis niyang pinangarap na maging napakalaking tagumpay. Nagbuhos siya ng napakaraming oras dito at sinubukan ang halos bawat kilalang estratehiya sa pagpapalago.

Ang naging resulta ay mapait: "Walang gumana kahit ano."

Ito ay isang pamilyar na bitag para sa mga gumagawa ng software: paniwalaan na kapag nagdagdag pa ng isa pang feature o pinaganda pa ang hitsura, kusang dadagsa ang mga tao. Ngunit lumipas ang mga taon at hindi kailanman dumating ang inaasahang mga gumagamit.

Ang mas mabigat na balakid ay ang oras. May regular na full-time na trabaho si Max, may asawa, at may dalawang maliliit na anak. Ang natitirang oras para sa sariling mga proyekto ay pira-pirasong oras lamang sa umaga bago pumasok at sa gabi pagkatapos ng hapunan. Ang pagsunog sa mahalagang oras na ito sa isang app na walang patutunguhan ay nagdulot ng napakalaking opportunity cost.

Yugto 2: Isang Video ang Nagpabago sa Lahat ng Kanyang Pananaw

Noong Pebrero 2025, napanood ni Max sa YouTube ang video ng isang indie developer (Adam Lyttle) na gumagawa ng portfolio ng mga mobile app. Ang video na iyon, sa kanyang sariling mga salita, ay "tuluyang nagbago sa aking pag-unawa sa paggawa ng mga app."

Ang dati niyang paniniwala ay kapag may proyekto ka, dapat mong ibuhos ang buong lakas at panahon upang palakihin ito.

Ngunit ipinakita ng video ang ibang posibilidad: patuloy na gumawa ng mga simpleng app. Bigyan ng iisang feature ang bawat app, ilabas sa store, kalimutan ito, at agad na simulan ang susunod.

Naalala ni Max: "Hindi ito pumasok sa isip ko kahit kailan. Namangha ako na may ganoong paraan pala, at labis akong nagpapasalamat na pinili ko ang landas na ito."

Yugto 3: Maghanap Muna ng Keywords Bago Mag-isip ng Ideya

Ang pangunahing paraan ni Max ay ang paggawa nang pabaligtad: sa halip na isipin kung ano ang gusto niyang gawin, tinitingnan niya kung ano ang aktwal na hinahanap ng mga tao sa App Store.

Napakasimple ng kanyang lohika: "Kapag may problema o pangangailangan ang isang tao, binubuksan niya ang App Store at nagta-type ng salita sa search bar". Kaya naman, ang paghahanap ng tamang keyword ay katumbas ng paghahanap ng produktong may napatunayan nang pangangailangan.

Ang kanyang pangunahing tool sa pagsusuri ay ang Astro, isang software para sa keyword research sa App Store. Ang kanyang proseso ay may tatlong hakbang:

  1. Pumili ng kategorya o paksa: pumili ng anumang kategoryang interesado siya at maghanap ng mga kaugnay na salita;
  2. Suriin ang dalawang sukatan: dapat ay may popularity score na hindi bababa sa 20 at difficulty sa pagitan ng 60 hanggang 70—nagpapatunay na may totoong naghahanap ngunit hindi kontrolado ng mga higanteng kumpanya;
  3. Suriin ang kita ng mga katunggali: gamitin ang mga tool tulad ng Sensor Tower upang makita ang buwanang kita ng mga nangungunang app, na dapat ay kumikita ng hindi bababa sa €100 hanggang €200 kada buwan. Kung maging ang nangungunang app ay hindi kumikita ng ganoong kaliit na halaga, nangangahulugan itong walang umiikot na pera sa kategoryang iyon at hindi sulit pasukin.

May isa pa siyang mabisang taktika: ang pagpuntirya sa magkakaugnay na grupo ng mga keyword. Halimbawa sa edukasyon, gumagawa siya ng magkakahiwalay na app para sa "Physics AI", "Chemistry AI", at "Math AI"—magkaiba ang mga salita ngunit iisa ang target na mga estudyante. Kapag natapos ang una, madaling kopyahin ang balangkas para sa mga katabing keyword.

