14-Anyos Gumawa ng Habit App Gamit ang AI: Evan Yadegari Kumikita ng $14,000/Buwan sa Loob ng 4 na Buwan Gamit ang Influencer Deals
Nagsimulang gumawa ng Roblox games si Evan Yadegari sa edad na 9; ang una niyang app, ang homework helper na Problem Pal, ay umabot sa mga $2,000/buwan bago niya ibenta. Sa edad na 14, dalawang linggo siyang nagdisenyo sa Figma, saka binuo ang Locked gamit ang Xcode at Claude Code sa loob ng mga anim na linggo: isang gamified habit tracker na may XP, levels at leaderboards, sa halagang $40/taon o $7/linggo. Halos lahat ng paglago ay mula sa influencers: tumatanggap lang siya ng deal kung saan mas mababa ang CPM (gastos kada 1,000 views) kaysa RPM (kita kada 1,000 views), kadalasan may minimum-view clause, gaya ng $800 para sa hindi bababa sa 600,000 views. Isang video ang nagdala ng ~1M views, 1,800 downloads at $3,000 na kita. Noong Abril 2026, sinabi niya sa Starter Story na umabot ang app sa $14,000/buwan apat na buwan matapos ilunsad. Pagsapit ng Oktubre 2026, hindi na makita ang app sa App Store ng ilang rehiyon.
Proseso
Noong Abril 2026, naglabas ang founder-interview channel na Starter Story ng video na may pamagat na "I'm 14 And I Built A $14K/Month App."
Ang bida, si Evan Yadegari, ay gumawa ng Locked: isang gamified habit tracker kung saan tinatapos mo ang mga pang-araw-araw na gawain para kumita ng XP, mag-level up at umakyat sa leaderboards. Mag-isa niya itong dinisenyo, binuo at ini-market, at sinasabi niyang umabot ito sa $14,000/buwan mga apat na buwan matapos ilunsad.
Ang dapat matutunan dito ay hindi ang "edad 14." Ito ang malinaw niyang kuwenta sa influencer marketing: tanggapin lang ang mga deal kung saan mas mababa ang gastos kada 1,000 views kaysa kita kada 1,000 views.
Tatlong paalala muna:
- Ang kita ay sarili niyang pahayag sa panayam, walang beripikasyon mula sa ikatlong partido;
- Pagsapit ng Oktubre 2026, hindi namin makita ang Locked sa App Store ng US, UK, Canada, Australia o Germany (sinasabi ng app page na wala ito), at hindi alam ang dahilan;
- Zach ang pangalan ng kanyang kuya, at si Zach ang nagmungkahing gumawa siya ng apps. Zach Yadegari din ang pangalan ng isang co-founder ng sikat na app na Cal AI, at madalas silang ilarawan online bilang magkapatid, pero walang binanggit na Cal AI sa panayam ng Starter Story at hindi namin ito makumpirma.
Yugto 1 · Mula Roblox hanggang unang app (edad 9–13)
Nagsimulang gumawa ng games si Evan sa Roblox sa edad na 9. Kalaunan, iminungkahi ng kuya niyang si Zach na subukan niyang gumawa ng apps.
Ang una niyang app ay ang Problem Pal, isang homework-helper Chrome extension: kunan ng litrato ang tanong at makakuha ng step-by-step na sagot. Umabot ito sa pinakamataas na mga $2,000/buwan, at ibinenta niya ito kalaunan.
Ang ikalawa niyang proyekto, ang Clear AI, ay ilang linggo lang ginawa pero hindi pumatok.
Mahalaga ang kasaysayang ito: hindi ang Locked ang una niyang subok. Ito ang ikatlo niyang produkto, matapos ang isang maliit na tagumpay at isang kabiguan.
Yugto 2 · Pagbuo ng Locked sa anim na linggo (huling bahagi ng 2025)
Mula ideya hanggang App Store, mga anim na linggo ang Locked:
- Dalawang linggong disenyo sa Figma: inayos muna ang mga screen at daloy;
- Ang natitira ay development: Xcode, YouTube tutorials, ang alam na niya, at Claude Code ($200/buwan);
- Backend sa Supabase (free tier);
- Paywall na A/B tested gamit ang Superwall (kumukuha ng 1% ng kita).
Sa disenyo ng produkto, ginawa niyang laro ang habit tracking:
- Pumipili ng character ang mga bagong user sa onboarding;
- May naka-preload na mga starter task para magamit agad ang app;
- Ang pagtapos ng gawain ay nagbibigay ng XP, levels, ranks at badges;
- Pinapayagan ng leaderboards na magpaligsahan ang mga user.