Ipinakita niya ito nang live sa panayam: nang maghanap ng "tree identifier", nakita niya ang kaugnay na salitang "wood identifier" na may magandang search volume at napakababang kompetisyon. Agad niyang sinabi: "Gagawin ko ang app na ito, dahil napakalaki ng tsansa nitong magtagumpay."

Yugto 4: Mula Ideya Hanggang Paglabas sa Loob Lamang ng 2 Oras

Kapag napatunayan na ang keyword, napakabilis ng bilis ng paggawa ni Max.

  • Tumutok lamang sa pangunahing feature: suriin ang 2-3 nangungunang katunggali, piliin ang nag-iisang feature na konektado sa keyword, at "balewalain ang lahat ng iba pa";
  • Magpagawa ng plano sa AI: ibigay sa ChatGPT o Gemini ang konsepto ng keyword, disenyo ng UI, at daloy ng user upang makabuo ng detalyadong plano sa paggawa;
  • Bumuo gamit ang sariling mga modular na template: ang mga screen na kailangan sa bawat app (settings, onboarding, paywall) ay nakahanda na sa kanyang library at idina-drag na lamang sa proyekto. Sa ilang app, muli niyang ginagamit ang hanggang 90% ng lumang code;
  • Template para sa visuals sa Figma: kinokopya niya ang mga template ng screenshot at icon mula sa mga nakaraang proyekto at pinapalitan ang mga kulay at teksto sa loob ng ilang minuto;
  • AI ang sumusulat ng teksto sa store: gumagamit ng ChatGPT upang gumawa ng paglalarawan at maingat na inilalagay ang mga napiling keyword sa pamagat, subtitle, at metadata.

Ang kanyang pinakamahalagang payo para sa mga nagsisimula ay tungkol sa bilis: "Huwag kayong matakot maglabas ng app. Huwag mag-aksaya ng mga buwan sa pagpapakinis sa pag-asang may isang mahiwagang feature na magdadala ng milyon-milyong tao. Gumawa ng malinis na bersyon na walang malalaking bug na may iisang tungkulin, ilabas sa store, hayaan ang mga gumagamit na magbigay ng opinyon, habang ikaw ay gumagawa na ng susunod na app."

Depende sa hirap, may mga app na inabot ng isang linggo at mayroong ilang oras lamang. Ang kanyang pinakamabilis na rekord: mula sa pagpasok ng ideya sa isip hanggang sa pagsusumite sa App Store ay eksaktong 2 oras.

Noong Marso 2026 sa Starter Story, pinatunayan niya ang kanyang pamamaraan sa pamamagitan ng paggawa ng buong prototype ng stamp identifier app sa harap ng camera sa loob lamang ng 17 minuto—mula sa keyword research, pagsulat ng code gamit ang Claude, hanggang sa paghahanda ng mga imahe para sa store.

Ipinapakita ni Max ang 3 hakbang ng mabilis na paggawa ng app: keyword research, AI coding, at paggawa ng app
Ipinapakita ni Max kung paano gumawa ng app sa loob ng 17 minuto sa Starter Story: pagpili ng keywords, coding sa AI, at paghahanda ng store page · Pinagmulan: Starter Story (Marso 2026)

Yugto 5: Ilabas, Kalimutan, at Hayaang Datos ang Magpasya

Ang ikalimang hakbang sa kanyang paraan ang pinakamahirap gawin sa aspetong sikolohikal: sa sandaling mailabas ang app, tanggalin ang anumang emosyonal na koneksyon at agad simulan ang susunod.

Ipinaliwanag niya na bawat bagong app ay nakatatanggap ng paunang tulong sa exposure mula sa algorithm ng store ("new product traffic"), na kalaunan ay humuhupa. Pagkatapos ng panahong iyon, binabantayan niya ang direksyon: bumagsak ba ito sa zero, nanatiling matatag, o patuloy na lumalago nang natural?

"Kung ang isang app ay hindi lumulubog, nangangahulugan itong may tunay na pangangailangan sa merkado."

Pagkatapos ng sapat na panahon ng pagmamasid, babalikan lamang niya ang mga app na nagpapakita ng natural na paglago o magandang retention, aayusin ang maliliit na bug, pagagandahin ang karanasan ng gumagamit, at magsisimulang maglagay ng bayad na patalastas upang pabilisin ang paglago nito.

Nagbunga ang modelong ito ng klasikong distribusyon ng Pareto (80/20 rule): noong kinapanayam siya noong Disyembre 2025 na may 28 apps, ang 4 na pinakamahuhusay na app ay kumikita ng humigit-kumulang $1,500 bawat buwan bawat isa, habang ang iba ay nagdadala ng maliliit na kita.

Napakasimple at matipid ng kanyang mga ginagamit na tool:

Tool Gamit Buwanang Gastos
Flutter Cross-platform development para sa iOS at Android Libre
Fastlane Awtomatikong pag-build at pag-publish sa store Libre
Cursor AI coding assistant $20
Firebase Backend, authentication, database, at hosting $5–$10
OpenAI Image recognition at mga modelo ng AI ~$200
Gemini Multimodal AI features $50
Mixpanel Pagsusuri sa gawi ng gumagamit Libre
Astro Keyword research para sa iOS App Store $10
FoxData Keyword research para sa iOS at Android Libre

Ang kabuuang buwanang gastusin sa operasyon ay humigit-kumulang $285 lamang.

Yugto 6: Mula $200 Kada Buwan Patungong $36,000 Kada Buwan

Patuloy na ibinahagi ni Max ang kanyang mga numero at karanasan sa platform na X.

Noong Oktubre 2025, masaya niyang ibinalita na ilang araw matapos maabot ang target na €7,000 MRR, hindi inaasahang nalampasan na naman ang susunod na antas. Ngunit nagbigay siya ng makatotohanang paalala: "Ang pagtalong ito ay dulot pangunahin ng mga lingguhang subscription, na nagpapalaki sa theoretical MRR habang ang aktwal na pera ay mas mabagal pumasok. Hindi ko pa alam kung gaano kalaki ang cancellation rate." Binigyang-diin niya na ito ang lakas ng portfolio: maraming app ang sabay-sabay na lumago sa iOS at Android, tinulungan ng kaunting ads at isang viral TikTok video, "habang ang iba ay dahil sa swerte at masinop na ASO."

Noong Disyembre 2025, sinabi niya sa Starter Story na sa loob ng 8 buwang part-time na paggawa, nakapaglabas siya ng 28 apps, lumago ang kanyang buwanang kita mula $200 patungong $10,000, nagkaroon ng mahigit 1,000 nagbabayad na subscriber, at may 4,000 hanggang 5,000 aktibong gumagamit araw-araw.

Sa pagtatapos ng taon, inilabas niya ang kanyang 2025 summary:

  • Kabuuang kita sa 2025: $84,000;
  • MRR: lumago mula $130 patungong mahigit $25,000;
  • Araw-araw na kita: tumalon mula $9 patungong $900 kada araw;
  • Dami ng apps: mula 2 patungong mahigit 30 apps;
  • At ang pinakamahalagang desisyon: nagbitiw siya sa trabaho noong 2026 upang maging full-time indie developer.

Dapat maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng aktwal na perang pumasok sa buong taon ($84,000) at ng MRR sa pagtatapos ng taon ($25,000). Karamihan sa paglago ay naganap sa huling apat na buwan ng taon at pinalalaki ng lingguhang subscription ang kalkulasyon ng MRR, na nagpapakita ng bilis sa dulo ng taon at hindi ng average sa buong taon.

Noong Marso 2026, bumalik siya sa Starter Story kasama ang humigit-kumulang 40 apps na sama-samang kumikita ng halos $36,000 kada buwan.