Ang presyo ay $40/taon o $7/linggo na may tatlong-araw na free trial. Kapag isinara ng user ang paywall, lumalabas ang $20/taon na half-price offer para maibalik sila.
Yugto 3 · Influencer marketing: deal lang na mas mababa ang CPM sa RPM (simula ng 2026)
Halos lahat ng paglago ng Locked ay mula sa influencer partnerships. Ganito ang paraan ni Evan, hakbang-hakbang:
1. Kuwentahin muna ang RPM mo Ang RPM ay kita kada 1,000 views. Kinuwenta niyang mga $2–3 ang RPM ng Locked: bawat 1,000 views ng isang creator video ay nagdadala ng mga $2–3.
2. Makipagtawaran lang sa presyong mas mababa ang CPM sa RPM Ang CPM ay gastos kada 1,000 views. Ang target niya ay $1–1.50. Basta mas mababa ang CPM sa RPM, bawat dagdag na view ay may kaunting dagdag na kita.
3. Gumamit ng iba't ibang istruktura ng deal para kontrolin ang panganib Depende sa creator, nag-aalok siya ng ilang opsyon:
- Flat rate: $500 para sa isang video, o $1,200 para sa apat;
- Bayad kada CPM: $1–2 kada 1,000 views, may cap;
- Minimum-view clause: halimbawa, $500 na may 500,000-view minimum — ito raw ang pinakamadalas niyang gamitin;
- Bonus: $500 base, dagdag na $500 kung lumampas sa 1 milyong views.
4. Simple ang paghahanap ng creators Maghanap ng mga creator sa niche sa Instagram at TikTok, magpadala ng standard DM na nagsisimula sa tanong na "paid promo?" Mas mahalaga sa kanya ang kalidad ng comments kaysa bilang ng followers.
5. Isulat ang mga kondisyon sa deal Dapat lumabas ang app sa unang 15 segundo ng video; dapat mai-post ang unang video sa loob ng isang linggo; kung maganda ang resulta, tuloy ang partnership.
Yugto 4 · Ang kuwenta ng isang video (Pebrero 2026)
Nagbigay siya ng konkretong halimbawa: isang deal sa creator na si Jeremiah Jones para sa $800 na may 600,000-view minimum.
Na-post ang video bandang Pebrero 6, 2026. Mga resulta:
- Mga 1 milyong views sa iba't ibang platform;
- Mga 1,800 downloads;
- Mga $3,000 na kita.
Kuwentahin: $800 para sa 1 milyong views ay effective CPM na mga $0.80; ang $3,000 na kita ay RPM na mga $3. Mas mababa sa ikatlong bahagi ng kita ang gastos.
Binanggit din niya ang App Store Optimization (ASO) bilang channel na nagdadala ng organic traffic sa pangmatagalan.
Yugto 5 · $14K/buwan, at pagkatapos (2026)
Noong Abril 2026, sinabi niya sa Starter Story na kumikita ang Locked ng $14,000/buwan mga apat na buwan matapos ilunsad. Ang payo niya sa mga kasing-edad: "Bawasan ang pag-aalala sa eskuwela at maglaan ng mas maraming oras sa paggawa."
Pero pagsapit ng Oktubre 2026, hindi na namin makita ang app sa App Store ng ilang rehiyon. Kung tinanggal ito, pinalitan ng pangalan o inilipat sa ibang developer account ay hindi pampubliko. Paalala ito na ang mga consumer app na mabilis sumikat ay maaari ring maging maikli ang buhay.
Pag-iisip
1. Hindi swerte ang influencer marketing — aritmetika ito
Karamihan ay ginagawa ang influencer promotion na parang "magbayad, mag-post, magdasal." Kinukuwenta muna ni Evan ang RPM niya, saka bumibili lang ng views na mas mura roon. Hangga't totoo ang CPM < RPM, ang gastos sa influencer ay nagiging transaksyong may positibong inaasahang kita sa halip na gastos lang, at maaari mo itong palakihin nang may kumpiyansa.
Ibinabalik ng minimum-view clause sa creator ang panganib na "walang nanood." Para makuha ang buong bayad, mas pinaghihirapan ng creator ang content.
2. Mas mahalaga ang comments kaysa bilang ng followers
Nabibili ang followers; mahirap pekein ang comment section. Ang mga creator na may aktibo at totoong comments ay may audience na mas malamang na talagang mag-download. Kritikal ito para sa indie developers na maliit ang budget: mas malayo ang mararating ng parehong pera sa tamang creator kaysa sa mas malaking account.