Itinakda niya ang kanyang target para sa 2026 na $100,000 MRR, ngunit nag-anunsyo ng pagbabago sa diskarte: "unti-unting lumipat mula sa dami patungo sa kalidad", tinitiyak ang mas mataas na tsansa sa bawat bagong app at pinapalaki ang mga nangungunang produkto. Bukod dito, nagplano siyang bumuo ng isang hiwalay na B2B SaaS product upang "hindi 100% nakadepende sa app stores at sa kanilang pabago-bagong patakaran."

Yugto 7: Ginawa rin ng Kanyang Asawa ang Parehong Paraan

Noong Mayo 2026, habang marami sa mga forum ang nagrereklamo na "patay na ang ASO", "napupuno ng basura ng AI ang stores", o "hindi nagbabayad ang mga gumagamit ng Android", nagbahagi si Max ng isang nakaka-inspire na kwento.

Ang kanyang asawa, sa tulong ng gabay ni Max at ng Claude, ay nagsimulang maglaan ng 3 hanggang 4 na oras kada araw sa paggawa ng maliliit na app. Sa loob lamang ng 1.5 buwan, ang MRR ng kanyang asawa ay lumago mula $100 patungong $1,000. Naglabas siya ng 9 na app na may kitang pantay na nahahati sa pagitan ng iOS at Android, na nakamit "nang walang kahit isang sentimo sa ads o marketing."

Ang kanilang magkasamang plano ay ipagpatuloy ang dami ng paggawa hanggang sa umabot ang MRR ng kanyang asawa sa $2,000 hanggang $3,000, at pagkatapos ay gamitin ang perang naipon upang palaguin ang mga pinakamagagandang app gamit ang ads at social media.

Nagtapos si Max sa isang mahalagang paalala: "Huwag nang mag-isip nang labis at huwag nang magtanong kung huli na ang lahat. Ang pinakamagandang oras para magsimula ay kahapon, ngunit ang pagsisimula ngayon ay hinding-hindi pa huli."


Mga Pagninilay (Thinking)

1. Paglaban sa Kawalang-Katiyakan Gamit ang Dami ng Subok

Walang sinuman ang may kakayahang hulaan kung aling app ang magiging tanyag. Ang sagot ni Max ay palitan ang panghuhula ng mataas na dalas ng pagsubok. Sa kanyang 28 apps, 4 lamang ang nagdala ng bulto ng kita. Kung ibinuhos niya ang lahat sa iisang app, ipinapakita ng matematika na malaki ang posibilidad na mapunta siya sa isa sa 24 na nabigo.

Kapag likas na mababa ang tsansa ng bawat indibidwal na subok, ang pagpaparami ng subok ang pinakamabisang paraan upang mabawasan ang panganib.

2. Alamin ang Demand Bago Sumulat ng Code

Ang karaniwang pagkakamali ng mga developer ay gumawa ng produkto nang mag-isa at saka maghanap ng bibili. Binaligtad ni Max ang proseso: tinitingnan niya kung ano ang hinahanap ng mga tao at kung kumikita ang mga katunggali bago hawakan ang keyboard. Ang bawat app ay nakatayo sa napatunayan nang komersyal na pangangailangan.

3. Ang Reusable Modules ang Tunay na Sikreto ng Bilis

Tumutulong ang AI sa mabilis na pagsusulat ng code, ngunit ang tunay na lakas ni Max ay ang kanyang mga nakahandang piyesa: settings, onboarding, paywalls, at Figma templates. Bawat natapos na app ay nagpapabilis sa paggawa ng susunod, na nagbubunga ng pinagsamang bilis sa pagpapatakbo.

4. Mag-ingat sa Magagandang Numero ng MRR

Nagbabala si Max mismo na pinalalaki ng mga lingguhang subscription ang theoretical MRR, habang ang aktwal na pera ay may pagkaantala at hindi tiyak ang cancellation rate. Ang $84,000 na kabuuang kita sa taon at ang $25,000 MRR sa pagtatapos ng Disyembre ay nagpapakita ng magkaibang kalagayan sa pananalapi. Kailangang suriin ang pamamaraan ng pagkalkula sa likod ng mga numero.

5. Ang Limitasyon ng Estratehiya ng Portfolio

Ang pamamahala sa dose-dosenang app ay nagdudulot ng pasanin sa maintenance at naglalantad sa negosyo sa mga biglaang pagbabago sa patakaran ng Apple o Google. Ang paglipat ni Max sa kalidad at paggawa ng SaaS ay nagpapatunay na nauunawaan niya ang panganib ng lubusang pag-asa sa mga app store.

Ang paggawa ng marami ay isang mahusay na hakbang para magsimula, ngunit ang pagtatayo ng pangmatagalang negosyo ay nangangailangan ng pagpapalalim sa ilang mahahalagang produkto.


Gabay sa Aksyon (Action)

Hakbang-hakbang na Plano sa Pagsasagawa

  1. Hakbang 1: Mag-subscribe sa ASO Keyword Research Tool (Unang Araw)
    Gumawa ng account sa Astro (para sa iOS) o FoxData (para sa pareho). Maglaan ng ilang oras upang maunawaan ang popularity scores, difficulty ratings, at kita ng mga katunggali.

  2. Hakbang 2: Magtakda ng Malinaw na Pamantayan sa Pagpili ng Keywords
    Gamitin ang pamantayan ni Max: popularity na higit sa 20, difficulty sa pagitan ng 60 hanggang 70, at kumikita ang nangungunang katunggali ng kahit €100 hanggang €200 kada buwan. Gumawa ng listahan ng 10 kwalipikadong salita.

  3. Hakbang 3: Gumawa ng Library ng mga Magagamit Ulit na Bahagi
    Gawing pamantayan ang mga screen para sa settings, onboarding, paywall, at mga template ng screenshot sa Figma. Ang paunang pamumuhunan na ito ay magtitipid ng daan-daang oras sa hinaharap.

  4. Hakbang 4: Limitahan ang Bawat App sa Iisang Pangunahing Feature Lamang
    Suriin ang 2-3 nangungunang katunggali at gawin lamang ang feature na direktang nakaugnay sa keyword. Gamitin ang AI para sa plano at mabilisang buuin gamit ang mga handang module.

  5. Hakbang 5: Magpatupad ng Mahigpit na Disiplina sa Paglabas ng App
    Magtakda ng tiyak na layunin, tulad ng isang app kada linggo. Kung may trabaho pa, maglaan ng tiyak na oras sa madaling araw o sa gabi para lamang dito.

  6. Hakbang 6: Ilabas at Kalimutan upang Datos ang Maghusga
    Isumite ang app at agad na simulan ang susunod. Tingnan ang resulta pagkatapos humupa ang paunang tulong ng store upang makita kung aling mga app ang natural na lumalago.

  7. Hakbang 7: Mamuhunan Muli Lamang sa mga Nagtatagumpay na App
    Bumalik lamang sa mga app na nagpapakita ng natural na paglago: ayusin ang mga bug, pagandahin ang karanasan ng gumagamit, at gumamit ng ads upang palakihin pa ito.

Ang Modelong Ito ay HINDI Para sa Iyo Kung:

  1. Wala kang kasanayan sa sariling paggawa at paglalabas ng app: Kung hindi mo kayang magsulat ng code, mag-ayos ng problema, at magsumite sa store nang mag-isa, hindi mo kakayaning pamahalaan ang bilis ng portfolio.
  2. Nais mong bumuo ng isang tatak na may malalim na emosyonal na koneksyon: Ang paggawa ng maliliit na praktikal na app ay hindi magbibigay ng kasiyahan sa mga naghahanap ng isang malaking obra-maestra.
  3. Hindi mo kayang tanggapin ang mataas na porsyento ng kabiguan: Kung madali kang mawalan ng pag-asa kapag 80-90% ng iyong mga app ay halos walang kinikita, ang paraang ito ay magiging lubhang nakakapagod sa isip.
  4. Ayaw mong harapin ang panganib sa patakaran ng platform: Ang pag-asa nang buo sa mga patakaran ng Apple at Google ay naglalagay sa iyong negosyo sa panganib ng kanilang mga biglaang desisyon.