3. Growth lever din ang pricing at paywall
Mukhang mura ang $7/linggo pero mas mahal ito nang malaki kaysa $40 sa isang taon; ang trabaho nito ay gawing mukhang sulit ang annual plan. Ang $20/taon na exit offer ay nakababawi ng ilang user na kung hindi ay aalis. Malaking dahilan ang pricing kung bakit umaabot sa $2–3 ang RPM niya — at kapag mas mataas ang RPM mo, mas maraming views ang kaya mong bilhin.
4. Hindi ang "edad 14" ang punto; ang tuloy-tuloy na paggawa
Gumawa siya ng games sa edad na 9, kumita nang kaunti sa una niyang app at ibinenta ito, nabigo sa ikalawa, at nagtagumpay sa ikatlo. Pinayagan ng AI ang isang 14-anyos na sumulat ng native iOS app, pero ang nagdala ng kita ay ang ilang taong naipong product sense at disiplinang gawin ang kuwenta sa marketing.
5. Basahin ang kasong ito nang mahinahon
- Hindi maberipika ang mga numero: sariling ulat ang $14K/buwan, walang Stripe o third-party na datos;
- Hindi na makita ang app: pagsapit ng Oktubre 2026 wala na ito sa App Store ng ilang rehiyon, na nagpapakitang ang mga app na pinapatakbo ng ads ay maaaring mabilis dumating at umalis;
- Hirap sa retention ang habit apps: nakatutulong ang gamification sa simula, pero karaniwang nawawalan ng user ang habit apps pagkalipas ng ilang linggo, at lalong madaling i-cancel ang weekly subscriptions;
- May espesyal na kondisyon ang mga menor de edad: kadalasang kailangan ng magulang para sa kontrata, bayad at developer account, isang praktikal na salik na dapat isaalang-alang ng karaniwang mambabasa.
Aksyon
Hakbang 1: Kuwentahin muna ang RPM mo (1–2 linggo matapos ilunsad) Matapos ilunsad, magpatakbo ng kaunting paid promotion o mag-post ng sarili mong content at subaybayan ang views → downloads → bayad. Kuwentahin ang kita kada 1,000 views. Kung walang RPM, huwag palakihin ang influencer deals.
Hakbang 2: Magtakda ng CPM ceiling Itakda ang target na CPM sa mga kalahati ng RPM mo (hal., kung RPM ay $2–3, ang CPM target ay $1–1.50) para may safety margin.
Hakbang 3: Maghanap ng creators nang paramihan araw-araw Maghanap ng niche keywords sa TikTok at Instagram at ilista ang mga kandidato. Tingnan muna ang comments: totoo ba, at pinag-uusapan ba ng mga tao ang content? Magpadala ng isang batch ng standard DMs araw-araw, simula sa tanong kung tumatanggap sila ng paid promo.
Hakbang 4: Kontrolin ang panganib sa kontrata Magsimula sa minimum-view offer, gaya ng "$500 na may 500,000-view minimum, o magpo-post ulit hanggang maabot." Isulat nang malinaw na dapat lumabas ang app sa unang 15 segundo at mai-post ang unang video sa loob ng isang linggo.
Hakbang 5: Mag-test sa isang video, saka gawing pangmatagalan Simulan ang bawat creator sa iisang video. Ang mga umabot sa CPM target mo ay bibigyan ng multi-video package; ang hindi, hindi na ire-renew.
Hakbang 6: Sabay na i-optimize ang pricing at paywall I-test ang weekly vs annual plans, haba ng free trial at exit offers. Gumamit ng tool gaya ng Superwall para sa A/B testing at patuloy na itaas ang RPM.
Hakbang 7: Huwag umasa lang sa paid promotion Sabay na pagtrabahuhan ang App Store Optimization (title, keywords, screenshots) para makabuo ng organic traffic at mabawasan ang pagdepende sa influencers.
Hindi para sa iyo kung:
- Hindi pa napapatunayan ng app mo ang views → downloads → bayad, pero nagmamadali kang gumastos sa influencers;
- Napakababa ng presyo mo kaya mas mababa sa $1 ang RPM mo — bihira kang makakita ng views na ganoon kamura;
- Ayaw mong magpadala ng DMs, makipagtawaran at mag-follow up ng deliveries araw-araw;
- Kumikita lang ang produkto mo sa pangmatagalang retention, pero umaasa ka lang sa maiikling bugso ng paid acquisition.